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《絕地求生大逃殺》鷹眼設置意識技巧詳解 怎麼知道敵人方位?

  絕地求生怎麼知道敵人方位?絕地求生除瞭槍法之外,瞭解敵人的范圍以及被別人攻擊之後能夠迅速找到對方位置是非常重要的,不過很多玩傢不清楚相關設置技巧。所以今天小編為大傢帶來的便是貼吧玩傢“Icr丶cream”整理分享的鷹眼設置意識技巧詳解,還在為誰在打我苦惱的玩傢不要錯過瞭。

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  硬件&設置篇

  恕我直言,拋卻各種節奏,這個討論最多的莫過於電腦配置對遊戲的影響。“我是xxx的顯卡 xx的內存 能不能玩啊?”這種問題數不勝數。不是電腦的大神,先說下我的配置:筆記本玩傢,950m 4g的內存,遊戲沒安裝在固態硬盤內,n卡設置都有按大佬的教學調過,在全“非常低”的畫質下,正常遊戲時可以穩定在40+的幀數,(10幀不卡,15幀流暢?不存咋在的~)但4g的內存遊戲體驗差是事實,落地有很高的幾率罰站(導致我對地圖野區的瞭解遠勝於城區orz)。

  建議入坑的萌新,對自己電腦配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的臺式機,950m+的筆記本都是可以玩這個遊戲的】請對自己的電腦多一點信心~如果條件允許的話,優先內存,另外一個好一點的硬盤也能帶來更好的體驗(這個是聽大佬說的,應該是有效的吧,歡迎補充)顯卡比較難補充,就不多說瞭,顯卡可以的話盡量好,夠用的話也行,這個一般要想升級也比較復雜(有啥用啥吧)。

  最後說下顯示器!個人感覺這個還是蠻有用的,我在傢玩的時候是用的筆記本自帶的15.6寸的顯示器;也試過外接傢裡的大電視;在學校的時候用的是23寸的曲面(900r的中低端貨);去同學傢玩過2k的大屏(具體多大我記不得瞭)怎麼說呢,顯示器無論是對找人還是對遊戲體驗來說影響都是很大的,畢竟我們看到遊戲的內容是通過顯示器,就算電腦配置再好、幀數再高,顯示器不行也白扯,大屏可以看到更大的內容;更高的分辨率可以是圖像更清晰,可以說是影響很大的一個因素。所以如果條件允許的話【建議在顯示器上投資一點】,收益還是蠻高的…硬件大致就是這樣瞭。

  設置方面:我的設置是全最低(包括抗鋸齒和紋理)分辨率是1080的,動態平衡什麼的都關瞭,總之【優先確保不卡】,在對槍的時候卡頓是十分致命的,之前單排的時候有好幾把因為卡頓(人傢都到臉上瞭,開不開鏡…卡的都沒法開槍)打不過…後來就學乖瞭,老老實實的調回全最低瞭2333流暢賽高つU 另!小技巧:(主要是樓主懶得調reshade和數字震動)如果外接顯示器的話,可以通過【調高顯示器的對比度】來增強遊戲的色彩,從而使敵人從遠處看上去和環境的區別度更大,也就是說看上去更明顯,這對找人來說可以說是個蠻有效的方法,親測簡單有效!

  關於開全最低畫質還有一點原因:【最低畫質不影響找人!】開始我是不承認這點的…和大傢一樣,我也把找不到人甩鍋給畫質,想方設法地去調高畫質,直到後來看圖拉夫的直播,發現他是全最低畫質,卻毫不影響找人…(別跟我說什麼掛不掛的,我相信自己的判斷),後來我意識到畫質的高低對人物模型的影響不大,有時候低畫質反而因為對環境元素的渲染較少,更容易發現一些隱藏不動的目標,比如山坡上可以很輕易地發現麥田伏地魔(形容起來的話差不多是一片黃油油的平原上有個不自然的黑色小蟲子?)。

  再比如說,低畫質下可以相對方便地觀察幻影坦克(灌木叢看上去相對稀薄),個人感覺低畫質的體驗也不錯,在不影響找人的情況下提高幀數是個相當不錯的選擇!當然,我也用朋友的電腦試過全最高的穩定60幀…老實說…看上去是真的爽,雖然感覺並沒有變強,但是體驗很好是真的1所以畫質這個東西吧,別把它的影響看的太重,更多的是遊戲的體驗,高畫質帶來的是更高的視覺享受,低畫質也不耽誤玩,大概是這樣的~(就像星際的電競畫質一樣…明明有著很好的配置,卻仍然通過全最低來提高幀數且降低渲染對遊戲內容的影響,大概是一個原理吧,如果不對請輕噴,反正我玩sc2的時候最低畫質是這個原因)。

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  意識篇

  個人認為意識(經驗)是這個遊戲最重要的一個因素!也是萌新們最缺的東西:什麼時候該看哪裡、敵人會從什麼地方出現、該如何迅速找到並鎖定敵人等等…這些都是需要大量的實戰來總結和積累的,就好像csgo中,大地球選手用手槍或者刀都可以在白銀局中馳騁一般,他們憑借的是對地圖內各種點位的理解,也就是意識,做到即使不用太好的槍法也能對戲耍敵人,在吃雞中其實也是一樣的,【搜點】才是找人的關鍵!樓主在這裡分享下個人經驗,歡迎補充,求輕噴orz (以下內容默認單排情況,組排類似,甚至難度更低,畢竟4個人比1個人容易發現多瞭,如有特殊的地方會單獨指出)

  (1)跳傘:確認航線之後,航線范圍內2大格的距離都是可以跳到的,2格以上雖然可以飄到,但一般人相對較少。也就是說,航線左右2大格范圍內的大點都是高概率有很多玩傢的。 從開始跳傘到落地的這段時間,在保證自己飛行的方向和速度正確的前提下,多按住alt四處張望,盡量多地獲取附近敵人的數量和位置,這對落地後瞭解敵人的分佈十分重要!分幾種情況說一下。

  【城區】

  城區是高概率有鄰居存在的!開傘後,盡量跟其他的玩傢拉開一點距離,賭開場第一個房子有沒有槍是十分不理智的,如果對方的運氣優於你,會有很大的概率暴斃,體驗就很差瞭。在拉開距離之後,一定要搞清楚:城區裡落瞭幾個人,他們大概分佈在哪些方向,有沒有不過道就能接觸到的敵人。在開場搜東西之後,註意聽城區中是否有槍聲,再次判斷敵人的位置和數量,在裝備大致及格之後,如果打算繼續留在城區的話,要開始註意幾個點:沿街的矮墻、連續的開著門的房子結束的地方、城區內較高的樓或者平臺(前期開過門的樓頂也有幾率有人在上面趴著)、城區內刷車點(一般在城口或者城內的車庫)的附近 、連棟的拼圖樓(因為門比較多,不好判斷裡面是不是有人,當有人處理比較安全)、城區外圍的灌木叢(有可能有蹲出城的幻影坦克,樓主就這麼幹過…)。城區點位大致就是這些,前期的巷戰比較復雜,理論上除瞭最開始跳的小區,其他的房子都有概率有人在,搜物資的時候切記小心鱷魚,暴斃事小,嚇出心臟病就不好瞭~關於進樓,稍後我會單獨說一下;

  【野點】

  跳野點的人相對較少,倒是很好確認周圍的人,如果有人跟你跳在一個點裡,那那個人在哪是很好判斷的,也不需要我多說;值得一提的是,跳傘過程中,一定要註意附近的野點的有沒有敵人!在別人裝備基本成型的情況下,是有大概率摸到附近野點搜刮或者偷襲的!也就是說,如果隔壁野點有人的話,在你搜完你的點的時候,會有很高的概率從那個方向來人!請打野的時候務必小心!

  【機場】

  因為這個點是真的大..跳的人是真的多..地形是真的復雜..所以單獨說一下(樓主機場跳的相對較少,4g的內存真的不是很敢去機場剛,關於機場的經驗多數來於直播和組排,如果不全,請大佬補充)機場的人相對較多,所以幾乎可以說,每個資源點都可能有人存在,大概按照資源點來註意點位的話就簡單很多,除瞭資源點,有幾個需要註意的地方:資源點附近的灌木叢&矮墻、出口附近的灌木叢&矮墻、機場外刷車點附近的樹根、出機場往北面看的山坡(沒有車的話可能有人在跑毒)、機場南面的機庫(底端+頭頂背坡)、油罐底座、廠房內部的轉角(地形比較復雜)……機場內部點太多瞭,剛落地搜索資源的時候還可以根據資源點來判斷敵人位置,大致在你搜索完第一個點的時候敵人的位置就不是很好找瞭,建議如果是萌新裝備可以的話盡量早點離開,不然即使能或者走出機場也不一定能活著過橋的【學校】:沒怎麼跳過…因為高概率罰站,跳school=送死。

  (2)掩體:其實通過掩體來找人是貫穿遊戲始終的過程,也可以說是重中之重。掩體一般分為以下幾種:建築的墻、窗戶、房頂、矮墻、雜物(垃圾桶之類的)、樹、背坡、 石頭、橋底、補給箱、載具(已經壞瞭的車是相對安全的、沒壞的很容易被打炸,不宜久留) 大致是這些,在野外跑的時候,附近的這些掩體是一定要觀察的!如果有敵人,大概是這幾種情況:整個身體露在瞭外面、露出瞭頭或者腳、露出瞭槍身、趴在這些掩體的附近伏地魔、在掩體附近晃動。在野外,如果沒有看到跑動的敵人的話,就不間斷地搜索附近的這些掩體,由近及遠,隻要確保附近沒什麼敵人存在,就能很大程度上地保證自己的安全,所以,搜索掩體是搜索敵人和保護自己的重中之重!在野外跑動的時候最好alt按住環顧四周來搜點,這也是為什麼同樣在跑毒,有時候大佬隊友就可以突然告訴你哪裡有敵人的原因。

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  (3)關於房子:如何判斷一個房子裡是否有敵人呢?這是一個很麻煩的問題,如果房子附近停瞭車還好說(公路上尾燈亮著的車也算),房子裡八成有活人(當然,也有可能已經被別人打死瞭…),如果整片房區的門都沒被開過(包括陽臺,最好再在窗戶外面看下屋子內部的門是不是關好),內部的藥類資源、子彈資源都沒有被動過的跡象,可以大概率確認沒有敵人,但房間的【門後】、小屋都不能放松警惕,一定要小心謹慎;如果以上說的有動過的跡象、外面的門卻關的好好的,那麼很有可能屋裡有鱷魚在,最好要小心加小心;另外,路過房區的時候也好看看窗戶裡面,也有可能有人在瞭望的,判斷房子有沒有人比較麻煩,單排後期不推薦守樓,組排的時候找房子要盡量謹慎,前期找【圈內的野點】的時候要小心lyb,後期就不是很好說瞭,但大體判斷有沒有人的時候反正是按照【流程】:遠處觀察(有沒有車、門開沒開、窗戶房頂有沒有人、房子附近矮墻有沒有人晃動);近處確認(屋子內的東西有沒有動過的痕跡、屋內有沒有開著的門、房間內有沒有腳步聲);進樓小心視野盲區(可能有人釣魚執法的) 關於房子大概就是這樣吧。

  (4)關於橋:因為劫橋低風險,高收益,再加上很多主播做出瞭很好的示范…很多玩傢都選擇在各種時期堵橋來破壞其他玩傢的遊戲體驗,順便壯大自己。那麼怎麼判斷是否有人劫橋呢?首先,劫橋有2種比較普遍的劫法:橋中間打劫、橋頭打劫。橋中間打劫的話,要小心橋中間的那幾個壞掉的車子和掩體,如果有敵人的話可能會在那附近晃動,當然,熟練的劫匪是不會露出這種破綻的,所以建議,開車過橋的時候,即使什麼都沒看到,也要在中間的掩體附近停著觀察下附近的掩體,這樣如果真有劫匪還有機會反抗的機會。當然,如果橋上一堆車、一地盒…那直接橋頭下車準備開打就對瞭…橋頭打劫的話,因為一般可以蹲的點比較分散,而且掩體很多,很難尋找,即使找到瞭也不是很好打,建議直接沖過去(因為在橋頭公路上是幾乎沒有掩體的,蹲掩體後打橋上的話會被欄桿卡角度,所以橋頭很多的時候掃車都是掃面前高速經過的車,難度蠻大的)。

  (5)關於車:第一個第二個圈的刷車點看到車的話是相對安全的,但是一定要小心車附近的掩體有lyb蹲車!自己停的車在上車之前也最好確認一下附近(樓主這麼蹲死過很多從房子裡出來直奔車的萌新…車隊的時候也這麼吃掉過很多城區邊的隊伍,屢試不爽)最後幾個圈如果看到車停在森林裡的話,那證明有很大概率從那個車對應的安全區的筆直方向上可能有人在跟著卡毒,跑毒的時候記得重點搜索毒邊的掩體!

  (6)關於敵人來的方向:大體上是毒外往毒內跑的,如果你處在圈內,要重點留意圈外的方向,很有可能有節奏比較慢的人(隊伍在跑毒),毒邊也小心,可能有鄰居,搜索掩體不能停orz 另外,在最後幾個圈確認敵人位置的時候要註意,被縮在圈外面的房子、麥田很有可能有人要跑毒,在視線看不到敵人、聽不到交戰槍聲的時候可以通過這個來預測敵人在決賽圈的大致方向。

  (7)關於遠處的敵人:有好多時候,我們處於相對安全、視野很好的位置,那麼我們就需要搜索遠處的敵人,那麼敵人要怎麼去找呢?大概總結為以下幾個點:【圈內的】車、山坡、廁所、房子、平原(灌木叢)、各種掩體【圈外的】跑動的人或車、房子等等,圈外找人主要是找跑毒的,因為在移動,很容易發現,這個相對簡單,在看圈內的時候可以通過搜上面說過的幾個點來判斷是否有人蹲在掩體後。

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  技巧篇

  聽聲辯位

  絕地求生的基本功之一,通過聲音來判斷敵人的位置。需要聽的聲音有很多,當然,我們就著重說說槍聲。

  (1):要學會分辨各種不同的槍的聲音,具體是什麼樣的聲音我就不描述瞭…太尷尬瞭2333 知道槍的種類很重要,這有助於你判斷敵人的數量和威脅程度(如果聽到附近有98k的聲音還敢在一個地方蹲著不動的話怕是不知道死字怎麼寫哦- -)。

  (2):通過槍聲判斷大致的方向。跟耳機有關,但一般立體聲的耳機都能聽明白的,多練練就知道瞭(左右聲道的聲音一樣大=你正對著聲源),知道敵人大致的方向就好辦瞭,關於聲音的距離就比較麻煩瞭(樓主也沒那個本事…單排還差不多,組排開著語音聽個毛的聲音大小- -)。

  【通過聽聲辯位進行反擊】:被攻擊的時候,2種情況:遠距離的狙擊、中近距離的狙擊。當先看到彈孔或者被打中,隔瞭一小會兒才聽到槍聲(可以明確的感覺到槍聲落後於子彈擊中效果),那表示敵人處在距離很遠的地方,通過不規則的蛇皮走位就可以輕易地躲開瞭,隻要卡在掩體後,就可以慢慢找人瞭(一般在遠處的山坡、樓頂等高處)。如果槍聲和中彈效果的時間幾乎一致,可以確認敵人在中近距離,在中彈的第一時間蛇皮走位找掩體,同時通過槍聲、彈孔-人-敵人三點一線or中彈的部位來確認敵人大致的方向,在掩體找好後,如果敵人沒有繼續攻擊,證明掩體的朝向選擇是正確的,那麼就可以大致沿著這個方向來卡視野找人瞭,通過搜索掩體、找槍口火焰來確認敵人的具體位置,之後就可以反打瞭。【總結】一下這個流程:被攻擊—走位找掩體(同時大致判斷敵人方位)—卡在掩體後打藥回復(同時卡視野找敵人的具體位置)—反擊。

  節奏的把握

  關於遊戲節奏的把握,每個人都有不同的理解,這也是這個遊戲的魅力所在,有人選擇優先進圈的打法,有人喜歡在後期卡毒圈穩定推進。關於這兩種都有利有弊,先進圈雖然主動,但容易腹背受敵;卡毒圈雖然背後相對安全,但如果圈不友好,在跑圈的時候跟敵人僵持住很容易被架死在圈外,比較被動。這裡樓主相對推薦優先進圈,前兩個圈正常發育,第三個圈開始往中心地帶靠,之後每次刷圈盡量優先進圈,在圈外的時候能不打架就不打架(如果僵持住大概率兩敗俱傷)在圈內能打就打,節奏要盡量快!隻要節奏領先瞭,打架幾乎都是優勢,即使跑毒被打瞭,隻要走位可以、跑動過程中有掩體也可以反打。總之後期節奏優先!這個見仁見智吧~

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