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仙境傳說RO手遊和端遊深度對比分析 手遊和端遊有什麼差別 | RO仙境傳說攻略

我是02年底內測起玩ro的

當年的獵人可以把定位陷阱直接放怪物腳下,那時的鐘3是弓箭手2轉前的天堂。

如果你是老司機,應該一看就懂。。。。O(∩_∩)O

今天想和大傢來聊一下遊戲的心得和體會,希望能帶給喜愛這個遊戲的夥伴一些啟發和借鑒吧。

我會分“比較篇”和“心得篇”來講我的想法,不喜輕噴,哈哈

比較篇

這部分我著重談一下手遊版和端遊版的不同之處,讓大傢也可以對當年的RO有一個更深的理解,並且解答論壇上一些夥伴的疑問,例如:到底哪個版本更肝,這遊戲的特色是什麼,這遊戲練級難不難等問題

比較點1:手遊太肝,不休閑?

回答:總體來說,我覺得不算肝,因為你可以掛機,不用手動。做做看板和主線,1天2小時左右ok瞭,比起目前流行的營養師,算好多瞭(用wg的不談瞭)。 另外我想說,肝與不肝純粹看你自己,好比有些人可以通宵看書,有些人看幾頁就睡著瞭。那你說這是書的問題,還是人的問題呢?

比較點2:手遊練級太慢瞭?

回答:快慢是相對的,如果和端遊比起來,我隻能說太快瞭,至少當年的端遊沒有看板,沒有魔潮,沒有雷鏈。特別是端遊90級以後,1個星期能練10%的經驗就不錯瞭。

比較點3:好枯燥,沒特色?

回答:說這遊戲枯燥的,我是不認可的。任何遊戲你如果純粹刷怪都無聊,但這個遊戲有冒險系統,我和朋友已經陷入拍照功能,不可自拔,實在是很有意思的設定。你要是覺得這什麼辣雞,好吧,那我覺得RO不太適合你。

比較點4:交易系統好辣雞?

回答:這點我想重點講一下,確實不如端遊方便。

端遊可以直接交易或商人擺攤,而手遊隻能靠交易所,而且物品的價格是系統統一定價的。

當然站在開發商的角度去想,這樣設置可能是想兼顧3點:1)抵制工作室,2)自身盈利,3)滿足玩傢的交易需求。

任何折衷的方案,往往會導致多方的不滿,我隻能說,作為玩傢我們隻能適應,或者有高端玩傢可以提出更可行性的方案給心動

心得篇

一些在其他文章裡說過的攻略心得,我就不重復講瞭,我就談一下自己遊戲的實操心得吧,本人目前2轉小牧師一枚 O(∩_∩)O

心得1:冒險等級和技能一定要練

個人認為是非常有特色的一項設定,有點類似成就系統,雖然無法帶來實實在在的能力提升,但會給遊戲帶來很多有意思的樂趣。

給怪物拍照,就可以獲取這個魔物的屬性和掉落表,很好玩。

又比如去各景點拍照,留下美好回憶,還能升級冒險等級。

你跟我說冒險等級有毛用?隻有到D級冒險傢,才能開啟第四個自動技能欄,你知道技能欄數量對一個牧師有多重要嗎?你說有毛用?

心得2:月卡與雷鏈的使用

月卡就是那個50rmb的道具,這個道具是可以交易所交易的,目前的市價將近120w,如果你想氪金,可以算算怎麼氪更劃算,其他我不說瞭,你要是沒看懂,就算瞭。

由於使用月卡後,就可以無限次使用雷鏈,不用月卡好像是每周最多4次,你知道人傢那麼多材料是怎麼掛出來的嗎?就是吃月卡,外加開雷鏈啊!

心得3:公會貢獻的作用和獲取方式

我發現很多人隻加公會,但不去交公會貢獻,認為公會貢獻跟我有毛關系.

我要認真負責的跟大傢說,有五毛錢的關系!有瞭公會貢獻點數,你可以去公會領地找瓦爾基類祈福,祈福可以永久提升人物屬性,

分別是:1)生命,2)物攻,3)智慧,4)防禦

而且隻有通過會員的捐獻,提升瞭公會等級,祈福的上限才能提升,否則1級公會各項最多隻能祈福到10點!

那麼問題來瞭,怎樣可以獲得貢獻點數呢?我總結來源有3個(有其他的請補充):

1) 捐贈(捐獻一定數量的,絨毛,遺物等道具)

2) 公會道場(打怪五分鐘,貢獻180,絕對是超值的!)

3) 訓練場(基本就是5v5和npc打架,打得越快獲得的點數越多)

我想說的內容,暫時就這些,希望拋磚引玉,讓論壇有更多正能量的內容出現。

不要整天抱怨這個抱怨那個,你抱不抱怨問題都在那,想辦法解決才是王道。

以上就是仙境傳說RO手遊和端遊深度對比分析 手遊和端遊有什麼差別的全部內容。

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