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《絕地求生大逃殺》輔助工具原理以及外掛針對手段

  不少玩傢對流行的"輔助"工具不是很瞭解,以及常常會在遊戲中會碰到外掛,那麼該如何解決呢?今天小編就為大傢帶來玩傢“felicefairy”分享的絕地求生大逃殺輔助工具原理以及外掛針對手段,有需要的朋友們快來看看吧!

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  輔助工具原理以及外掛針對手段

  I 流行的"輔助"工具和粗略原理

  非修改內存/封包類:壓槍、透視、自動瞄頭

  · 壓槍:壓槍有多種方式實現,如果要保證高精度的話則大多需要讀取內存或者網絡封包,獲得槍口偏移信息,並通過鼠標移動的虛擬指令將準星調到特定點。

  · 透視:通過讀取內存中相關的數據坐標,在屏幕上繪制相關的本因對玩傢隱藏的信息。在OBS推流時,如果選擇僅推流遊戲,那麼這類“信息”僅對直播者可見。

  · 自動瞄頭:上兩者結合獲得,獲得玩傢坐標,然後通過鼠標移動指令完成瞄頭。

  總結:如果能完美無視槍口跳動時隨機的左右偏移量,那麼基本可以認為是讀取內存的壓槍。對於透視的發現則難得多,但是不管裝的多像,最終目的肯定還是從這項功能收益。自動瞄頭最容易發現。

  修改內存/封包類:同時秒殺多人、瞬移、一拳超人、圈外不受傷害等

  總結:通過修改內存和封包實現各種喪心病狂的功能,及其容易被封號,也很容易被看出來。

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  II 掛的針對手段

  對於修改內存/封包類的掛,簡單的抽樣校驗就可以查到並封殺。但對於少數人而言買遊戲相當於普通人買瓶飲料,就沒有辦法瞭。

  而對於不修改遊戲數據的掛,針對就困難非常多瞭。一般有五種手段:

  1、反作弊工具掃描

  TP、NP、VAC、Battleye等都屬於此類,和反病毒軟件作用原理類似,遊戲開發運營通過某些手段獲取掛本身,然後通過某些算法獲取其特征碼。在遊戲運行時,掃描後臺程序,如果特征碼對上,則確實是外掛使用者。

  2、舉報

  3、更新

  遊戲更新後,外掛要獲取的數據的內存地址往往都會改變。不同的開發者需要數小時到數天的時間重新定位並更新外掛。

  所以遊戲更新後,往往可以迎來一天左右的極少外掛時期,正常玩傢的擊殺數據、遊戲成績和遊戲體驗都會有較大提升。

  4、及其誇張遊戲數據

  每場擊殺數、勝率、爆頭率等

  5、遊戲內行為檢測

  在遊戲內設置各種開掛玩傢容易觸發的正常玩傢不易觸發的"陷阱",結合以上其他方式確認和定位作弊者。

  往往使用自主開發引擎(熟悉架構)的大公司(人力充足)可用這些手段,而使用第三方引擎的小作坊則往往不具備這種檢測方式的能力。

  問題來瞭,為什麼PC端的COD、BF1等遊戲在這麼多種反作弊手段的保護下仍然有那麼多掛?

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  III 封殺率

  1、反作弊工具掃描:極低

  現在的外掛銷售往往將用戶按照十幾到上百不等的小組,每個小組使用一個單獨外掛程序。功能相同,但是特征碼不同。如果反作弊的人員獲得瞭其中一個小組的外掛,那麼被封殺的也隻有這個小組的用戶。另外,通過重新規劃小組(例如二分法)的方式可以迅速定位購買該外掛的反作弊工作人員,永久封殺其信用卡相關信息。極大的降低瞭反外掛的效率。

  2、舉報:極低

  首先舉報很多情況都是非外掛的情況,而且就算僅舉報作弊者,也需要大量的人力去查證。大公司一般具有此類能力,小作坊可以認為是無。

  而很多遊戲實際都沒有方便的舉報途徑。

  3、更新:極高?0?

  除瞭簡單鼠標宏實現的不那麼有效的壓槍功能外,其他需要讀取內存的掛都會失去功能。所以一般遊戲更新後,某些人都會歇上(暫停直播)一段時間。

  然而更新可以認為不具有有任何的封殺作弊者賬號的效果。

  4、及其誇張遊戲數據:極高

  一般的作弊者隻要小心謹慎則可以避開這個問題,直播玩傢同理。

  5、遊戲內行為檢測:低

  同時具有一定的誤封風險。

  之前有傳聞CSGO的開發在嘗試使用機器學習的方式來甄別作弊者。

  上一部分的問題的答案就在此,所以盡管具有如此多的封殺手段,PC端的作弊查殺效率依然很低。

  如果一個遊戲依然封殺瞭大量的作弊者,那麼可見其作弊現象多麼誇張。

  PS 很多遊戲也因為績效等問題存在故意不查不封號的情況,但是對於PUBG這種小公司做的爆紅的新遊戲而言,可以認為其不會受到這方面影響太多。

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  IV 開發者的對策

  因為"輔助工具"的封殺率極低,所以很多遊戲設計時都會考慮這些因素。以OW舉例:

  1、壓槍——極少的具有後坐力的武器。

  2、透視——敵人相當多時間都活躍在玩傢的視野內,其他時間其大概位置也可以估計。地圖和玩法的設計也並不鼓勵繞後等策略,進一步減少瞭透視的影響。

  3、自瞄——大多數英雄都使用投射性武器,武器子彈的飛行速度相對很慢,於是在考慮提前量的問題下還要預估走位。極少數能從此類外掛收益的英雄也可以通過數據和擊殺回放露出馬腳。

  此外,OW以及CSGO都有比重很大的收集因素,一旦被封殺,各種皮膚等損失相當巨大。也一定程度上打擊瞭玩傢的開掛動力。

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  V PUBG玩傢的對策

  PUBG對於掛免疫力非常差。

  首先使用現成的Unreal4引擎導致遊戲的部分破解非常便捷,從而使得外掛開發也非常迅速。市面上僅較為流行的透視掛就有十幾種版本。每個版本都有數十上百個個用戶群對應無數的外掛特征碼。保守估計PUBG的外掛封殺率大概隻有6%到10%左右。所以版本更新後當天很多玩傢體驗大變,感覺能殺更多人瞭、名次也更好瞭、甚至能吃雞瞭,原因就是如此。另一部分原因也是在每次更新前外掛的傳播范圍也會達到最大。

  其次是遊戲設計,上面提到瞭OW的例子,一一比對就會發現在PUBG裡面開掛不僅效益巨大,對開掛者的體驗提升也是巨大的。尤其是單排部分直接從驚悚遊戲變成瞭上帝吊打眾生的遊戲,開掛的誘惑是極其巨大的。

  最後要命的是,小作坊BH針對外掛的能力是及其有限的。然而不可否認的是,BH在這款遊戲中下的心血是非常大的,從更新速度和內容就能看出來,所以不能說其對外掛不作為是一個不負責任的公司,隻能說是無能為力。

  對於玩傢而言,避開外掛辦法就是在版本更新後抓緊時間遊戲,同時選擇亞服、美服這樣作弊者較多的以外的服務器遊戲(亞服作弊者總數最多,美服活躍作弊者比例最大)。

  最好的辦法就是盡量玩多人模式,很多正常的玩傢都會和朋友一起雙排四排,沖淡瞭作弊者的比例。而作弊者方面,一個人在面對多個玩傢的時候勝率降低,而被舉報的幾率卻大大增加,所以他們大多選擇瞭單人模式,所以其在多人中數量也相對較少。

  一個人的時候,也是可以排雙人或者四人模式。當然,能和認識的固定隊的朋友一起玩是最好的。

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  VI 直播界的問題

  國內的直播圈而言,開掛的問題相當嚴重。

  很多主播不露臉,而且也不存在開掛被舉報後面臨的法律問題和後果。而面對人氣帶來的收入則讓更多的人選擇瞭鋌而走險。

  國內的很多外掛開發甚至為他們提供專門的外掛服務,也就是對應特征碼的外掛隻有他一人在使用。被反作弊工作人員獲取並封殺的幾率可以認為是0。當然一些沒有渠道的主播也會使用很多人用的掛,盡管封號率提高,但就算被封的話換個號即可。在人氣直播的收入面前,買遊戲的價格可以忽略不計。

  正因為這些人,國內的很多掛的租金被抄的突破天際,大多按天計費,每天價格上百。但是在直播人氣帶來的收入面前,也不足掛齒瞭。

  因此號召大傢,在看某些曾經名不見經傳但突然以技術著稱的主播出現後,即使無任何憑據證明其真的作弊,也請在充錢打賞前三思。如果能通過收入的降低減少他們的開掛成本比例,也足以讓很多此類主播消失瞭。

  結語:

  面對開掛問題的時候,發帖抱怨並沒有什麼用,隻能擴散負能量,所以面對很多情況也隻能心照不宣。在這種情況下,普通玩傢最好的選擇僅僅是默默地將其承受,因為開貼婊掛的唯一結果是為掛做瞭免費廣告,為其增加瞭更多的用戶。但是不公平也罷,憤懣也罷,並不能成為我們也去成為作弊者的理由。當你最恨的人把你變成他們的樣子的時候,不但他們已經贏瞭,外掛的開發者也因此獲得瞭收入從而會去開發更多的外掛毀掉更多的遊戲。

  且玩且珍惜。

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