絕地求生新手怎麼玩?絕地求生大逃殺的持續火爆,也是讓更多的玩傢加入吃雞的行列中來,不過由於遊戲沒有自帶的新手教學關卡,所以很多玩傢都是在遊戲中懵懵懂懂不知所措。因此今天小編帶來的便是玩傢分享的顯卡優化遊戲玩法基礎圖文教學,剛上手的玩傢一起看看吧。
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絕地求生大逃殺新手指南 |
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配置要求介紹 |
新手生存指南 |
高倍鏡使用方法 |
畫面設置教程 |
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實用技巧匯總 |
按鍵設置指南 |
武器裝備設定 |
低配優化詳細教程 |
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快速上手指南 |
中老司機進階教程 |
槍械配件作用大全 |
吃雞經驗技巧 |
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絕地求生大逃殺疑難問題解決 |
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fps提升方法匯總 |
AMD CPU遊戲卡解決 |
快速解決卡頓方法 |
遊戲問題及解決方法 |
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虛擬內存不足解決 |
be沒有正常啟動解決 |
遊戲報錯解決方法 |
loading時間過長解決 |
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絕地求生大逃殺精品攻略 |
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遊俠圖文流程攻略 |
全武器屬性可加附件 |
全裝備附件屬性效果 |
武器圖鑒大全 |
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全網加速器效果實測 |
最低配置要求詳解 |
武器/配件/醫療/防具 |
1060顯卡遊戲評測 |
顯卡優化遊戲玩法基礎圖文教學
顯卡優化
不管是win10還是win7操作系統都可以在右鍵找到nvdia的控制面板,如果在網吧可以在左下角的微軟圖標中找到nvdia的控制面板。找到之後就是如何設置,這兩步操作能讓你在低配顯卡的條件下達到遊戲中穩定50-60fps的流暢體驗(1050-1050ti實測有效)。在低級的如960以下,因為沒玩過不知道實際的的提升效率。不過如果機器能運行遊戲戲的話,效果是顯而易見的。
這是控制面板界面:




按步驟設置即可。
畫面設置:


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槍械介紹
(1)子彈 :
0.45,藍色,有一款手槍和一把短劍沖鋒槍使用(其實沒必要撿,使用率極低,如果你不用短劍的話)。
9mm,橘紅色,沖鋒槍和手槍子彈(如果你用沖鋒槍可以撿,如果就手槍用的話建個兩個手槍彈夾差不多就夠瞭)
5.56,綠色,看見就撿準沒錯,適配(m16a4,m416,scar-l,ma26大菠蘿機關槍)。
7.62,黃色,如果你手裡有把ak,或者你是一顆狙擊手的心就撿吧,akm自動步槍(98k、sks、mk)狙擊槍。
馬格南300,awm專用子彈,隻有空投箱子裡有。
12口徑子彈,散彈槍專用子彈,所有散彈槍通用,s1897、s686、s12k適用子彈。
(2)槍械介紹:
手槍:落地看見什麼槍就撿,打個鳥沒問題。
沖鋒槍:
uzi,優點射速快,缺點25容量不能裝鏡。
ump9,優點穩,特別穩,30容量最高四倍鏡,能裝槍口、握把、彈夾、鏡。
短劍VECTOR,優點射速快,缺點彈夾容量太少,貌似隻有十幾發,但是一梭子打完隻需要0.7s,是的比科技米的2s17還要快。
自動步槍:
m16a4,新手槍械,三配件:彈夾、槍口、鏡,射速快,中近距離是可靠的好夥伴。
m416,能裝五個配件,滿配m4優點是遠射程,也能有穩定的表現,而且後坐力是三款5.56子彈槍中最棒的。
scar,四配件,中近穩定沒什麼特殊。
akm,威力大,射速慢,單發點遠程也很穩定。沒有狙擊槍的情況下裝個高倍鏡勉強能當,狙擊槍用 7.62子彈。
GROZA,近戰之王,空投槍,沖鋒槍的射速,狙擊槍的威力,後坐力極小槍口隻能裝消音。
散彈槍:
(散彈槍加個扼流圈,能打40m左右的距離)
s1987,單噴五法容量,真不喜歡用,打一槍拉一下栓,一槍沒中拉栓就會被對面懟死。
s686,雙噴2容量,可以連噴,能瞬間打空兩發子彈。缺點打完得換彈,換單動畫真的帥。
s12k,5連噴可以加擴容彈夾變成8容量,槍口、鏡都能裝,八倍消音s12k誰用誰知道,硬要說缺點那就是不能裝扼流圈。
不用問威力瞭,噴子是主播門的一生之敵,近距離一槍必死跑不瞭的。
狙擊槍:
98k,除瞭空投槍裡面最秀的一把槍,爆頭二級頭都一槍到,三級頭得兩槍,主播都愛用。缺點拉栓,如果你不打頭無法秒人,配件不依賴托塞班,畢竟單發。槍口、補償、消焰、消音看你習慣。
sks,連狙不多說,看科技米的2s17槍的豬腳,要裝托塞班,也要垂直握把減少後坐力。不然連點,你的槍口能打到天上去。好處是如果你打不到頭打身體,可以多錘他幾下。有狙擊槍專用擴容,m24、vss、awm、sks通用。
vss,滋水槍光頭強的狙擊槍,用的9毫米子彈,彈容10發。可以切全自動。子彈下墜恐怖,威力小,有點是自帶消音,四倍鏡。會用那個鏡子的話這把槍可以很準,但是威力太小瞭,打胸部七槍左右能打死人,玩具槍。
m24/awm,空投槍撿瞭你就牛B瞭,威力都比98k高,都是打一槍拉一下。awm的優點是秒人,幾乎不考慮子彈下墜。缺點是聲音大,方圓幾百裡都能聞到awm的香氣。
說說我對槍械的理解吧:
新手什麼槍都應該多試試多練練,不可能每把落地都是你喜歡的槍。
uzi我感覺全地圖都是槍屁股,射速快,穩定可靠就是彈容有點坑,我潛意識把這個槍和短劍放在一起。彈夾小,射速快,一眨眼子彈就光瞭。前期過度槍:uzi噴子,打到後期幾乎沒人會在用瞭,要麼真愛要麼真窮。
ak威力大,後座大,射速慢。貼臉對槍新手拿ak打不過拿5.56系列的槍械,新手確實不適合用。但是如果你能駕馭他,他就出奇的厲害。
配件太多不好說,你們多玩就知道瞭:
快速擴容彈夾 》擴容彈夾》快速彈夾
消音》補償》消焰
垂直》直角握把
鏡子有:紅點,全息,2倍,4倍,8倍(望遠鏡),15倍鏡,(顯微鏡,空投出)。
然後是搶屁股,m4必裝,uzi 這種槍也有uzi專用屁股,前期湊合用吧。
好像就這麼多配件瞭,每種槍都能裝3-5種配配件,多適應麥克雷的手槍就算瞭。
載具:
1.吉普,2.小轎車,3.蹦蹦,4.摩托。
吉普分三種:敞篷、佈頂和全包圍,吉普車跑的慢,但是爬山能力好。全包圍的吉普比佈頂、敞篷更安全。
小轎車跑的快,上坡難受。
蹦蹦跑的快,上坡快,剎車容易飄,安全系數低。
摩托:雙輪摩托比三輪摩托穩,適合各種飛車。最高時速150km,除非特別近,否則沒人願意浪費子彈到摩托車上。
船:不多說瞭。
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資源搜索
手快點,用tab,別一棟房子要搜十分鐘,好著急啊。

拼圖樓,居民樓:
資源:★★★★★
時間:★★★★★
別墅比如G城海景房:
資源:★★★★★
時間:★★★
車庫:
資源:★★★
時間:★★
倉庫:
資源:★★★
時間:★
谷倉房有二層的倉庫:
資源:★★★★
時間:★★★
普通居民樓與小別墅:
資源:★★
時間:★★
廁所和一些小平房不舉例瞭資源極少隨機性比較低,雖然也有廁所裡藏個98k這種事。
PS:特殊建築例如機場的C型樓主控室工廠資源分部比較隨機但比一般資源區多。
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玩法介紹
首先這是一款自由度極高極仿真的遊戲,拋開你們腦子裡面fps就是無腦突突突的概念。
鋼槍流:你們看的主播都是這種打法,勞資槍法天下第一,誰跟我鋼槍誰就是找死!確實看起來很帥,但是你們看看你們自己,天然充值人體描邊掛。新手走鋼槍流能活進前五十嗎? (前期練走位聽聲音,確實要飛世界的中心p城和機場,多死幾波你就能聽見腳步聲瞭)死瞭一兩天差不多就瞭解槍的特性配件瞭,學會適應吧。等你覺得你基礎打牢瞭,就有兩種流派分支讓你選擇瞭。
是靠肌肉贏比賽,殺光所有人你就是冠軍。還是靠腦子做一個lyb,體驗智商上碾壓的快感?
你的性格決定你的打法,想要贏就必須動腦子:
1.當你落在野外的四棟小房子,你發現在你對面的房子也下瞭一個降落傘你會怎麼辦?
搜把槍就過去幹還是躲在房間裡? 打對面反手?
這時候最有趣,我最常用且有效的方法是:一棟樓迅速舔一邊,其他三棟樓留給他。拿上槍,關上門,看看地圖上中心圈的位置。去哪個路上當一個狩獵者,當一個 幻影坦克或者伏地魔也好(你要確定周邊的安全)。在你覺得他會撤離的路線上埋伏他,他出來你起碼比他多三秒的反應時間,三秒足夠決定一個人的生死瞭。同時不要忘記思考,要贏對面的訣竅是永遠比對手多想一步。你樓層的門是關還是不關,對面會怎麼思考? 如果順利你成功的殺瞭對手,你可以按t鍵說一句:Surprise mother fuxx。然後舔她的包搶他的藥,你開心他的小裙子、黑披風也是你的。
這種埋伏收快的感覺真的棒,在教你們一個地點小工廠。如果你搜的高倍鏡,不要去大工廠。這時候你的目的地應該設立在監獄旁邊的山坡上,先過去躲在暗中觀察(主要是看監獄山坡那棟房子二樓門有沒有開)。如果有且開過瞭,有兩種選擇 1.躲在暗中觀察,等他出門(監獄這種地圖隻有一種出口,左邊山坡或者門口,那裡都是你的狙擊范圍),等他出來錘他,別客氣Surprise mother fuxx。這時候千萬別慌,你有車對面跑很遠才能開到車,這麼遠距離殺不死人就是你的過失瞭。2.我一般會用的方法,監獄醫院特別大,搜起來會很慢。我懶得等,我會往監獄中間的空地丟一顆煙霧彈,在來一個手榴彈讓對面聽個響。如果對面是個萌新第一反應是跑道醫院樓頂,狙擊聲源。你在山坡打醫院樓頂,不是輕輕送送? 如果對面會玩的話也肯定會移動,轉移到一個他認為安全的地方,這時候參考方法1。
就這樣監獄霸主,成為你的攬件機器。隻要成功,我相信這把你該有的東西你都會有。
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決賽圈打法
首先你得遠離交戰最激烈的航線,往左右一個半格子的地方飛。等你搜搜找找拼拼湊湊,殺一兩個快遞員,差不多第一個圈也就隻有 五十左右的人瞭。現在你要做的是不停的移動可以往人跡罕至的地方走,註意兩點1.盡量往藍圈與安全區最近的那個地方走,2.躲在安全區裡面守好讀圈外的人,永遠讓自己做最後一個進圈的。每次移動前都要想好那邊是你下個隱藏點,哪個方向可能有人在蹲。確定安全再往前慢慢慢摸(最後幾個圈適用),多觀察多思考,進前十不難的。這個遊戲機制是你隻要進瞭前十,你的rank分+60左右,殺人越多分會多那麼一點。
決賽圈怎麼打?說起來很麻煩,因為決賽圈完全考驗你的槍法、運氣、意識。
這種東西沒有絕對的教學貼,按著攻略來就能穩吃雞。因為每個圈,每局還剩的對手水平,你的地理位置,有無掩體,種種不確定因素太多。
如何能提高你的名次,直至最後存活。
提以下幾點建議:
1.敵人的位置,其實倒數三四個圈的時候你就應該留意,你聽到的和看到的情報,比如那邊發生槍戰,哪裡你看見火花。靠這些消息你能大概的知道哪邊有人在交火,大概的瞭解敵人的方位是你吃雞的基本條件。
2.自己的位置,什麼時候轉移,往哪裡轉移。最穩妥的辦法是找好下一個轉移點,比如我看見 下個安全區那個樹後,毒快來瞭。我後面沒人,就趕緊跑過去,推薦往毒圈與安全區最近的哪邊摸,邊緣ob大法。
3.永遠要打死自己背後的敵人,卡毒圈外的敵人不多說。
4.不要輕易開槍,如果你沒把我能打死敵人,請別開槍茍住。讓他給你清理別的敵人,你做個黃雀。或者讓他做一個探路先鋒,給你查探前面有沒有別的敵人,反正你看見他瞭你就能打死他。讓他晚死一會能發揮最大作用就行瞭,像傻子一樣隨便開槍的話剩下的敵人 帶耳朵但眼睛,都能確定你的方位,吃雞率 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
5.載具,在平原地區車輛可以被當成掩體,註意離車輛遠一點,因為車輛爆炸能炸死附近的人。
以上是你能做到最好的,但是還有一種東西運氣。
你永遠無法掌握,比如你是天譴圈,還是天命圈。
所以說平時就可以做好人好事,不要做敗人品的事情就可以啦!
如何成為大佬的好狗腿? 你需要做到以下幾點:
1.瞭解大佬有什麼槍,路上撿到配件,就給大佬拿上。撿到98k和高倍鏡讓大佬先用,搜完帶桶油。
2.學會報點,千萬不要說樹後面、山上、石頭後面這種話,也不要說sw、195、se 這種。最好的方法是:我這邊sw方向,石頭後面有兩個,眼神放尖點沒人會不喜歡這種隊友。
3.把自己當作戰鬥力,平時也練一下槍法。大佬去撿空投的時候,可以去架槍,為大佬提供火力掩護。在槍戰的時候,別像個呆頭鵝一樣。
4.不要亂開槍,你看到對面通知大佬瞭。這一瞬間不要開槍,你沒高倍鏡打又打不死對面,隻會暴露自己位置,該怎麼做大佬會教你你。
5.挨打瞭,不要趴下來!!!!!!!!!!!!你要做的就是現在立刻馬上到附近的掩體,不知道子彈是從那邊打來的? 看子彈落點、聲音、方向 。
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進階技巧
遠距離射擊
1.瞭解子彈下墜機制與密位機制
遊戲做的很仿真,因為地心引力,子彈在發射之後會有從槍口的方向的推力,還有來自地球的引力。學過初中物理就會知道這樣導致子彈會下墜,也就是說你如果拿一個四倍鏡瞄準四百米以外的目標,子彈一定不會打到你瞄準的準心,會打到你準心下方一點的位置。如果想打到四百米以外的目標,有兩種辦法:
一是靠經驗,上抬一點準心讓子彈的落點打到目標。
二是調密位,在你打開四倍鏡或者高倍鏡子的時候,下方會有 100m這種字樣。這個意思是在一百米距離,準心就是彈點。可以按page up提高密位,page down 降低密位,讓準心與落點一致,打到你想打的位置。提示:右側小地圖上的白色方框一個都是100×100可以大概猜到與對方的距離。
還有一點就是子彈速度,也就是說子彈打出後子彈有飛行時間的。所以如果你要打移動靶 ,必須要打提前量。他往那邊跑,就往前邊打槍。所以說想要打準移動靶子,子彈速度決定x軸的提前量,下墜決定y軸的提前量。
等你熟練地掌握各種槍械,打個三四百米的靶子,一梭子肯定能打中好幾槍的,加油!
另外如果你們在開黑,打完時候你就可以提一嘴,我這把沒打好才打死xxx個人,按情況吹就好瞭。
成為小隊的戰術指揮,要對地圖熟悉,腦子思路清晰,槍法穩定。
分辨槍聲
近距離的槍聲(100米以內),如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面。
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者,但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要1.站在原地不動;2.不要執著於用視線找人.
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵.近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道。
ps: 100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估瞭敵人與自己的距離.從而誤判瞭行進路線.
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,註意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦瞭).所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧.
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上),越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位.
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成瞭三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置瞭。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用瞭。當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲瞭)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位瞭(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位瞭。
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這麼幾種情況:鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦。
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位瞭(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲,).
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置.
Tips:其實大傢大傢看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置.而連續的槍聲很容易被抓到方位.
腳步聲
腳步聲,首先我們要知道人走在不同的地面上的聲音是完全不一樣的,我們可以通過腳步聲的音色去大致判定這個人走在什麼地面上,哪裡有這種地面.從而更加精確的定位敵人的位置(包括開關門,打碎玻璃的聲音等等)
但是腳步聲,會有個一定距離外直接消失而不是漸漸消失的情況,所以當腳步聲停止時,不一定是這個人不動瞭,而是這個人已經走開瞭你的聽音范圍.而人按住shift時跑步的聲音最大,不按shift時聲音小一些,按住ctrl的聲音最小(如果一直小范圍移動一下停一下,幾乎是聽不到聲音的)
當你聽到腳步聲時,敵人一定離你已經特別特別近瞭.(30m以內),第一時間通過變換收音角度(就是你角色的視角),因為腳步聲是連續的,所以可以很快確定這個人的位置.而距離可以通過對方人物踩的是(水泥地呢還是木板呢還是草地呢)確定大致的距離.可以通過窗口、記憶、地圖來確定你周圍的地形材質情況來精準定位敵人。
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