556打二級防,一槍確實是24.6傷害,可以看到打4搶還有絲血。然後打四肢的減傷介於二級防和三級防之間。打四肢也是5搶,打二防也是5搶。打四肢剩的血比二防要多。



三級頭,兩槍爆頭不會死。

突擊步槍對比:
AKM
打二級套以及以下的防具,一槍頭+一槍身體可以帶走。
48*2.5*0.6+48*0.6=100.8,而5.56mm子彈的AR需要一槍頭+兩槍身體,或者兩槍頭,這就是AK與另外三把556AR的一個重要區別,如果全打身體,又比另外三把可以少打一槍,非常非常關鍵。(題外話,AKM射速是0.01S=100ms,而玩傢延遲很多都是大於100ms的,甚至200ms+,所以你隻聽到一聲AKM的聲音就死瞭,可能是由於延遲。)
雖然後坐力是一個客觀因素,但是手感是一個主觀因素,AKM的子彈擴散和後坐力都是4把常規AR中最大的,無論是快速點射還是全自動,都比較難以操控。
AKM完美的詮釋瞭收益大,風險也大。這也是AK受到那麼多玩傢喜歡的原因。
當然瞭,如果用瞭某宏~那AKM肯定是最佳選擇瞭。沒有後坐力的AKM肯定傲視群雄滑稽。
M16A4
子彈初速度是4把常規AR中最快的,雖然子彈散佈排第三,但是由於後坐力比較小,特別是水平後坐力是最小的,初速度快,中距離點射特別準,打移動靶更是4把AR中最舒服的;射速是4把AR中最快的;並且是4把常規AR中,最不吃配件的槍。如果有人不喜歡它,多半是因為不會使用它的三連發。如果你喜歡精確的點射,強烈推薦。
(當你熟練掌握三連發之後,你會發現,它並不比全自動弱,甚至在近距離,M16A4可以和全自動的沖鋒槍對槍,近距離屋內卡視角可以當做噴子使用,側身一個三連發。當然這個隻是少數情況,多見於前期。我挺喜歡用M16A4繞後的,兩次三連發就可以帶走一個人。裝瞭擴容有40發,要知道M16A4的射速比UMP9快。UMP9繞後有時候40發子彈,也就殺兩個人。UMP9不爆頭打5發子彈可以殺一個二級甲。M16A4是4發,而且M16A4是射速比UMP9快。所以你帶瞭M16A4可以選擇帶一把狙擊或者噴子。)
SCAR-L
子彈散佈最小,偏差最小,隻有最大水平偏移比較大。所以這一把槍比較適合三角握把。滿配件的SCAR-L,隻要能壓住後坐力,是一把超極精確的“激光槍”。
某主播手下的兩員大將就喜歡用這把槍,SCAR-L在他們手中,不虛對面任何槍。因為他們槍法夠好,有多年的FPS經驗,隻要瞄到SCAR-L基本上就能保證他們打到敵人。如果你CSGO打的很好,可以嘗試用SCAR-L入門這個遊戲。
M416
這把槍射速第二,散佈第二,偏差雖然是第三,但是三把556的AR偏差都差不多,特別是第二和第三,可以說是相差無幾,所以強行“第二”,後坐力也是第二。滿配件的M416我不多說,用過你就知道瞭。
關於噴子,隻要彈丸全中(根本不需要擦到頭),基本上遇到都是可以秒殺敵人的。S12K雖然打3級防要兩槍,但是它射速極快,兩發就在一瞬間。所以房子裡面遇到噴子卡視角,基本上無解…
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