絕地求生不知道哪打我怎麼辦?相信很多萌新玩傢都會遭遇這樣的境界,自己看到人打不死,然後被不知道哪裡的人打死瞭,想想就好氣啊!所以今天小編就為大傢帶來瞭玩傢“hithithiphip”分享的萌新入門圖文攻略,剛上手遊戲被LYB們折磨的死去活來的萌新們可千萬不要錯過瞭哦。
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萌新入門圖文攻略
看不見人解決方法
●我們總以為自己能看見近距離的敵人,因此我們總是習慣看超遠的山頭,錯錯錯!(人性的弱點,想當然)
●隊友口中的敵人往往隻在100米以內,射程內,有絕大部分敵人可能就在30米左右的石頭和樹木後邊。
●小地圖中,有白色半透明的方格,每個方格100M*100M。100M的概念?敵人大小是紅點的3倍,已經很遠瞭!
總結:不要再看那麼遠的地方瞭,反正也打不中,看近一點,慢慢練習,眼神就有提高瞭。

(根據個人和機器還是有所區別的,自己測試最好,這裡寫一個大致調節方向)

●異物感是不是很不爽,是不是很敏感,想看到敵人,那讓你的人體感官有異物感那就是一絕。(沒錯這句廢話)
●屏幕比例120(像素更多)
●紋理-極致(看到的線條細膩,推薦極致)
●抗鋸齒-極致(鋸齒線條移動會閃爍,欄桿等建築會擾亂你,推薦極致)
●後期處理-極低或者極致(極大消耗性能,個人推薦極低增強異物感,極致會有模糊處理,但環境幹擾降到更低,畫質細膩)
●可視距離-極低或高(加載的環境因素半徑更長,推薦極低或高,極低設置提高看人異物感,高設置風景好看,高低對加載玩傢沒影響,反正大神也難命中超遠距離,我是想風景好看點)
●特效-高(炸彈,子彈,血霧!彈孔。我覺得這些挺重要,也挺好看)
●其他全最低(增強動態事物異物感)
●動態模糊-推薦關閉(簡單的說關閉人一跳一跳,開啟人是拖影,你覺得什麼好你眼睛說瞭算)
總結:紋理和抗鋸齒無爭議,其他自己測試,適合自己機型更好。
PS:更新有垂直同步,雖然我不得不說大部分遊戲關閉垂直同步性能更好,但絕地求生這坑爹優化下,我個人電腦居然在垂直同步下表現更好!更流暢,環境幹擾更少!
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開車按鍵技巧
這裡主要說一下車騰空後四個按鍵:

Q往左滾,E往右滾,space(空格)車頭上翹,左ctrl車頭下沉。
司機1號位鼠標左擊,開啟收破爛廣播功能。
ctrl + 1,2,3,4,5 可以直接換座位。
shift 開啟氮氣噴射系統,做回自己。
掩體
走路從來都是從一個掩體走到下一個掩體!

也許掩體阻擋不瞭對面的槍槍爆頭,但你跪下唱征服的時候,你第一時間可以鉆過去掩體後等待救援。
常見的掩體有石頭木頭和反斜面(反斜坡)!對於玩傢來說,學會利用反斜坡比什麼石頭和樹木更重要。
反斜坡可以藏好車輛,而在長途跑毒與屠邊戰術開啟時也必定用到。反觀樹木石頭可能遭受盲炸,更重要的是決戰圈中,制高點和反斜坡大戰的機會極其多。
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S1897使用技巧

(S1897俗稱單噴,[S12K]黑槍5發子彈才叫5連噴好嗎!)
●多少人,拿著S1897,踩著小碎步,摸到敵方的菊花,來瞭兩發,而敵方護菊不倒,手持S686回頭拍拍兩下反殺瞭偷菊者!作為差評最多最難使用的S1897,散彈槍大佬QQQ,展示瞭S1897的精髓用法。(我並不是賣廣告,而是我習慣尊敬每一位給我啟發的智者)
●S1897的特殊使用精髓心得:關鍵詞——距離,掩體。跟霸道的[S686]和[S12K]可以貼臉開槍不同,1897需要用到典型的Run Hit Run打法,且推薦在10米左右距離開始開火壓制。具體的操作就是打一槍,躲起來,再打一槍躲起來。
●10米左右距離不好辨認?其實最經典的場面就是:敵我各占據一個墻角,雙方就隔著一個房子的距離,這基本就是10米左右,然後兩個人互相跳恰恰,你一槍,我一槍,恰恰恰,你換子彈我噴你一臉。

●接下來是個人心得的一些小細節。散彈槍槍戰都是短距離戰,對鼠標轉向要求比較高。因此我們可以在設置選項中調高“腰射”(按住右鍵的瞄準)的轉向速度,或者直接點擊左鍵開槍。散彈槍那麼大范圍,萌新還抱怨射不中人,其實大傢都是因為轉向慢,或者習慣右鍵腰射令反應下降而導致miss。

●PS:①腰射能提高子彈集中度;②扼流圈能提高子彈集中度;子彈集中度提高瞭,等於傷害更高,距離遠依然有多顆彈丸命中,理解為增加攻擊距離。
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S686


(俗稱兩連發,這把槍其實是最搞笑的)
●尿王之槍!不是敵人尿,就是自己尿。相信大傢都被2發miss之後的恐懼支配過,想起這個你能不笑尿嗎?
●我就不想多廢話瞭,對於S686沒啥經驗好分享,相信這槍創造瞭最多的搞笑劇情和大喊大叫,給大傢創造更多的歡樂,我可愛的善良之槍686。
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S12K

(五連噴,人間殺器,噴他Q)
●瞬間三殺四殺的人間兇器,貼臉無解。使用它,你需要手速,請瘋狂輸出;
●S12K在窮鬼隊伍攻樓行動中簡直是完美,沒有炸彈也沒事,肉盾先上,S12K瘋狂收割。或者S12K破門而入基本不虧先來個1換1;PS:攻樓炮灰千萬別卡住後邊的戰友,使勁往前沖。
●差點忘記一個精髓!!!那就是伏地魔麥田大戰中,S1897與S12K盲掃是強無敵的!不管是估算對方的位置,還是精確地知道對方位置,散彈槍趴地連掃,絕對讓你爽翻天,因此,當毒圈大約刷在麥田的時候,請帶上散彈槍!來一場酣暢淋漓的屠魔大戰吧!

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散彈槍使用手冊總結
●S1897是一把平衡性很高的散彈槍,十分害怕近身對秒,不管是面對其他散彈槍,沖鋒槍,步槍,S1897都害怕,趁早壓制和間歇打擊是核心。
●散彈槍的操作共同點就是要鼠標轉向要快,我個人推薦萌新與老年玩傢早點安裝上扼流圈,然後左擊鼠標更好命中,不用右鍵腰射。
●S686比S1897多5米的射程效率;
●S12K是一級團和攻樓神器;
●決戰時有一把散彈槍你應該要覺得有信心。

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M16A4使用技巧
差評挺高的槍,然而這槍比你想的更好。

●賣點:初速度最高,預判需求最少,!那就是指哪打哪,網絡卡,預判差,都是不是問題。
●這槍僅有單點和三連發模式,跟單噴散彈槍[S1897]一樣有自身特別的使用技巧,因此被人一直吐槽!
●這是一把不折不扣的快槍。初速最快,反沖恢復速度最快,射速最快,你需要嘗試M16A4的單點手速,它比你想象的還能更快,隻要找到感覺,你會比菜雞的傷害高幾倍。
●它的獨特使用技巧!一切的一切隻因為發射模式。三連發隻有2個情況用:①5米左右貼臉猛幹,5米!②敵人20米內菊花紮堆!(①的解析:因為反沖過強,和彈道極快分叉,任何10米左右的對剛(屋子的兩角對點),M16的三連發在發射速度和準度都會完敗。你每次看到敵人噴血都隻有一顆子彈命中,而別人看你噴血你已經中兩三槍瞭。不過5米左右連點三下,AKM的自動模式也不夠你打的,甚至能幹死手速慢的噴子選手)
●獨特使用技巧2:千萬別用三連發掃路過車量,比單發差一百萬倍;


M16A4臨床總結:1,需要用愛去感受它的速度;2,單點,單點,狂單點,貼臉補刀才三連,B鍵已摳也沒問題!

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AKM
●這把槍十分幸運,大部分模型愛好者並不喜歡它,因為它能加的DIY插件太少瞭。
●作為傷害最高,反沖力最大,擁有壓槍難傳說的步槍,是大部分抖M,沖陣炮灰的最愛,沒人搶子彈管夠。

●強大的後坐力讓AKM的單點DPS比想象中的小,往往造成不瞭有效擊殺。你並不能使用單身29載的手速來增加DPS,因為矯正不過準心。但AKM在團隊中,能充當補刀選手,經濟型選手(舒緩5.56子彈壓力),火力壓制節奏大師(打中2槍就得緩下來打血),半個狙擊手。大概AKM就是夢的起點吧。

●步槍單點戰往往在中距離爆發,它的單點比想象中弱,它是混隊補刀經濟型隊友好選擇。
●AKM的全自動比想象中高效,雖然反沖強,盡量打出更多的子彈以練習,莫名其妙1V2,叫人流連忘返。
●有夢就使用它,汽車摧毀者使用它。
●單排如沒信仰感覺還是不要使用它瞭。
●上限高,穩定性差,穩字在競技遊戲中的地位你我都懂。

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狙擊槍總結

●用好鏡頭,把把都是狙擊槍。
●98K能一槍打爆【西瓜頭(1級)】和【西柚頭(2級)】,讓他們唱征服;而傳說的鐵頭,隻有傳說中的綠瞭綠瞭的AWM,一槍999才能打得爆。(傷害數值什麼的變不變誰知道,先用著)
●萌新練狙擊槍的時候請多多看毒圈,你開一槍,對面找你隊伍麻煩,然後2隊一起跳恰恰拖時間毒死這是很可能發生的。
●平民玩傢裡槍法就是王道,策略隻是次次要;大手玩傢裡槍法隻是基礎,策略是重重要;沒錯這就是同一個世界不同一個遊戲。因此知道什麼密位,計算公式都是屁,我們萌萌噠練練槍法,讓隊友喊666就行瞭。

●SKS中距離可以當步槍點人,放開你的習慣性狙擊觀念,手速戳戳戳,一級團保平安。
●如果打頭真的那麼重要,那你會選擇四倍鏡還是八倍鏡呢?這隻是一個隻關於科學的問題,我不想給出答案:"我用一陽指打字比用十個手指強,沒錯我就是天龍八部裡的一燈大師"。

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