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Z Day – Campagne d’alliance

Campagne d’alliance

La campagne de l’Alliance, également appelée aventure AvA, a lieu le week-end, toutes les deux semaines.

Récupérez assez de minerai pour perfectionner la Machine infernale et montrez votre volonté d’acier avant que les envahisseurs ne se manifestent !

Période d’inscription :

Appuyez sur Centre des aventures et choisissez Campagne d’alliance. Seul le chef de l’alliance peut représenter l’ensemble de l’alliance et s’inscrire pour la campagne.

Le leader peut annuler l’inscription à tout moment pendant la période d’inscription.

Conditions d’inscription :

a) Seul le leader peut s’inscrire ou annuler

b) L’alliance doit atteindre un certain pouvoir

c) L’alliance doit avoir un QG d’alliance

Période de mise en correspondance :

Après l’enregistrement, toutes les alliances enregistrées seront jumelées à différents groupes par le système. La liste correspondante sera prête avant le début de la campagne d’alliance.

Dans certaines situations, votre alliance peut ne pas correspondre :

a) Le QG de l’Alliance est détruit pendant la période correspondante

b) Le rang de l’Alliance (puissance) n’est plus classé parmi les 10 meilleures au cours de la période correspondante

Période de campagne :

Au début de la campagne, chaque alliance sera distribuée en fonction du nombre de bâtiments qu’elle détient. Plus le nombre de bâtiments alliés (QG de l’Alliance, Tour, War Room, etc.) est élevé, plus le minerai sera distribué au début.

Pendant cette période, dès que l’alliance sera démolie, le minerai restant dans le bâtiment sera distribué aux autres alliances du groupe.

À partir du bouton d’événement en bas à droite, vous pouvez vérifier la liste des alliances et l’état des alliances, telles que le montant actuel du minerai, le score, le classement, etc. Vous pouvez choisir une alliance et aller aux coordonnées ou vous téléporter dans la zone. à proximité et attaque. Vous pouvez également vous associer à la construction de votre alliance pour défendre votre minerai contre le vol. Cependant, vous ne pouvez envoyer qu’une troupe au plus lors d’une marche ou d’un rassemblement contre la construction d’une alliance rivale.

Récompenses :

Il existe deux types de récompenses : les récompenses d’alliance en fonction du score d’alliance et les récompenses individuelles en fonction du score individuel. Le chef d’alliance peut distribuer les récompenses aux membres de l’alliance manuellement après la fin de la campagne.

Règles détaillées :

– Seuls les Chefs des Alliances peuvent inscrire leurs Alliances à la Campagne d’Alliance. Les Alliances éligibles sont divisées en groupes avec une série d’adversaires de différentes Régions en fonction de leur niveau de Puissance. Les alliances doivent disposer d’un QG d’Alliance pour s’inscrire. Si le QG est démoli pendant la création des groupes d’Alliances, l’Alliance est disqualifiée.

– Les membres qui rejoignent l’Alliance une fois que la Campagne est en cours ne peuvent pas y participer. Les membres qui quittent leur Alliance ne peuvent pas continuer à participer à l’événement.

– Une fois que la Campagne d’Alliance commence, la Magnétite est distribué en fonction du nombre de bâtiments actifs (QG, Tours et Centre stratégique) dont dispose chaque Alliance. Moins une Alliance possède de bâtiments, moins elle reçoit de Minerai de Magnétite !

– Si un bâtiment d’Alliance est démoli pendant la Campagne, tout son Minerai de Magnétite est automatiquement distribué aux autres Alliances participantes.

– Les bâtiments d’Alliance peuvent contenir une quantité limitée de Minerai de Magnétite. Une fois que la quantité détenue est supérieure à la limite, la vitesse avec laquelle le Minerai peut être pillé augmente et les assaillants peuvent en tirer des avantages.

– Lorsque le Minerai stocké dans un bâtiment atteint sa limite inférieure, il ne peut plus être pillé par les autres Alliances.

– Pendant la Campagne d’Alliance, tu peux te téléporter dans les Régions des Alliances adverses pour piller le Minerai de Magnétite dans leurs bâtiments, mais le fait de les piller n’affecte pas leur état.

– Lorsque tu occupes les réserves de Minerai de Magnétite d’un bâtiment d’une Alliance adverse, tu gagnes une certaine quantité de Minerai à intervalles réguliers. Le Minerai que tu auras pillé est envoyé aux bâtiments de ton Alliance.

– Les Alliances gagnent régulièrement des points en fonction de la quantité de Minerai qu’elles détiennent. Tu ne peux pas gagner de Minerai de Magnétite ou de points en attaquant les membres de l’Alliance adverse.

– Les troupes tuées lors de la Campagne d’Alliance (notamment dans les batailles pour les bâtiments d’Alliance) sont considérées comme blessées, et toutes les troupes blessées sont transportées à l’Hôpital de ta Région.

– Les Alliances peuvent payer de l’Or pour suivre une Alliance adverse et voir la position de tous ses membres pendant une durée définie.

– Tu ne peux pas collecter de ressources ou occuper de cases dans d’autres Régions. Tu ne peux pas attaquer de Commandants dans d’autres Régions qui ne font pas partie de la Campagne d’Alliance, et ceux-ci ne peuvent pas t’attaquer.

Le Classement d’Alliance est basé sur les points gagnés à la fin de la Campagne d’Alliance ; les récompenses sont distribuées en fonction du classement.

– Les Récompenses individuelles sont déterminées par la puissance des troupes envoyées pour piller ou protéger le Minerai et la quantité de Minerai pillé par chaque Commandant. Les Commandants doivent obtenir un score suffisamment élevé pour gagner des Récompenses individuelles.

À la fin de l’événement, toutes les Alliances et tous les Commandants qui auront gagné suffisamment de points reçoivent des récompenses. Les Chefs d’Alliance peuvent distribuer des Récompenses d’Alliance à chacun des membres sur leur page d’Alliance.

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Game Guide for Z Day: Hearts of Heroes