
第一技能 射手的榮耀
怒氣需求 1350
造成單體巨大傷害 ( 該武將擔任主要武將時傷害1500,如為次要武將則傷害降為750),並100%造成敵方降低怒氣300。
第二技能 復仇行動
被動技能
弓箭手部隊在野外時生命值提高10%,行進速度提高10%
第三技能
當部隊中隻有弓箭手時,技能傷害提高5%,並使弓箭兵部隊對步兵部隊造成的傷害提高1%
第四技能
當部隊容量高於70%時,使攻擊單位的攻擊力提高15%,防禦力降低10%
覺醒技能
施放主動技能後,該部隊增加2%普通攻擊&反擊 50秒。
【#弓者榮耀】
主動技能
怒氣需求:1350
對單體目標造成大量的傷害(傷害系數1500,作為副將時傷害系數750),
且釋放技能後有100%的概率減少自身部隊300的怒氣。
升級預覽
直接傷害系數1500/1700/1900/2200/2500
傷害系數(作為副將時):750/850/950/1100/1250
【#鐵血征伐】
被動技能
在野外時,提升所率領弓兵單位10%的生命值和10%的行軍速度。
升級預覽:
弓兵生命值提升:10%/15%/20%/25%/30%
弓兵行軍速度提升:10%/15%/20%/25%/30%
將統帥升至2星後解鎖。
【#克雷西會戰】
被動技能
當所率領部隊全部為弓兵單位時,提升5%的技能傷害,同時提升1%弓兵對步兵造成的傷害。
升級預覽
技能傷害提升:5%/10%/15%/20%/25%
對步兵傷害提升:1%/2%/3%/4%/5%
將統帥升至3星後解鎖。
【#利摩日的隱患】
被動技能
當所率領部隊的的剩餘兵力剩餘70%時,弓兵單位的攻擊力提升15%,防禦力降低10%。
升級預覽
弓兵攻擊力提升:5%/20%/25%/30%/40%
將統帥升至4星後解鎖。
【#絕地反擊】新增技能
被動技能
釋放技能後的2秒內所造成的50%增傷
將統帥的所有初始技能提升至最高等級後即可覺醒,覺醒後將自動獲得覺醒技能。