一、兵種分類及站位關係步兵(近戰)—盾兵(T12/T10)特性:擁有較高的防禦、生命和減傷,可以降低其他友軍單位受到傷害 步兵(近戰)—槍兵(T13/T11/T9)特性:擁有較高的暴擊率、暴擊傷害和命中率,可以對前面多排的近戰士兵造成傷害,對騎兵造成傷害增加 騎兵(近戰)—近戰騎(T13/T11/T10)特性:擁有較高的閃避,可以對後排士兵造成傷害 騎兵(遠程)—騎射手(T12/T9)特性:擁有較高的攻擊和資源戰傷害及資源戰減傷,可以對後排士兵造成傷害 弓兵(遠程)—弓箭手(T12/T10)特性:擁有較高的攻擊和暴擊率,可以攻擊多次,對車兵造成傷害增加 弓兵(遠程)—弩射手(T13/T11)特性:擁有較高的攻擊和暴擊率,可以戰前優先攻擊,守城時增加傷害 車兵(近戰)—沖車(T13/T12)特性:擁有較高的生命和防禦及命中率,僅能攻擊前排近戰部隊、攻城時傷害提升、對步兵造成傷害增加 車兵(遠程)—投石車(T11/T10)特性:擁有較高的攻擊和命中率,大範圍群體攻擊、攻城時傷害提升、對步兵造成傷害增加 二、常規兵種的克制關係盾兵—不克制任何兵種槍兵—克制近戰騎兵、多排近戰單位近戰騎—克制弓兵、弩兵、投石車、騎射手騎射手—克制弓兵、弩兵、投石車、騎射手弓兵—克制槍兵、沖車、投石車弩兵—克制槍兵、沖車、投石車沖車—克制盾兵、槍兵、近戰騎投石車—克制盾兵、槍兵{{red:注1:以上兵種克制為常規戰鬥中,通過士兵攻擊特性形成的戰鬥克制關係,並非兵種針對的傷害加深與降低形成。注2:以上克制關係可能被魔法效果或特殊資源戰效果影響改變,僅供參考三、常規進攻配兵方式1. 龍的選擇(後續會通過攻略形式展現) 2. 陣法的選擇古羅馬盾陣:援護、暴擊幾率、單人攻城傷害秦兵弓弩陣:隱匿、造成傷害、閃避(目前推薦使用古羅馬盾陣,屬性收益高,秦兵弓弩陣隱匿效果僅針對騎兵有效果,故遇到非騎兵時作用會衰減較多) 3. 英雄的選擇(僅供參考)步兵:刺葵、橘右京騎兵:趙雲、戰爭女王弓兵:丘比特、追風射手車兵:鐵炮使、戰歌統領混合兵種:戰錘、噬魂 4. 兵種的配置(僅供參考)主步配兵:方案1(克制多排近戰/近戰騎兵):T13槍兵方案2(克制多排近戰/近戰騎兵):T13槍兵+T11槍兵方案3(克制多排近戰/近戰騎兵):T11槍兵+T9槍兵方案4(克制多排近戰/近戰騎兵):T11槍兵方案5(克制多排近戰/近戰騎兵):T9 槍兵 主騎配兵:方案1(克制後排兵種):T13近戰騎方案2(克制後排兵種):T13近戰騎+T12騎射手+T11近戰騎方案3(克制後排兵種/純步兵兵種):T12盾兵+T12騎射手方案4(克制後排兵種):T11 近戰騎方案5(克制後排兵種):T10 近戰騎方案6(克制後排兵種):T11近戰騎+ T10近戰騎 主弓配兵:方案1(克制車兵兵種):T12盾兵+T13弩兵+T12弓兵+T11弩兵方案2(克制車兵兵種):T12盾兵+T12弓兵+T11弩兵方案3(克制車兵兵種):T12盾兵+T12弓兵 主車配兵:方案1(克制步兵兵種):T13沖車+T11投石車方案2(克制步兵兵種):T13沖車+T12沖車+T11投石車方案3(克制步兵兵種):T12沖車+T11投石車方案4(克制步兵兵種):T12盾兵+T11投石車混合配兵(若某一兵種屬性較差,可適當刪減出征部隊):方案1(純近戰流配兵,更針對騎兵):T13近戰騎+T13槍兵+T13沖車+T12沖車+T12盾兵+T11近戰騎+T11槍兵+T9槍兵 方案2(遠端流,更針對步兵):T12盾兵+T12弓兵+T12騎射手+T11投石車+T11弩兵 推薦比例:主屬性兵種占60%,剩餘的由所有兵種平攤,如主騎,則騎兵出征60%,剩下40%由步、車、弓平攤 四、針對性進攻配兵方式(僅供參考)針對性配兵需要得到如下資訊:1. 瞭解敵方屬性屬性配比①查看最高的基礎攻擊和防禦屬性所在的兵種②繼續查看該兵種的造成傷害、受傷減免、生命和攻擊③觀察剩餘屬性的基礎攻擊、造成傷害、受傷減免、生命和攻擊{{red:通常按照對方基礎攻擊在哪個兵種上最多則為主哪個兵種。舉例1:對方為純步兵屬性,無其他兵種屬性 2. 敵方城內士兵分佈配比①查看對方士兵種類分佈配比②對比配兵分佈與屬性分佈的關係{{red:按照士兵種類占比最高的為主兵種舉例1:對方為純步兵配置,無其他混雜兵種 3. 對比自己的屬性配比①查看自己的屬性與對方的克制關係及差距{{red:得到結論,是否擁有克制對方兵種的屬性若是,進入下一步若否,繼續分析,自己是否擁有與對方同兵種屬性,且實力差距不過大,進入下一步舉例1:自己為騎兵屬性,最優克制為車兵,自己不擁有,則使用次選方案,騎射手來克制步兵。 4. 對比自己可出征的士兵分佈配比①查看兵種技能強化程度②針對性配兵結論與實際屬性及強化程度綜合評估,形成最終配兵{{red:根據上述結論得出自己應該出兵的主流兵種種類,且結合兵種的強化程度決定最終的派兵比例舉例1根據上述的分析,最終得到結論,使用盾兵+12騎射手來進行攻城五、防守時的兵種配置城裡留守士兵推薦(全屬性通用):T13槍兵+T12盾兵+T11槍兵+T9槍兵T13騎兵+T12騎射+T11騎兵+T10騎兵T13沖車+T12沖車+T11投車+T10投車T13弩兵+T12弓兵+T11弩兵(僅主弓屬性帶這一排士兵) 注:當前版本不再推薦配置低級士兵(原因為步兵克制此類配兵方式) 守護王座、神跡士兵推薦主步:單排:T13槍兵 or T11槍兵,特點戰損比優秀,殺敵少於多排,死亡士兵少,可接多波集結 多排:T13槍兵 + T11 槍兵,特點,殺敵多,死亡士兵多,穩定性差,不易接多波集結 主騎:單排:T13騎兵or T11騎兵 or T10,騎兵 特點,戰損比優秀,殺敵少於多排,死亡士兵少,可接多波集結 多排:T13騎兵 +T11騎兵+T10騎兵,特點,殺敵多,死亡士兵多,穩定性差,不易接多波集結 主弓:T12盾兵+T13弩兵+T12弓兵+T11弩兵 主車(主車不推薦守王座,因為車兵僅在攻城時有大幅傷害加成):T13沖車+T12沖車+T11投車 六、特殊情況下的配兵變化一、暗之反擊魔法當使用暗之反擊的魔法時,近戰部隊(如槍兵)也是可以攻擊到後排單位,故在針對攜帶暗之反擊魔法的部隊時,也應注意配兵變化。 二、資源戰攻守在邊境礦脈、寶藏秘境、採集資源田、野外據點、文明堡壘等地方的戰鬥均為資源戰,此類戰鬥時,騎射會有大幅的增傷和減傷加成,故克制關係在此類戰鬥中遇到T12騎射均不明顯,會變得更容易被克。
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