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《絕地求生大逃殺》四排戰略分析

  絕地求生大逃殺中打四排要註意些什麼呢?今天小編就為大傢帶來玩傢“dragas00”分享的絕地求生大逃殺四排戰略分析,有需要的朋友們不妨點進來看看吧!

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  四排戰略分析

  四排的裝備配置

  1.狙擊手 狙擊+步槍 三級頭。

  2.指揮 狙擊或AKM,總之最好帶個望遠鏡+步槍。

  3.突擊隊 沖鋒槍+步槍 三級甲。

  4.後勤 噴子+步槍 煙霧彈,三級包。

  基本配置如此,如果能湊出這樣一個小隊勝率肯定能高不少。

  建議大傢自己在找好基友的時候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合這幾個角色性格的,接近即可現實肯定不完美。

  但是這麼配置是有學問的,一個隊伍裡如果狙擊手的位置不確定,那很多戰術其實無法開展,今天這哥們拿狙明天別人撿到瞭自己用,那其實打起來是沒有磨合的就是四個人各自為政。

  最後補一句,突擊隊誰都能當,人有多大膽地有多大產。

  主要看你敢不敢沖,敢沖的裸著 叼也能沖啊——lz隊裡的突擊隊友。

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  打四排需要註意什麼

  個人認為單排是大逃殺的精髓,但是四排是這個遊戲的樂趣。

  單排的時候,能感受到自己就是大逃殺的一份子,能動的都是敵人,廁所裡那個不動的也是敵人——反正草木皆兵一有聲音你就能嚇一跳,茍著不開槍是活得久的秘訣——麻 痹的毒圈又刷對面瞭這遊戲有病吧。

  lz單排瞭一陣子,差點不想玩瞭,倒不是吃不到雞,而是吃雞瞭之後更無聊瞭,沒有正反饋。。。可能真正的大逃殺就是這樣,如果全世界都是你的敵人,那麼你贏瞭就是輸瞭吧。

  結果組排一玩,樂趣立馬回來瞭,歡聲笑語中吃雞或者gg,搜房子蹲廁所可以吹水,死命互救或者見死不救都好玩得很~

  lz想說的是,四排和單排完全是兩個遊戲,想要打好四排,講幾個重點吧:

  1.相對固定隊友,沒有這個你也不用練習瞭,反正下一把來三個坑爹的。

  2.有指揮,有沒有明確的指揮,隊伍的存活率可能差不止一倍,指揮不是技術和槍法最好的那個,而是對遊戲、心理和地形理解最深的那個。

  3.聽指揮,說走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你瞭啊。

  4.要學會奉獻,隊友趴瞭都等別人去救,敵人死瞭你第一個去舔包,毒圈刷瞭你等隊友出去挨打瞭你再沖——這麼說吧,這隊有你是其他人上輩子作孽瞭,而且我給你保證你的四排成績永遠也高不起來。

  5.不要奉獻過度,已經倒在敵人火力籠罩下的人/毒圈刷瞭就不要救瞭,隊友扔出來的藥包和配件趕緊拿瞭,指揮沒叫你掩護你別去堵槍口啊。

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  單排和四排的區別

  1.單排能不開槍就不開槍,四排能開槍就要開槍。

  2.單排能開車就要開車,四排能不開車千萬別開車。

  3.單排神器S686,在組排噴子裡排最後一個順位。

  4.單排大橋隨便走,組排大橋不要走。

  5.接第四點。。。單排想找就找船,組排一看圈刷瞭百米沖刺去搶船啊~

  6.單排打車上的人,組排直接掃車。

  7.單排能不舔包就別舔,組排能舔包一定要舔。

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  怎麼選點

  1.目前最肥的點應該就是機場,N港,G城,G城海景房,還有YP兩個大城。

  2.lz曾經是打野選手,後來lz開竅瞭,我在這不提打野好還是不好,我就不喜歡攬件半小時快遞一秒鐘。。。打一個晚上心態能崩盤。

  3.lz的獨傢選點秘訣1,航線一開始,越肥的點人越多,航線快結束,越肥的點人越少——機場除外。

  4.lz的獨傢選點秘訣2,如果這次的航線起跳比較晚(就是很晚才能按F跳),回頭跳有驚喜。

  5.亞服現在的尿性,G城最多3隊不會更多。。。

  6.機場似乎是經常有人固定要跳的,練槍可以去,想吃雞最好別去,機場藥不多,出來也是一隊殘廢。

  7.選好大城之後,四排一定要跳到同一個地方,有人都沒關系,殺掉即可。

  8.要註意資源和存活的取舍,如果不在圈裡,上策是搜完基本裝備拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架著都別走。

  9.野區我是非常不推薦,亞服打野的極多,經常一片野區3隊人,又窮又慘。

  10.如果非要打野,地圖左邊和右上角人比較少.

  11.落地找車雖然有好處,但是也很容易掉人,個人大部分時候還是直接跳。

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  如何快速解決中距離遭遇戰

  相信大傢都知道,那就是靠包抄。

  面對面的互懟是沒什麼意義的,除非對面傻子不然很少被滅隊,打倒瞭也能救起來,兩邊就耗著。

  作為想要吃雞的我們,眼前的渣渣隻是路上的一顆石頭——哎呀我倒瞭誰來扶我一下,哎呀你也倒拉。

  如果不是在圈內,那麼遭遇戰一定要盡快處理:

  1.保持2個人在正面架著,其中一個是狙不用說。

  2.1-2兩個人從側面繞,一個掩體一個掩體前進,如果地形實在太爛什麼掩體都沒有,那就煙霧彈吧。。。

  3.左右一起包抄也是可以,但是一是這樣的好地形不多,一是倒瞭沒人扶這個就很傷瞭。

  4.正面架槍的一定要記住,你不是要殺人,你是要吸引對方火力,施加壓力,也就是說拿怕對方躲著你也可以開槍打掩體,但是對方一打你,你就要優先考慮活命而不是對槍,你一死,包抄的隊友也就玩球瞭。

  5.包抄不是一定要抄到別人臉上,而是造成多角度圍攻,所以我推薦2-2打法,可以相互救援,形成火力點。

  6.如果你看圈快刷瞭,一定要提早扔煙霧彈提早走,這個是非常多人犯的錯誤總是要蹭到最後一刻跟著圈跑。

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  決賽圈

  關於決賽圈,最近的感想:

  你覺得的安全的地方,其實最危險——拿破侖.吃雞

  倒數第三和第四個圈,最好別去那種看起來很邊緣,沒有人想去的小房子,否則你會發現這種地形又差,位置又爛的地方,遊客簡直不絕於縷。。。因為***很多lyb跟你想得都是一樣的。

  lz自從搞懂這一點,選點簡直是豁然開朗最近勝率暴漲,一定是我指揮開竅瞭,跟最近隊裡來瞭個2800的大神一點關系都沒有。

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  各槍械在隊伍裡的應用

  先說狙吧,一個好的隊伍裡狙是絕對不能缺的,最好是有兩個狙,但是也不要超過兩個狙。。。

  至於用啥,98K,M24其實沒有本質區別,AWM是個好東西就怕你沒有命撿,什麼你說SKS,這個破爛不是子彈更少的步槍嗎?

  狙擊手的定位:狙有兩個作用,殊途同歸就是負責一槍秒人,一是在先發現敵人的情況下,搞亂敵人節奏,如果隊伍裡的狙自己沒被發現的情況下看見三級頭,那幹脆不要開槍,從戰術上講,第一槍哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看見瞭全三級的土豪隊,那就叫兄弟上來一起打,務必要幹掉一個;第二就是遭遇戰的殺手,隊伍中的狙在打起來之後要註意保護自己,先讓其他兄弟對槍甚至拉搶線,由狙擊來執行一槍一個的任務。

  總之,狙擊一定要明確自己的身份,一桿被隊伍保護好而且定位明確的狙,清掃野隊簡直是跟吃飯一樣。

  強調一句,移動靶盡量就別打瞭,百害無一利。除非是主播為瞭節目效果。

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  噴子

  第二來說說一個特殊的存在,噴子。

  噴子是一個奇怪的東西,單排很多人愛背著,但是經常到最後也沒掏出來。組排經常沒人背噴子,然後在攻樓的時候就傻眼瞭。。

  實際上,一個噴子對於全隊的提升簡直是質變,因為噴子不止是攻樓——它的作用主要是守樓!

  這個遊戲裡,帶二層的建築都是極好的據點,其原因就在於樓梯——所以碉堡不是什麼好據點。一個噴子卡主樓梯視角,一下子能解放三個人,攻樓方最起碼要兩個人沖吧,那剩下三個兄弟三打二戰術就很靈活瞭。

  噴子的選擇上,其實有點玄學,S1987如果用得順,能做到一噴一個,其實是比S12K兇猛的,這裡單指守樓梯。但是守樓梯最好是不要用S686,換子彈夠你死一百次瞭。。。

  這個遊戲的槍法很有意思,因為這遊戲有四種槍法:1.隨便射;2.腰射;3.開鏡射擊;4.狙擊。

  其中第三種簡直是一門科學,本人老年人就不提瞭。。。

  我先給萌新1個入門法則吧,槍法不好的時候,先擼一個散彈,或者沖鋒槍,用腰射(按住右鍵)打人,這可以練習你的身法,走位,但是對槍法要求相對低。等你用散彈殺人順手瞭,見到人不怕瞭,再去練習開鏡射擊,開鏡打移動靶這個純屬多練就會不練就渣的,沒事練就是瞭。。。這遊戲練槍法其實還是練心法,等你見到人不怕瞭,槍法自然就好瞭。

  對瞭,新手別碰狙擊槍,記住這句。。。

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  一個完美的四排隊伍

  指揮

  這個遊戲對指揮的定義是不明確的,因為畢竟是玩傢自發組織的隊伍,沒有系統的內容輔助確立指揮的職責。

  lz經歷過全方位指揮,累死指揮,輕松死指揮等等指揮方式,目前基本認為自己對指揮的理解還是比較深瞭,我講一講我心目中的指揮職責,以及更重要的,哪些不是指揮的職責。

  首先,指揮的職責有:

  1.選擇降落點,如果有其他隊伍同時降落,則降落點必須明確到具體哪個街區。

  2.發出隊伍總行為的指令,分為搜索(搜裝備)、警戒(架槍)、攻擊(主動摸過去)、撤退。

  3.選擇每個圈的移動點,具體到下車點、具體的戰鬥地形和移動軌跡,很多指揮是司機就更好瞭。

  4.關註刷毒時間。

  5.關註隊友位置,確保隊伍整體安全。

  上面肯定很多人說,廢話啊,不幹這些幹什麼,所以,接下來是比上面那樓更重要的:指揮不能做什麼。

  首先,我要說清楚一點:指揮不是全知全能的。

  你不知道隊友的視野和聽覺,你也不知道隊友的手感。

  所以

  1.不要去具體指揮怎麼戰鬥——躲哪科樹,怎麼沖房子,這是配合,不是指揮一個人能做的。

  2.最好不要是隊伍裡的狙擊手——狙擊手專註於視野裡的敵人,而指揮專註於整個地區的敵人。

  3.最好不要沖鋒而第一個倒下——倒下之後指揮起碼有20秒失去瞭任何職能,死瞭更別提瞭。

  其中,第一點是最最重要的,也是很多指揮搞不清的,有人想討論我再多說一些吧。

  所以說瞭這麼多,我來說一下一個好的指揮所需要的能力:

  1.全隊最好的大局觀。

  2.及格的槍法。

  3.及格的鷹眼。

  4.厚出天際的臉皮。

  5.極好的心態。

  6.基本的隊伍管理能力和威望。

  7.對遊戲地形和機制的深刻理解。

  補充

  1.指揮是那個別人殺人你經常在後面看風景(地形)的,因為你隨時要發出撤退跑毒的指令。

  2.其實我一直覺得指揮可以兼職醫療兵。

  3.舔包與否,指揮說瞭算,記住要喊人架槍。

  4.槍法最好的那個人,最好是不要當指揮對的所以我槍法不好是有原因的。

  5.一個好的指揮一般最清楚怎麼包抄敵人,但是最好不要自己去抄啊啊我忍不住瞭我去抄屁股瞭兄弟們再見。

  6.看瞭這麼多,大傢發現野隊為什麼不行瞭吧,一個指揮樹立威望需要時間,野隊隻看你殺人行不行。。。這就是矛盾瞭。

  7.永遠記住指揮是背鍋的那個,這角色不好幹。

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