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Z Day – Campaña de la Alianza

Campaña de la Alianza

La Campaña de la Alianza, también conocida como el Evento de AvA, se lleva a cabo el fin de semana de cada semana.

¡Junta suficiente mineral para perfeccionar el Dispositivo del Juicio Final, y demuestra tu voluntad de acero antes de que los Invasores se alcen!

Periodo de Registro:

Pulsa sobre el Centro de Eventos y elige la Campaña de la Alianza, sólo el líder de la alianza puede representar a toda la alianza y registrarla para participar en este evento.

El líder puede cancelar el registro en cualquier momento durante el periodo de registro.

Requisitos para el registro:

a) Sólo el líder puede registrar o cancelarl

b) La alianza debe alcanzar una cierta cantidad de poder

c) La alianza tiene que tener un CG de la Alianza

Periodo de Emparejamiento:

Tras el registro, todas las alianzas registradas serán emparejadas en diferentes grupos por el sistema. La lista de emparejamientos estará lista antes de que empiece la campaña de la alianza..

Por algunas situaciones, tu alianza pordría fallar al ser emparejada:

a) El CG de la Alianza es destruido durante el periodo de emparejamiento

b) El Rango de la Alianza (poder) ha bajado del top 10 durante el periodo de emparejamiento

Periodo de la Campaña:

Cuando empiece la campaña, el mineral se distribuirá a cada alianza dependiendo de cuantos edificios de la alianza tenga. Cuantos más edificios de la alianza (CG de la Alianza, Torre, Sala de Guerra, etc…) tenga una alianza, más mineral será distribuido al principio.

Durante este periodo, tan pronto como un edificio de la alianza sea demolido, el mineral que quedase en el edificio será redistribuido entre las otras alianzas del grupo.

Desde el botón de evento en la parte inferior derecha, puedes ver la lista de alianzas, y el estado de las alianzas, así como su cantidad de mineral actual, puntuación, ranking, etc. Puedes elegir una alianza e ir a las coordenadas o teletransportarte al área cercana y atacar. También podrás reforzar el edificio de tu alianza para evitar que tu mineral sea robado. Sin embargo, sólo puedes enviar una tropa como máximo en una marcha o regimiento contra el edificio de la alianza rival.

Premios:

Hay dos tipos de premios, los premios de la alianza que van de acuerdo con la puntuación de la alianza y los premios individuales de acuerdo con la puntuación individual. El líder de la alianza puede distribuir los premios a los miembros de la alianza de forma manual cuando la campaña termine.

Reglas Detalladas:

1. Sólo los Líderes de cada Alianza las pueden registrar en la Campaña de la Alianza. Las Alianzas elegibles se distribuirán en grupos junto a oponentes de diferentes Regiones basados en sus niveles de poder.

2. Las Alianzas deben disponer de un Cuartel General para registrarse. Si se destruye el cuartel general de una alianza mientras se realizan los emparejamientos, ésta quedará descalificada.

3. Los miembros que se unan tras haber completado el registro en la Campaña de la Alianza, no podrán participar en la misma. Los miembros que abandonen su Alianza no podrán continuar participando en el evento.

4. Cuando la Campaña de la Alianza empiece, el Mineral Magnético se distribuirá en función de la cantidad de edificios activos (cuartel, torres y sala de guerra) que tenga la Alianza. Cuantos menos edificios tenga una alianza, menos Mineral Magnético obtendrá.

5. Si se demuele un edificio de la Alianza durante la Campaña, todo su mineral magnético se distribuirá automáticamente entre las demás alianzas participantes.

6. Los edificios de las alianzas pueden contener una cantidad limitada de mineral magnético. Cuando dicha cantidad supere el límite, la velocidad con la que se podrá saquear el mineral aumentará y los atacantes obtendrán beneficios. Cuanta mayor sea la cantidad de mineral almacenada, mayores serán los beneficios que obtendrán los atacantes. Ahora bien, cuanto menos mineral, mayores serán los beneficios de defensa.

7. Cuando el mineral almacenado en un edificio alcance su límite inferior, ya no podrá ser saqueado por otras alianzas.

8. Durante la Campaña de la Alianza, puedes teletransportarte a las Regiones de las Alianzas oponentes para saquear el mineral magnético de sus edificios, pero saquearlos no afectará a su estado normal.

9. Cuando ocupes las reservas de mineral magnético del Edificio de una Alianza oponente, obtendrás una cierta cantidad de mineral a intervalos regulares. El mineral que saquees se enviará a los Edificios de tu Alianza.

10. Las alianzas ganarán puntos regularmente en función de la cantidad de mineral que posean. El mineral se obtendrá sólo una vez en cada intervalo de tiempo. No podrás obtener mineral magnético o puntos sólo por atacar a los miembros de la alianza oponente.

11. Las tropas perdidas durante la Campaña de la Alianza (incluidas las batallas en los edificios de la alianza) se tratarán como heridos, y todas las tropas heridas irán al Hospital de su Región.

12. Las Alianzas pueden pagar oro para espiar a una alianza opuesta y ver la ubicación de todos sus miembros durante un período de tiempo determinado.

13. No podrás recolectar recursos u ocupar espacios de otras Regiones. No puedes atacar a los Comandantes de otras Regiones que no formen parte de la Campaña de la Alianza, y ellos tampoco podrán atacarte.

14. La Clasificación de la Alianza se basará en los puntos obtenidos al final de la Campaña de la Alianza, y se distribuirán las recompensas en basea los mismos.

15. Los Comandantes ganarán puntos en intervalos regulares de tiempo, dependiendo de la cantidad de Mineral Magnético que estén defendiendo o saqueando. La potencia de la tropa enviada para saquear o proteger el mineral y la cantidad del mismo saqueada por cada comandante determinarán las recompensas individuales.

16. Al finalizar el evento, todas las Alianzas y Comandantes que hayan conseguido suficientes puntos obtendrán recompensas. Los Líderes de las Alianzas podrán asignar recompensas a miembros individuales desde la página de su Alianza.

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