Skip to content

Boom Beach-الأفكار المستبعدة حاليًا-[Boom Beach Arabic]

نقدر كثيرًا اقتراحاتكم الرائعة حول كيفية تحسين لعبة Boom Beach. ولكن، بعض الأفكار التي كانت ترد أمامنا قد ناقشها الفريق بالفعل واستبعدها في الوقت الحالي. وقد قمنا معًا بعمل قائمة بها من أجل توضيح الأمر، وها هي:

قائمة انتظار البنّاء:سيخلق ذلك مخزنًا سريًا ثانيًا بشكل فعّال، حيث سيسمح بأن تكون الموارد مخبئة بأمان في قائمة انتظار البناء. وسيشجع هذا أيضًا على نمط اللعب السلبي – وهي طريقة للعب اللعبة دون لعبها فعليًا!
عناصر تجميلية:هناك خياران فيما يتعلق بالعناصر التجميلية غير الفعّالة في اللعب. 1) تشغيل وضع "عدم الفعالية" والسماح للقوات بالعبور من خلالها – سيبدو ذلك غريبًا وغير مرغوب فيه. 2) تشغيل وضع "التصادم" وجعل القوات تدور من حولها – سيؤثر ذلك على اللعب ويمكن إساءة استخدامه. لا يناسب كلا الخيارين فريق عمل اللعبة.
الأعلام الوطنية:كل قاعدة يستحوذ عليها لاعب آخر تقابلها في اللعبة تعد إحدى قواعد غزاة الجزر، لذا نرى أن إضافة أعلام وطنية سيفسد هذا التركيز في اللعب وسيكون من الغريب القتال ضدها.
متاجرة الموارد/التبرع بها:هذا الأمر سيفيد فقط اللاعبين الذين يرغبون في تحسين مستوى أصدقائهم من المستويات الدنيا، نظرًا لأنهم لاعبون من مستوى مماثل ويفتقرون إلى الموارد نفسها بصورة عامة. لذا فإن ذلك سيضيف عنصرًا غير مرغوب فيه ومن المحتمل إساءة استخدامه في اللعبة.
مبنى تحويل الموارد:لن تتحول تلك الأحجار إلى ذهب قريبًا 😉
الانتقام: قد يثبط ذلك اللاعبين من مهاجمة خصوم من مستويات عليا، حيث إنهم قد يختارون اللاعبين الأضعف فقط للانتقام منهم.
آليات جوية:تم تصميم نظام الهجوم والدفاع الكامل في اللعبة ليتوازن حول إمكانية الهجوم من اتجاه واحد فقط – الشاطئ. والوحدات الجوية ستتجاوز ذلك وستجلب عالمًا جديدًا تمامًا من اللعب المضاد! وفي النهاية، ستخالف تمامًا أساس تصميم اللعبة.
قصور القبائل:يخلق نظام قلاع القبائل في لعبة Clash of Clans نوعًا من الاعتماد على قوات قلاع القبائل للتنافس في القمة. وهذا أمر لم يرغب فريق لعبة Boom Beach في وجوده في لعبتهم.
ألغام مخفية:تم أخذها في الاعتبار خلال مرحلة التطوير، ولكن تم رفضها بسبب إمكانية الاستطلاع، والهجوم، والانسحاب حسبما ترغب. فمن الممكن أن يقوم لاعب باختبار قاعدة الخصم لمعرفة أماكن جميع الألغام الموجودة قبل شن الهجوم الفعلي، مما جعلها آلية لعب غير ممتعة ليتم إضافتها!
تعاقب الليل والنهار:إذا تم تطبيقها، لاختلفت آليات اللعب بناءً على الوقت من اليوم، ولفعل ذلك، كان يجب إضافتها في مرحلة مبكرة من مراحل التطوير.
الدروع:تقوم اللعبة بتعبئة الخريطة من أجلك، فأنت لست متحكمًا في الأمر كثيرًا – بصرف النظر عن القليل من التحكم في خاصية "البحث عن خصم جديد". سيكون الأمر محبطًا للغاية إذا كان هناك لاعبون على خريطتك لست قادرًا على مهاجمتهم أو إزالتهم! (بصرف النظر عن الوقت الذي يكونون فيه على اتصال، وهو أمر مفهوم تمامًا)
أسهم مشتعلة عديدة:تم اختبار الأمر خلال مرحلة التطوير وقرر الفريق عدم رغبتهم بها لكونها ستضيف مستويات إضافية من الصعوبة على نظام المعركة.
نقاط انتصار للدفاع:إنتاج نقاط انتصار من لا شيء سيضيف بشكل مصطنع نقاط انتصار أكثر مما ينبغي أن يكون في اللعبة، الأمر الذي من شأنه الإخلال بتوازن عملية التوافق كما أنه عرضه لإساءة الاستخدام. والخيار الآخر هو اقتطاع نقاط انتصار من المهاجم لكونه فشل في الانتصار، ولكن لهذا أثرًا سلبيًا وهو ردع بعض الأشخاص عن الهجوم، وهو أمر لم يرغب الفريق في إضافته أيضًا.
التوافق حسب نقاط الخبرة أو مستوى مركز القيادة الرئيسي:إذا كان الأمر كذلك، لكان لترقية قاعدتك جانب سلبي ملحوظ بجعل لعبتك أصعب. وهذا قد يثبط من تقدم القاعدة مما قد يؤدي إلى وضع تكون فيه نقاط الخبرة/مستوى القيادة الرئيسي مناسبين للبقاء للأبد، أو حتى تصل إلى رقم 1 على مستوى العالم! لا يرغب فريق اللعبة في وجود أي جوانب سلبية لتقدم القاعدة، حتى تغتنم الفرصة كلما أتيحت لك.
خسارة نقاط الانتصار لعدم النجاح بالهجوم:قد تمنع تلك العواقب الإضافية بعض اللاعبين من القيام بهجمات، وهو أمر غير مناسب للعبة Boom Beach.
دفاع المركب الحربي عن قاعدتك:هذه الفكرة غير مناسبة لسببين رئيسيين. الأول، عدم وجود هجوم مضاد: فمع كل الدفاعات الحالية، يمكنك إما تعطيلها أو تدميرها، ولكن المركب الحربي سيكون "خارج حدود الهجوم" ولهذا لن تتمكن من مواجهته أو تدميره، مما سيؤدي إلى الشعور بالإحباط في اللعب. الثاني، عدم ملاءمتها لطريقة اللعب: عند مهاجمتك للاعب آخر، فإن زوارق الإنزال والمركب الحربي لديه ستكون في طريقها عبر الأرخبيل لمهاجمة قواعد أخرى.
المحادثة العالمية:لا نظن أنها ستضيف قيمة كافية للتعويض عن المشكلات الإضافية التي ستتسبب بها. تنحصر المشكلات بشكل رئيسي في التنمر/المضايقة، مما يستدعي حظر بعض الكلمات، والتي يمكن أن يتحايل عليها اللاعبون بسهولة، ناهيك عن كل الشكاوى الإضافية التي سيتلقاها فريق دعم اللاعبين لدينا.
الرشاش المدمر 9000 والهاون الخارق 3000 لقواعد اللاعبين:تعتبر هذه الأسلحة سريعة وقوية جدًا، مما يجعلها ملائمة لقاعدة الزعيم، ولكننا نفضل إضافة دفاعات تتطلب تفكيرًا جيدًا لقواعد اللاعبين.
أسلحة نووية:بكل بساطة، لأنها قوية للغاية.
دعم أنظمة التشغيل الأخرى بخلاف Android/iOS : تعتبر أنظمة التشغيل Android وiOS هي الأكثر شيوعًا لألعاب الجوّال ولأن فريقنا محدود العدد، فعلينا أن نرتب أولوياتنا ونركز وقت التطوير على الأمور الأكثر فائدة. لن يتطلب تطوير اللعبة لملاءمة نظام تشغيل آخر الجزء الأكبر من وقت فريق التطوير فقط، ولكنه أيضًا سيتطلب المزيد من العمل كلما كان هناك تحديث لاحق أو فاصل للصيانة.
مزيد من خيارات حجم الوحدة الحربية:نشعر أن أربع لوحات صدارة لخيارات أحجام الوحدات الحربية الحالية تعتبر كثيرة جدًا وأن أي إضافة لها ستضعف من قيمة كل لوحة صدارة.