Categories

RO仙境傳說魔法師攻略技能篇 魔法師技能技巧分析| RO仙境傳說 守護永恆的愛攻略

法師|巫師可說在很大程度上是靠技能吃飯的,技能直接體現一個法師的戰略思想

技能篇主要敘述一些法術的資料,並附個人意見僅供參考,後面的簡略配點並不提倡新人參照,而是提供有一定經驗的法師在計算配點時參考,新人的配點指南在修煉篇中另做建議供參考

技能說明

輔助系

===============

禪心

特性:禪心目前的作用是每10s回復sp3*Skl.lv,對於初期sp較少,int也不高的法師來說,禪心的級別直接影響你的升級速度

個人觀點:現在不少修法師的玩傢一味鼓吹無禪心法師,並且盲目崇拜之,個人認為需要根據具體的情況而視,如果是修主要用於pk的巫師,那麼基本上sp夠高密度使用10秒作用就可以瞭,禪心的用處不大,沒有人會等你呆在那裡10s回復30sp.有10s的時間戰鬥已經結束瞭.對於修敏捷的巫師,由於agi必然加到一個很好的程度,所以int的點數都不夠用,不會再加什麼dex瞭吧,投擲對於敏巫的重要應該是專修敏捷的都瞭解瞭,投擲+10%castTime的副作用使得敏巫念法術的時間更加漫長,所以而且敏巫一般不可以拉火車玩,因為面對群敵則flee的優勢也沒有瞭,單體+詠唱時間長決定瞭大體上敏巫的sp消耗小於dex法師,禪心的作用可以忽略不計.相對的,偏重於打怪,組隊探險的主修dex法師sp消耗是很快的,而且一般是持續的戰鬥,禪心的作用還是有的,sp多一點是一點,技能倒是可以縮緊一些,技能多瞭快捷鍵也不夠用啊.

前景:禪心修改後將同戰士的快速回復,根據int|maxSP而定,禪心的作用將進一步明顯,建議保留10點禪心的技能點數

念系

===============

心靈爆破

特性:基本詠唱時間0.5s,目標為中心3*3范圍攻擊,根據傷害數量分散傷害值,消耗sp極少

個人觀點:心爆,一般作為聖靈以及暗壁的前置點出現,在一般打小怪的時候也有一定作用,缺點是那個范圍攻擊…是根據傷害的對象數量平均傷害的…-_-,後期無聊的時候去斐揚爆幾個轉轉蛋休閑一下還是不錯的 ^^

展望:-

聖靈召喚

—————

特性:基本詠唱時間0.5s,等級縫奇數增加一發,sp消耗大

個人觀點:聖靈是一個比較多爭議的技能,發動速度快,但是dex法師後期的法術都不慢,而且同樣有硬直時間,並不能連續發動,用以保命的時候火墻可以替代其部分功能,在後期不推薦作為主力,而早期,matk低,sp少,過多使用聖靈造成的是sp使用效率的低下…本人在sara的巫師修聖靈9點,後期在礦坑3f可以一下秒麥斯特和礦工,但是sp消耗還是很快,不如拉一車一個怒炸掉的爽…..仁者見仁智者見智瞭……個人建議觀望

展望:基本詠唱時間可能降至0.3s,還有傳聞等級每逢偶數詠唱時間取消(硬直時間取消??),相信現在有些尷尬的聖靈將會找到自己的位置.

暗壁

—————

特性:可以重疊放置,需要使用藍色魔力礦石一顆

個人觀點:如果決意修煉,建議加到7以上,發動速度才有保證,暗壁+火柱對付mvp還是很好的,pk中也有一定作用,但是平時使用幾率很小,前置點極多,慎重

展望:暗壁將修改為不能重疊放置,不過這到不是什麼問題,稍加微操難度而已

火系

===============

火箭

—————

特性:火屬性元素箭,基本詠唱時間0.7s*Skl.lv

個人觀點:對於元素箭的評論隻有兩個字:基礎;基礎並不意味著簡陋,火箭的威力和適用范圍是非常強的,配合火墻以及其他一些輔助魔法,可以有很好的效果,尤其是沖轉的時候,史汀是你很好的選擇.後期dex法師的火箭有著很高的攻速,非常實用

展望:-

火狩

—————

特性:-

個人觀點:才學有限,對於火狩的認識僅限pk的時候破壞刺客的隱匿…ps:要是不pk,可以借個鬼火夾子[火狩lv.1],跳過火狩加後面的技能,沒有實踐過,隻是聽朋友說可以這樣

展望:-

火球

—————

特性:目標范圍攻擊

個人觀點:對此魔法沒有深入的瞭解,感覺詠唱時間較火箭長,傷害不大而且范圍攻擊有時候反而…激起公憤…-_-b

展望:-

火墻

—————

特性:詠唱時間隨Skl.lv提升而減少,不死系怪物可以穿越火墻,與冰墻不同,怪不會繞開火墻

個人觀點:火墻至少應該在7段以上其實用性才可以基本保證.不死系可以穿越火墻,且火屬性攻擊對於不死系有一定加成作用,因此使用得當,可以對不死系怪物造成瞬間巨大傷害.火墻是一個很註重微操的技能,關於直火,其實沒什麼神秘的,也不是什麼很難的東西,隻要稍加練習就可以掌握,對於很多關於直火意義不大或釋放困難等言論在下不敢茍同,直火對於秒殺不死系怪物和增加火墻的耐久度有重要意義,對於較緩慢的怪(礦工,改版後的2種戰俘|史汀),可以加泥沼或者直接釋放,對於較快的怪,可以用一橫一縱的方法對付,下圖示中M代表怪物,P代表玩傢,O代表火墻釋放位置,*代表火墻的側翼,.代表空白

[直接釋放] | [橫縱釋放]

..M……………|..M………………..

……..M………|……..M…..M……..

…………..M…|…O….***…***…M**

……..*…..*…|…………..*…..*..

..OP….*…..*…|…P….OP….*…..*..

……..*P….*…|…………..*P….*..

……………P..|…………………P.

–1—–2—–3—|–1—–2—–3—–4–

展望:據傳改版後,每人在同一屏幕內釋放的火墻最多存在2道,2道以上則無法釋放….殘念

火之獵殺

—————-

特性:需要和火狩配合的2段攻擊,范圍和攻擊力隨Skl.lv提升而提升,傷害分佈如下:P代表玩傢 *代表傷害區域 .代表空白區域

*….*….*

.*…*…*.

..*..*..*..

…*.*.*…

….***….

*****P*****

….***….

…*.*.*…

..*..*..*..

.*…*…*.

*….*….*

個人觀點:個人感覺不是非常實用,首先因為是2段攻擊,而且還有自己的詠唱時間,所以發動並不是很快,第二是攻擊力一般,最大300%matk的傷害,不過在pk的時候,幾個巫師一起放也還是比較嚇人的…基本是作為隕石的前置點加到2

展望:-

火柱

—————-

特性:無詠唱時間,定怪,技能傷害部分與int無關,技能傷害部分無視敵防禦,3*3范圍攻擊,中心100%傷害,周邊50%傷害,需要使用藍色魔力礦石一顆

個人觀點:比較實用的快速法術,操作技巧要求不高

展望:火柱將不能連續釋放,不能放置於敵人腳下,傷害隻能達到50%,實用性削弱

隕石

—————-

特性:詠唱時間長,傷害強烈,屬性加成適用范圍大,命中不穩定

個人觀點:火屬性大范圍攻擊,傷害成功的話有著驚人的破壞力,缺點詠唱時間比較長,在詠唱結束後,仍要有一定的延遲時間才能有隕石落下,從第一顆隕石落下到最後一顆隕石完成,期間所用時間也很長,可以說整個法術的周期非常的長…隕石的命中也是一個問題,在沒有障礙物的位置這個問題還可以,不是很明顯(第一顆好像命中尤其低…沒怎麼砸到過…-_-b),在海葵區看到有人用隕石砸海葵,七個隕石下去,有兩個海葵沒死,再念一遍,仍然沒有擊中,最後那位法師用冰雷瞭解瞭那兩個命大的海葵….-_-b,對於隕石,本人確實沒有太多經驗,修過一個隕石10的法師,但是由於沒有太多時候用,因此對於隕石的瞭解不是很透徹,希望有識之士詳細闡述補充.另:對於一味吹捧隕石並貶低其他范圍法術的法師,難免有井底之蛙之嫌…

展望:-

水系

================

冰箭

—————-

特性:水屬性攻擊,其餘同火箭

個人觀點:作為冰凍的前置至少加5點吧,一開始秒大嘴鳥和長老樹精也是不錯的選擇

展望:-

冰凍

—————-

特性:成功率與Skl.lv|int有關(不可靠消息還與luk|Base.lv有關???),冰凍時間|傷害力隨Skl.lv提高而提高,詠唱時間隨Skl.lv提高而減少

個人觀點:冰雷|全修法師最經典的技能之一

展望:未來的冰凍成功率將修改為隻和Skl.lv有關,lv.10成功率65%..另,冰凍後不能施加天怒等輔助技能.冰凍這個BT技能也要削弱瞭…

冰墻

—————-

特性:無詠唱時間,無屬性限制的阻擋,在可能的情況下,怪物會繞開冰墻,作用范圍是釋放點與玩傢連線的切線方向以釋放點為中心5*1格

個人觀點:冰墻是巫師很重要的技能,甚至可以作為巫師的象征性技能,冰墻的微操是法師技能中較復雜的,以下圖解部分釋放方法:#表示墻體|O代表釋放位置|*代表冰墻墻體|P代表玩傢|M代表怪|.代表空白

三角墻

#########|##########|##########

……P..|.*…P….|.*…P…*

M……..|..*…….|..*…..*.

….O….|…*…O..|…*…*..

………|…M*…..|….*.*…

………|…..*….|…..*….

………|……….|….M(茫然ing的怪)

利用墻角(自己拉車很實用的)

#########

…*…P#

….*…#

…..O..#

..M…*.#

…….*#

“永不消融”的冰墻(例如在金字塔拉車保護自己和牧師用,周而復始,永遠沒有漏洞,”S”代表安全地區,可以保護牧師的位置)

#######|#######|#######|#######

.OSPSO.|O*SPS*O|**SPS**|*OSPSO*

..SSS..|.*SSS*.|**SSS**|*.SSS.*

…O…|.*****.|*******|*..O..*

…….|…O…|*******|*******

超級冰凍,這是一個bug,而且不是很容易掌握,但是操作熟練,基本有6成以上的機會在開闊地區用一道冰墻固定住怪物,基本的做法就是在怪物前面一格丟一個冰墻,這個尺度視怪物的速度而定,需要相當多的練習,當成功後,怪物仿佛很輕松的穿越瞭冰墻,但是隨後忽然不能再往前,並且,左右繞開也不行,被卡在原地

..M..|…..|…..

..O..|**M**|*****

…..|…..|..M(被卡住不能動鬱悶ing)

…..|…..|…..

..P..|..P..|..P(嚇出一腦袋汗但是發現成功冷笑ing)

冰墻在pk中也很有作用,使用得當,可以有效牽制敵人,當近戰系的敵人不得不繞過冰墻的時候,你便贏得瞭足以發動其他法術的時間

展望:冰墻的耐久和持續時間將削弱,lv.10隻有20秒2200耐久,建議保留一些技能點今後補到6以上

水球

—————–

特性:水屬性攻擊,必須在水中實用,靠近陸地的水中隻能發揮50%傷害(其實這種地方不多的,在史汀有幾個往水中走的通道是這樣子,不是hit的傷害減半,而是hit數量減半),lv.1 1hit;lv2|3 8hit;lv.4|5 24hit,基本詠唱時間=Skl.lv*1s,每hit的傷害公式是Skl.lv*30+matk,但是實測攻擊史汀和海葵lv.2的每hit在600-1200,打伊特瓢蟲每hit都在1000以上,就算加成杖的15%也…-_-?

個人觀點:很好用的法術,但是必須至少在2點以上,否則….-_-b,其實適用范圍還是可以的,海葵區,史汀區,獸人洞2f是主力練功地區,還有些比較無聊的地方比如艾爾帕蘭出門那個地圖的中間,有個水坑,可以在那裡打重金屬蝗蟲|螳螂|地龍,還有首都的下水道…你要是不怕丟人,就去用水球秒小強…表索偶教你d!!!..-__-!!!水球的微操主要是無限連續,這也是一個bug,估計不久就會修正,做法是這樣:在開始念水球的1/2左右時間,迅速再使用水球瞄一遍怪,如果成功,可以看到在第一次水球剛剛念完的時候,立刻開始下一次詠唱,這樣做以後可以見到2輪水球的攻擊幾乎變成沒有任何間隙的連續技,本人不才,隻能做到3次連續(主要是2次連續史汀海葵就死瞭,第三次都已經是變更目標瞭,節奏就把握不好瞭…獸人洞的怪更是1次就趴瞭…酋長來瞭是我一次就趴瞭…所以始終沒有練出無限連擊的絕技…-_-),不知道是不是很熟練以後能無限連續…-_-b

展望:水球完全變成單體攻擊,但是實用性沒有什麼損失,還是很BT的練功強招,在未來的未來的未來,謠傳賢者的技能可以改變區域的屬性…(幻想ing…水的領域!!水球術!!…黑暗領主應聲倒地…掉落魔法外套…哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈…….)

霜凍

—————–

特性:詠唱時間長,目標不受凍結,凍結率方面,感覺似乎強於冰凍,但是很多朋友說不如冰凍….不明ing

個人觀點:修瞭一支霜暴,加滿之後感覺還是詠唱時間…-_-b,中心的目標又不會被凍結,感覺兩個字—難用…相信有不少玩傢看過韓國網站的圖片以後立志做一個偉大的霜暴巫師,但是事實上,那些圖片也是需要推敲的,首先要說明的是,圖片中的玩傢lv.93,dex想必非常之高瞭,念咒的速度不是一般中期玩傢可以相提並論的,冰凍成功率也是相當瞭得.第二,在第一張圖片中,作者拉著n個uj在騎士團跑,但是好好想想,在現在的情況下,拉那麼多uj滿大街跑還是蠻-_-b的,就算全都加上泥瞭,就算中間沒有不好凍的書飛出來搗亂,就算中間那個不受霜凍影響的uj被迅速補瞭一個冰凍,就算雷暴的威力和范圍足以全部摧毀全部uj……有這麼多如果,那你拉一車到墻角,把自己封起來隨便用隕石怒雷的砸不好麼,安全多瞭…也快多瞭….本人曾經(註意是”曾經”,就是uj沒有受過短跑訓練之前那個美麗時光)在騎士團一次拉5~7個書和uj,用怒雷一樣炸得很舒服,2次就可以清所有uj,3次清書,一個5級冰墻不用補新墻就可以發動3次怒雷…還有第二長圖片,在龍區凍地龍,龍區得地形自然沒有騎士團方便封自己然後炸,不過那個圖片還是有值得推敲,畫面裡全是地龍…?可是龍區明明是兩種龍嘛,作者要麼就是先拉瞭一圈飛龍再來拉一圈地龍,不過就算這樣,這麼幹凈的一車地龍也是很….茫然ing,至於廣大玩傢,將希望都寄托在這麼理想化的情況下也是不很現實的…海葵用霜凍加雷暴可能還比較不錯,不過其實也不會比水球+怒雷的玩傢快多少…總而言之,慎!…(偶是在testServer上面試驗的),關於霜凍的操作,有一些經驗,第一是可以在另有專業火車頭拉火車的時候用,第二是自己拉怪用冰墻封,然後對著冰墻放霜凍(如果怪物離冰墻較遠可以再在怪物跟前補一個冰墻),這樣霜凍就變成瞭對目標那一根冰墻無效,周圍的怪物都凍結瞭..

展望:目前還沒有相關的資料,但是相信以後霜凍會做出一些調整變得更有實用價值

暴風雪

—————–

特性:lv.10的基本詠唱時間10.5s,受到攻擊的目標隨機方向吹飛,3hit強制冰凍,被冰凍後不再受到本次攻擊的傷害

個人觀點:又是一個比較考驗操作的超級BT法術,一般地形比較狹窄的地方,前後2道冰墻擋住,秒中間的怪物比較穩定,空地則基本需要加泥沼,再用三角冰墻封一下,難度比較大,關於韓國錄像中有關團p用暴雪的部分,個人以為,不足以完全以為模范,因為暴雪的改變還不知道會怎樣,錄像中冰凍的作用很明顯,而就經驗來看,平地沒有冰的情況下,1hit就有很大幾率把目標吹出攻擊區域瞭,而玩傢不是怪,不會全都傻乎乎還沖回來再接受hit的,實用性有待實踐

展望:改版後傷害隨等級提高而提高,冰凍時間和等級的關系同冰凍,傳聞基本詠唱時間將修正為lv.1~lv.10都是固定的15s(同隕石),實用性有待考查

風系

=================

雷擊

—————–

特性:風屬性攻擊,其餘同火箭

個人觀點:共盡穩定,有硬直時間,在雷鳴彈怪導致打不到和放啞炮的bug修正後其實用性有所下降,建議加1點出雷鳴或加4點出雷暴,作為前置

展望:-

雷暴

—————–

特性:傷害累積,lv.10相當於在5*5范圍內的全體lv.8雷擊,對冰墻有破壞作用

個人觀點:霜暴巫師…暫不作討論瞭…..大眾玩傢的話,基本是1點作為前置

展望:-

雷鳴

—————–

特性:hit數=Skl.lv+2,級別/詠唱時間較雷擊稍長,hit/詠唱時間較雷擊稍短,每hit的攻擊與雷擊完全相同,很多爭論雷鳴1hit傷害大還是雷擊1hit傷害大的,可能是以個別的情況而斷定的吧,沒有硬直時間,所以整個法術時間基本同雷擊

個人觀點:在啞炮和彈怪導致打不到的bug修正後,雷鳴的實用性大大提高,沒有硬直時間使得雷鳴+冰凍的連續技在打怪和pk的時候都很強勁,在念雷鳴的時候,可以準備好冰凍,念完馬上接上冰凍,如此循環…

展望:-

怒雷強擊

—————–

特性:攻擊范圍超大(三大大范圍法術中最大的),攻擊力一般,釋放速度快,整個法術過程時間也是最短的.3段攻擊,對於冰凍目標的加成僅限1段(10hit)

個人觀點:不少高手對此法術的平價頗低,認為攻擊太低,根據公式,matk*0.2*10*3=6matk,但是實測結果和公式有一定出入,在海葵區,MaxMatk650裝備手杖(matk+15%)的情況下記錄到的一段的傷害值從1300~1900不等,整體傷害應該在4000~6000范圍內,int115以後在金4是可以基本通吃的,包括蛇mm在內都可以秒殺,int119以後這個幾率基本是100%,在騎士團int115時候2次可以清uj,3次可以清書.至於很多人提及用怒雷打弒神者冒各位數的傷害之類的言論,我隻能說:”我在海底用水球打馬克居然全是miss…所以水球太弱瞭…”,任何技能都有使用的地方,打弒神者,深淵一類mdef高的怪,可以用其他法術嘛,豈不說怒雷在海底可以爆上萬的傷害…另怒雷在暴風雪修正之後,將成為過程時間|發動速度|范圍都最好的大范圍法術,就”大范圍”而言,怒雷是很負荷其精神的.再者怒雷的攻擊極為穩定,隕石會有一定的命中幾率,暴風雪有很多傷害的條件限制,而怒雷的條件則是最樸素的,就單體的傷害來說,怒雷任何一點的破壞都不及隕石7顆中的任何一顆,但是卻保證是任何一個單位都受到6000傷害,個人隻有一個希望:怒雷不是用來殺深淵的,請不要用其對於深淵的傷害來評判法術的優劣

展望:怒雷沒有什麼改版的傳聞,但是相信隨著暴雪的多項修正,怒雷|暴雪|隕石三大法術將各領風騷,明顯地區分適用領域

地系

=================

石化

—————–

特性:詠唱時間短(基本同高級的冰凍,不知道和級別是否有關…慚愧),受石化的目標成為毒1屬性,每秒造成1點傷害

個人觀點:BT法術….可惜需要紅石…否則…….-_-b

展望:石化將變更為2格攻擊距離,並且石化後不能再施加天怒等輔助技能…2格…叫我挨多少2連失啊…..汗

地震

—————–

特性:地屬性攻擊,其餘同火箭

個人觀點:最高lv.5,很基礎的屬性攻擊

展望:-

崩裂

—————–

特性:地屬性攻擊,5*5范圍,詠唱速度傷害力較雷暴強,對冰墻有破壞作用

個人觀點:基礎范圍攻擊,由於是地屬性攻擊,所以克的怪不多(裘卡|浪人|灰森靈|病包騎士^^…),但是被克的也不多,速度比較快,傷害也不錯

展望:-

泥沼

—————–

特性:在Skl.lv*5s的時間內對目標產生速度/攻擊速度/dex減半的效果

個人觀點:由於網路關系可能有一定延遲,就是在怪沖入泥沼後的短暫時間內,它的狀態並未改變,這是一個比較危險的時刻,初學者要小心,該技能對於敏巫硬扛式的solo|solo拉車|組隊…都很有實際意義,效果不能疊加,因此但是當心使用不當造成怪物速度不一…-_-b

展望:最近的改版後怪物速度提升的有不少,泥沼的作用明顯增加,目前還沒有效果改變的消息

新技能

=================

能量護盾

—————–

現在還沒有開放的技能

法師Job.lv35以上才可以學習,不會消耗job點數的,放心薩

習得地點:魔法事工會左邊一點得大魔導士

所需材料:玻璃珠x3,一克拉鉆石x1,堅硬外皮x1,堅硬外殼x5

效果是產生魔法之保護膜,減少所受傷害.持續時間為5分鐘,但SP達到零時就自動消失.使用得時候有身體變成藍色的,而且有殘影,比較帥,呵呵呵,可以跟騎士的雙加鐵匠的兇砍一起秀瞭,紅黃藍~三原色啊….

詠唱時間5s(有些資料是4s)

sp在81%~100%時,受到攻擊消耗17sp,減少10%傷害

sp在61%~80%時,受到攻擊消耗12sp,減少8%傷害

sp在41%~60%時,受到攻擊消耗8sp,減少6%傷害

sp在21%~40%時,受到攻擊消耗5sp,減少4%傷害

sp在1%~20%時,受到攻擊消耗3sp,減少2%傷害

=====喝茶中======

關於技能配置的參考意見:

骨幹技能:

火箭4 火狩1 火球5 火墻7

雷擊4 雷暴1 雷鳴3

冰箭5 冰凍1 冰墻4

石化1 地震3 崩裂3 泥沼2

在此基礎上

可以考慮留10點給禪心

出聖靈補心爆4 聖靈9(10,為瞭改版後沒有詠唱時間|硬直時間?)

出暗壁補心爆7 聖靈5 暗壁7(建議補10,速度和作用有保證點,到底也是1個藍石)

出火柱就到10,保證技能傷害部分的作用

雷鳴或者雷擊補一個到10

冰凍補到10,如果出霜凍就不用瞭..

冰墻至少留補到6的點

敏巫可以考慮補滿泥沼

練功的話可以加水球2點|4點

火墻可以考慮補滿

出怒雷的補雷鳴到5

出隕石的補火之獵殺到2