Pada Ibu Pejabat tahap 15, anda membuka kunci Makmal Senjata. Di situ, anda boleh membuat pertahanan prototaip yang berkuasa menggunakan modul prototaip yang ditawan daripada Pengawal Hitam.
Kesemua Pertahanan Prototaip ialah eksperimen rapuh yang akan binasa dengan sendiri selepas 7 hari. Setiap Pertahanan Prototaip mempunyai 3 tahap naik taraf.
Ini ialah Prototaip yang boleh anda bina:
Peletus Renjatan
Peletus Renjatan menembak peluru renjatan pada kadar yang pantas, menyebabkan kerosakan teruk dan memegun sasaran. Senjata serba boleh ini hebat kerana mempunyai tembakan berkadaran laju, berjarak jauh, tiada titik buta dan tahap kerosakan setiap saat yang tinggi.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 1.
Sinar Lazor
Pancaran daripada Prototaip ini akan membakar sebarang sasaran, menyebabkan kerosakan sederhana kepada semua musuh yang berada di laluannya. Sinar Lazor akan memancar ke arah askar musuh yang dilihatnya dan menyebabkannya sesuai untuk menawan pasukan askar besar seperti Heavy dan Zooka.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 1.
Meriam Malapetaka
Meriam Malapetaka menembak Sinar Malapetaka yang memusnahkan kebanyakan sasaran dengan serta-merta. Setiap tembakannya menyebabkan kerosakan yang sangat tinggi tetapi kadar tembakan sangat perlahan. Ia mempunyai kawasan liputan kecil yang melakukan kerosakan kepada askar yang berada berhampiran dengan sasaran utamanya. Meriam Malapetaka sangat berkesan untuk memusnahkan askar yang hebat serta kuat seperti Kereta Kebal dan Scorcher.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 1.
Penguat Kerosakan
Prototaip ini menguatkan output kerosakan semua pertahanan yang berdekatan menggunakan medan pacu lebih gauss hiperbola voltan tinggi. Ia Bangunan Pertahanan yang berfungsi sebagai tugu Kerosakan dengan julat pengaruh yang terhad terhadap Bangunan Pertahanan lain yang berhampiran. Ia meningkatkan kerosakan terhadap pertahanan yang terjejas tetapi tidak menggandakan kerosakan tersebut.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 1.
Penjana Pelindung
Penjana Pelindung menjana medan tenaga di sekitar Ibu Pejabat untuk melindunginya daripada kerosakan. Jika penjana dimusnahkan, pelindung akan lenyap. Penempatan Penjana adalah penting kerana Penjana Pelindung yang tidak dipertahankan akan mudah ditembak oleh sebarang askar dan menyebabkan pembaziran pelindung di sekitar Ibu Pejabat.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 1.
Penggenggam
Penggenggam menembak dengan cangkuk menggenggam yang menarik satu unit musuh mendekati. Ia berkesan pada jarak yang sangat jauh dan boleh menarik sebarang unit penyerang ke sebelahnya walaupun ia hanya melakukan sedikit kerosakan. Jika ditempatkan pada kedudukan yang baik, unit penyerang akan ditarik terus ke arah jalur tembakan pertahanan lain. Kelemahannya ialah kadar tembakan yang perlahan tetapi anda boleh meningkatkannya melalui naik taraf.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 1.
Periuk Panas
Periuk Panas seperti Penyembur Api yang lebih berkuasa tetapi dengan jangkauan yang lebih baik. Ia kekal terlindung dalam kubu bawah tanah sehingga musuh berada dalam kawasan. Ia satu-satunya pertahanan yang tidak boleh disasarkan oleh Bot Pembedil atau Askar sebelum tembakan bermula. Ketika ia muncul, terdapat sedikit kelewatan sebelum ia mula menembak. Jika ia tidak mempunyai sebarang sasaran buat beberapa ketika, ia akan kembali bersembunyi.
Membuka kunci pada Makmal Senjata Tahap 2.