Skip to content

Clash of Kings – Регулярный сезон Драконье поле битвы

Правила о группировке в плей-офф

(1) Альянсы будут ранжироваться и группироваться в зависимости от их силы, когда закончится регулярный сезон. В плей-офф все 64 альянса будут сгруппированы в 2 района: восточный район: Группа A, Группа B, Группа C, Группа D; западный район: Группа E, Группа F, Группа G, Группа H

(2) 8 лучших альянсов в рейтинге силы определяются как альянсы первого этапа. Альянсы за первое и второе места будут представлять представители каждого района, сгруппированные в группу А или группу Е; остальные 6 альянсов будут размещены в другие группы.

(3) Альянсы № 9 ~ 32 в рейтинге силы определяются как Альянсы второго этапа. В соответствии с их силой, эти альянсы будут размещены в каждой группе № 2 ~ 4.

(4) Альянсы № 33 ~ 64 в рейтинге силы определяются как Альянсы третьего этапа. В соответствии с их силой, эти альянсы будут размещены в каждой группе № 5 ~ 8.

(5) После всех матчей в конце регулярного сезона будут опубликованы более подробные правила группировки S7 ДП.

Правила о квалификации, если 2 или более альянса выигрывают одинаковые очки

(1) После окончания всех раундов регулярного сезона, если 2 или более альянса набирают одинаковые очки и соревнуются в квалификации 64 лучших, [Общая сила альянса] будет [единственным] фактором, влияющим на рейтинг.

(2) Если 2 или более альянса получают одинаковые очки в регулярном сезоне, и они являются кандидатами в 64 лучших альянса, тогда альянс с более высокой [Общая сила альянса] получит квалификацию в 64 лучших альянса.

(3) Например, Альянс А занял № 63, Альянс В занял № 64, а Альянс С занял № 65. Выше 3 альянса заработали одинаковые очки; общий рейтинг силы альянса 3: Альянс C> Альянс B> Альянс A, тогда Альянс C и Альянс B получат квалификацию в 64 лучших альянса, а Альянс A потеряет квалификацию в 64 лучших.

(4) Если ваш альянс получает достаточное количество очков, но теряет квалификацию из-за низкую силу, тогда все игроки в вашем альянсе, которые присоединились как минимум к одному раунду в течение регулярного сезона, получат копию наград (Те же награды, что и в первом этапе плей-офф)

(5) Эти правила действуют только для альянсов, которые имеют одинаковые очки с альянсом № 64 в регулярном сезоне.

Если количество зарегистрированных альянсов в ДП нечетное число, у альянса будет прощание в этом раунде. Пока альянс получит основные выигрышные очки за раунд, но не может получить награды за этот раунд.

[Управление списком битв]

Список сражений может быть изменен только с понедельника 00:00 до среды 23:59. Список сражений не может быть изменен в любой другой период, кроме этого периода. Если вы являетесь лидером Альянса или членом R4, пожалуйста, выберите боевого игрока до четверга 00:00. Список битв назначается после регистрации. Если вы выйдете из Альянса после того, как зарегистрируетесь в Альянсе, вы не сможете быть выбраны в качестве участников битвы и не сможете вступить в битву, поскольку игроки в битве DC должны вступить в Альянс на 3 дня и более. Количество игроков в битве отображается как 19/50, это количество игроков в битве по умолчанию. Система будет автоматически выбирать игроков в зависимости от размера вашего Альянса. Член R5 может отменить этот список сражений и выбрать игроков сражений.

[Правило битвы]

1. После выхода на поле битвы большинство правил те же, что и в оригинальном Королевстве.

2. Игроки могут отправлять солдат в разные здания, чтобы получить бафф и очки. Лагерь с большим количеством очков победит.

3. Участники альянса могут атаковать здания, занятые другой стороной, и усиливать здания, занятые союзниками.

4. На поле битвы количество использовать предметы телепорта ограничено, все союзники на поле битвы имеют один и тот же общий номер телепорта; когда количество телепорта не осталось, все игроки в этом Альянсе не могут телепортироваться.

5. Занимая портал, количество ваших оставшихся телепортов будет увеличено. Если вы телепортируетесь в область в пределах зоны действия телепорта, ваш предмет телепорта или золото не будут израсходованы, а ваш шанс телепорта будет израсходован; если вы находитесь в эффективном радиусе действия Портала, то телепорт в другие области будет потреблять ваш предмет телепорта или золото, а также ваш шанс потребления.

6. Ни один солдат не погибнет в битвах, все солдаты будут ранены; вылечить раненого солдата не будет потреблять никаких ресурсов, а скорость восстановления будет увеличена; не будет никакого лимита вместимости больницы.

7. После использования золота для восстановления солдат, вам нужно подождать некоторое время, прежде чем вы сможете использовать золото для восстановления солдат снова. Вы не можете восстановить раненых солдат, как только сможете. Пожалуйста, будь осторожен.

8. Если вы не смогли защитить свой замок, скорость его горения будет увеличена. Пожалуйста, потушите огонь своевременно.

[Правила получения очков]

На поле битвы есть отдельные очки и лагерные очки. Отдельные очки каждого участника будут засчитаны в лагерные очки.

Отдельные очки:

1. Независимо от уровня солдата, вы можете получить 1 очко за 100 000 убитых вами солдат.

2. Вы получите 15 очков, если вы успешно заняли здание. (только оккупант получит очки; если несколько игроков соберутся и займут здание, очки получит только игрок, начавший ралли.) Если право собственности на здание меняется, вы можете получать 15 баллов каждый раз, когда вы вновь занимаете его (ваш лагерь получает право собственности на это здание)

3. 1 очко за каждые 10 минут занятия здания (вам нужно отправить свой отряд в гарнизон этого здания)

4. Займите Микро Кристальный рудник, 2 очка за каждые 5 минут (вам нужно отправить в отряд гарнизон. Микро Кристальный рудник доступен только в плей-офф)

5. Постоянно занимайте Кристальный рудник, Поле испытаний

или Арсенал, и вы можете получить 8 очков за минуту; непрерывно занимать Пункт снабжения обеспечит 3 очка в минуту(только занятые получат очки. Если несколько игроков соберутся и займут его, только игрок, начавший ралли, получит очки)

6.Успешно осадите и убейте не менее 1000 солдат, 1 очко.

#Определение успешно займет здание: после атаки успешно и непрерывно занимайте его в течение 5 минут, и ваш лагерь получит право собственности на здания.

[Победа / проигрыш и награды]

1. Победа в лагере или нет определяется лагерными очками. (С теми же очками игроки с победной стороны получат больше наград, чем игрок с такими же очками с побежденной стороны.).

2. Победный Альянс получит очки дивизии, а рейтинг будет увеличен. Участники альянса также получат награды.

3. Побежденный Альянс также получит очки дивизии, но очков будет меньше, чем победного Альянса.

4. В то же время производительность Альянса на поле битвы также влияет на количество очков, которые может получить Альянс. Чем лучше производительность, тем лучше будут награды. То есть, если вы будете сражаться более активно, ваш Альянс может получить больше очков дивизии.

5. На поле боя индивидуальные очки игроков также влияют на итоговые награды. Чем выше производительность, тем больше очков и тем больше наград вы можете получить после окончания матча.

6. Вы можете проверить награды ДП через интерфейс в замке – ТелепортДПИстория – Просмотреть награды. Вы можете получить награды сразу после окончания мероприятия, или награды будут отправлены по почте. Если вы не получили награды сразу после окончания мероприятия, награды будут отправлены на вашу почту в воскресенье. Если вы покинете поле битвы до окончания битвы, то ваши индивидуальные очки будут обнулены. Если после выхода вы выйдете на поле битвы, ваши очки будут считаться с 0. Пожалуйста, не уходите до окончания битвы, если в этом нет необходимости.Если вы покинете поле битвы до окончания матча, полученные вами лагерные очки не будут уменьшены, а ваши индивидуальные очки будут обнулены, поэтому вы не сможете получать награды.

[Ограниченные функции]

1. После выхода на поле битвы вы не можете выгнать ни одного члена из вашего Альянса, и вас также не выгонят из Альянса. Вы не можете создавать альянсы или вступать в другие альянсы.

2. Вы не можете разместить какое-либо здание Альянса

3.Вы не можете изменить название Форт Альянса

4. После выхода на поле битвы ДП вы не можете помочь членам Альянса в первоначальном Королевстве, но вы можете помочь другим членам Альянса на поле битвы ДП.

5. Битва недействительна на этапе подготовки, но марширование не будет ограничено.

6. У лордов, которые вышли на поле битвы ДП, подкрепление будет недоступно для их замка в первоначальном Королевстве.

7. После того, как Лорды выйдут на поле битвы ДП, их замки в исходном Королевстве войдут в статус кросс-сервера, их нельзя будет исследовать или атаковать.

8. После выхода на поле битвы ДП вы не можете атаковать других, собирать ресурсы или атаковать монстров в исходном Королевстве.

9. После выхода на поле битвы ДП вы не можете торговать с другими участниками в исходном Королевстве, вы можете торговать с другими участниками на поле битвы ДП.

Введение здания

Кристальный рудник

Кристальный рудник производит большое количество очков. После захвата, принесет по 8 очков каждую минуту. Количество очков определяет исход битвы. После захвата, возможно использование функций групповой помощи и подкрепления. Чем дольше время удержания, тем больше очков вы можете получить.

Поле испытаний

Поле испытаний производит большое количество очков. После захвата поле принесет по 8 очков каждую минуту. Количество очков определяет исход битвы. После захвата, возможно использование функций групповой помощи и подкрепления. Чем дольше время удержания, тем больше очков можно получить.

Арсенал

Арсенал производит большое количество очков. После его захвата принесет по 8 очков каждую минуту. Количество очков определяет исход битвы.После захвата, возможно использование функций групповой помощи и подкреплений. Чем дольше время удержания, тем больше очков можно получить.

Пункт снабжения

Пункт снабжения принесет небольшое количество очков, каждую минуту по 3 очка. Количество очков определяет исход битвы. После захвата, возможно использование функций групповой помощи и подкреплений. Чем дольше время удержания, тем больше очков можно получить.

Портал

После захвата портала, первое перемещение внутри установленной территории бесплатно. Количество возможных телепортаций ограничено. Портал является важным стратегическим пунктом. Его захват обеспечит возможность перемещения замков, а также поможет сократить расстояние с целевой постройкой.

Башня благословения

Башня благословения может увеличить 10% всеобщую атаку и 10% всеобщую защиту всех членов альянса на битве. После смены владельца здания усиление потеряет силу.

Лазарет

Лазарет поможет вам вылечить войска быстрее. После захвата, все союзники получают бонус к скорости восстановления войск.

Башня дракона

Башня дракона является мощнейшим оружием. После ее захвата и активации, из нее будет вестись огонь по единицам противника, принося огромный урон. Захватив ее, можно существенным образом ослабить силы врага.

Примечание:

1. Любая ваша активность в ДП не получит никаких очков, кроме ДП.

2. Все время в системе ДП относится к системному времени.

3.Бонус атрибута Атака при Нападении, Защита при Нападении, Атака при обороне и Защита при обороне, полученный через Драконье стекло, вступит в силу на поле битвы ДП.

4. Такие действия, как захват зданий на поле битвы ДП, сломают ваш щит мира.

5. После окончания регистрации результаты совпадения 100 лучших альянсов можно проверить в информации о битве.

6. На панели событий ДП вы можете увидеть, сколько раундов осталось в ДП.

7. На поле битвы ДП разрешается использовать любой снаряд, кроме Ледяной снаряд. Негативные эффекты, которые вы получили в оригинальном Королевстве, не будут эффективны на поле битвы ДП.

8. Вы все еще можете присоединиться к полю битвы ДП, если в вашем Укрытий есть слабые солдаты.

9. Чтобы присоединиться к плей-офф определенного Альянса, Лорд должен участвовать как минимум в раунде регулярного сезона ДП от имени этого Альянса.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Game Guide for Clash of Kings