RO的核心戰鬥機制,傷害狀態計算擁有一套完整的公式體系。每個玩傢怪物都有相應屬性和狀態,各項屬性代入公式得到最終傷害狀態結果。
本文將詳解通用的傷害計算公式,以及對傷害計算公式起主要影響的人物屬性,以便於各位數值玩傢能對RO戰鬥體系有更客觀的認識。
第一部分 — 傷害計算
最終傷害 = 基礎傷害 * 元素加傷 * 狀態加傷 *(1+真實傷害)
一、基礎傷害公式:
裝備攻擊 = (裝備,強化,附魔,卡片,頭飾,祈禱,buff等合計)+ BaseLvAtkRate*人物等級
其中,BaseLvAtkRate:盜賊 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0
物理攻擊 = 素質物理攻擊 + 裝備攻擊
其中,BaseLvAtkRate:盜賊 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0
*面板物理攻擊 = 物理攻擊 * (1+物理攻擊%)
近戰素質物理攻擊 = 力量*2 + 取整(力量*力量/100) + 取整(靈巧/5) + 取整(幸運/5)
遠程素質物理攻擊 = 靈巧*2 + 取整(靈巧*靈巧/100) + 取整(力量/5) + 取整(幸運/5)
魔法攻擊 = 素質魔法攻擊 + 裝備魔法攻擊
*面板魔法攻擊 = 魔法攻擊 * (1+魔法攻擊%)
魔法素質攻擊 = 智力*2 + 取整(智力*智力/100)
素質物理防禦 = 體質
物理防禦 = 素質物理防禦 + 裝備物理防禦
素質魔法防禦 = 智力
魔法防禦 = 素質魔法防禦 + 裝備魔法防禦
1、物理攻擊:
最終物攻 =( 裝備物理攻擊*(1+物理攻擊%)*武器體型修正*(1+體型加成-體型減傷)*屬性克制*(1+屬性加成)*(1-屬性減傷)+素質攻擊)*(1+種族加成-種族減傷)
最終物防 = (物理防禦-素質物理防禦)*(1+物理防禦%)*(1-忽視物防)
物防乘數 = (4000+最終物防)/(4000+最終物防*10)
如果普攻暴擊:
基礎傷害 = (最終物攻*(1-物傷減免)+精煉物攻)*(1+暴傷%)*(1+物傷加成)
如果普攻未暴擊或技能:
基礎傷害 = ((最終物攻 * 物防乘數 *(1-物傷減免)+精煉物攻)*技能倍率 -素質物防)*(1+物傷加成)
2、魔法攻擊:
最終魔攻 = ( 裝備魔法攻擊*(1+魔法攻擊%)+素質魔法攻擊)*(1+種族加成-種族減傷)
最終魔防 = (魔法防禦-素質魔法防禦)*(1+魔法防禦%)*(1-忽視魔防)
魔防乘數 = (1000+最終魔防)/(1000+最終魔防*10)
基礎傷害 = (最終魔攻* 魔防乘數*(1-魔傷減免)+精煉魔攻)*技能倍率*(1+魔傷加成)*屬性克制*(1-屬性減傷) – 素質魔防 – 素質物防/2
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