季後賽定檔規則
(1)按照64強聯盟截止到常規賽結束時的聯盟總戰力進行排序,定檔。季後賽分為2個半區,每個半區4個小組,東半區:A組,B組,C組,D組;西半區:E組,F組,G組,H組
(2)第1-8名,作為第一檔聯盟,其中第1-2名,作為半區代表,落入A組或E組。第3-8名,落入其他組別。
(3)第9-32名,作為第二檔聯盟。按聯盟戰力排序,落入對應小組第2-4號位。
(4)第33-64名,作為第三檔聯盟。按聯盟戰力排序,落入小組第5-8號位。
(5)第七屆巨龍戰役抽簽,將在常規賽全部結束後公布規則。
常規賽同分晉級規則
(1)常規賽全部結束後,如出現同分且涉及成為64強名額的情況,以【聯盟總戰力】作為【唯一】排序條件。
(2)在同分情況下,聯盟總戰力高的聯盟,獲得64強名額。
(3)舉例:A聯盟排名63,B聯盟排名64,C聯盟排名65,三個聯盟同分;根據聯盟總戰力排序條件,C聯盟>B聯盟>A聯盟,則C聯盟與B聯盟獲得64強名額,A聯盟遺憾出局。
(4)如出現因戰力排序造成未獲得64強名額的聯盟,該聯盟在常規賽期間所有參賽≧1場的領主均獲得1份64進32強的勝利獎。
(5)本規則只涉及與第64名同分的聯盟。
本屆比賽,戰場內單場獎勵只通過系統郵件發送。發送時間:系統時間週日巨龍戰役報名如果出現單數,會有聯盟輪空,輪空的聯盟獲得本輪基礎勝利積分,但無法獲得單場獎勵。
【出戰管理】
僅週一00:00~週三23:59這個時間段內可調整出戰人員,其他時間無法調整,請盟主和R4於週四00:00之前選擇出戰的人員。巨龍報名後委任出戰,此時退出聯盟再重進的話就不能再委任了,且沒有參賽資格,因為遊戲設定加入聯盟3天的成員才能被委任出戰。巨龍戰役出戰人數一上來就顯示19/50,這個是系統根據規模自動分配的,R5可以取消,重
新設置。
【戰鬥規則】
1、進入戰場後,基本戰鬥規則與原王國相同。
2、玩家可以派兵佔領不同的建築,以獲得不同的的增益加成,佔領關鍵的積分建築,可以獲得陣營積分,積分的多少決定了比賽的勝負。
3、聯盟成員可以對攻擊對方佔領的建築,或者支援本方佔領的建築。
4、戰場中,遷城使用次數受到限制,戰場中的成員共用遷城次數;遷城次數為零時,無法使用遷城道具。
5、佔領傳送點建築,可以增加當前剩餘的遷城次數,並且同聯盟成員,若遷往傳送點內,不會消耗遷城道具或金幣,但是依然會消耗遷城次數;若遷往傳送點外,依然會消耗遷城道具或金幣並且會消耗遷城次數。
6、戰鬥不是損失士兵,而是均轉化為傷兵;恢復傷兵不再消耗任何資源,且恢復時間加快;傷兵營無上限。
7、金幣恢復傷兵加入CD時間,無法隨意立即恢復傷兵了,需要一定策略性。
8、守城失敗時,燃燒速度大幅提高,請注意滅火
【積分獲得規則】
戰場內的積分分為個人積分和陣營積分。參賽聯盟內每位元領主產生的個人積分都會轉化成本方陣營積分。
個人積分:
1.殺兵每100k個得1分,不區分等級。
2.成功佔領建築得15分(只給佔領者增加,如果是集結部隊進入建築,積分只增加給車頭玩家),且在變更佔領者後,每次重新佔領(歸屬權變更為本方)都會獲得+15分
3.佔領建築每10分鐘得1分(需要在建築中駐守部隊)
4.佔領微型水晶礦,每5分鐘得2分(需要在建築中駐守部隊,微型水晶礦只在季後賽中出現)
5.持續佔領水晶礦、訓練場、軍械庫每分鐘得8分,持續佔領補給點每分鐘得3分(積分只給佔領者增加,如果是集結部隊進入建築,積分只增加給車頭玩家)
6.攻城勝利且至少殺死對方1000個兵,給1分.
#成功佔領建築的定義為:打下建築後持續佔領5分鐘,歸屬權歸本方所有。
【勝負和獎勵】
1、通過戰場中獲得陣營積分的多少判斷勝負歸屬(同等分數下勝利方獎勵會比失敗方獎勵多)。
2、勝利方聯盟會增加段位積分,提升排名,聯盟成員也會獲得一定獎勵.
3、失敗方聯盟也會獲得一定段位積分,只是分值較低。
4、同時在戰場中的表現也影響最終獲得的段位積分數量,戰場中表現越好,獲得的積分越高,也就是只要積極戰鬥,也會獲得更高的段位積分。
5、戰場中,個人的積分影響了最終獲得的獎勵數量,表現越高,獲得積分越多,比賽結束後獲得獎勵的數量越多。
6、巨龍的獎勵可以在您的城堡頁面–左下角的傳送門—巨龍戰役—歷史戰績—查看具體的獎勵內容和區分。巨龍獎勵發放需要等待星期日系統陸續發放,發放後您可在郵件中查看到。
【功能限制】
1、進入巨龍戰役後,無法開除聯盟成員,無法被踢出聯盟,無法創建聯盟或加入其他聯盟。
2、無法放置聯盟建築。
3、無法修改聯盟壁壘名字。
4、進入巨龍戰役後,無法幫助原王國的聯盟成員,但可以幫助在巨龍戰役內的其他聯盟成員。
5、階段準備期間戰鬥無效,行軍正常。
6、進入巨龍戰役的領主,其原王國的城堡無法進行援助援助。
7、進入巨龍戰役後,原王國城堡進入跨服狀態,無法被其他領主攻擊和偵查。
8、進入巨龍戰役後,原王國的進攻,採集,打怪行為無法進行。
9、進入巨龍戰役後,無法與原王國領主交易,但是可以與跨服內聯盟成員交易。
【建築介紹】
水晶礦:
水晶礦產出大量陣營積分,佔領水晶礦後,每分鐘增加8點陣營積分,積分的多少決定了整場戰鬥的勝敗。佔領水晶後,己方成員可以進行士兵援助和組隊援助,佔領時間越久獲得陣營積分越多。
訓練場:
訓練場產出大量陣營積分,佔領訓練場後,每分鐘增加8點陣營積分,積分的決定了整場戰鬥的勝敗。佔領訓練場後,己方成員可以進行士兵援助和組隊援助,佔領時間越久獲得陣營積分越多。
軍械庫:
軍械庫產出大量陣營積分,佔領軍械庫後,每分鐘增加8點陣營積分,積分的決定了整場戰鬥的勝敗。佔領軍械庫後,己方成員可以進行士兵援助和組隊援助,佔領時間越久獲得陣營積分越多。
補給點:
補給點產出少量陣營積分,每分鐘獲得3點,陣營積分的多少決定了整場戰鬥的勝敗。占領補給點後,己方成員可以進行士兵援助和組隊援助,佔領時間越久獲得陣營積分越多。
傳送點:
佔領傳送點後,己方成員首次遷城到傳送點有效區域內,無需消耗道具或金幣,但是依然會消耗遷城次數。遷城次數增加5次。第二次遷城到傳送點有效區域內,仍需消耗道具或金幣。傳送點是十分重要的戰略要地,佔領後可以使城堡整體推進,以縮短與目標之間的行軍時間。
祝福塔:
佔領後,佔領者新增全兵種10%攻擊,全兵種10%防禦。建築歸屬權變更後增益失效。
醫療塔:
醫療大廳可以加快傷兵恢復速度,佔領後,己方所有成員的傷兵恢復速度大幅提高,傷兵治療速度100%,傷兵可以更快的恢復,並加入戰鬥。
龍塔:
龍塔是兇狠的傷害利器,佔領龍塔後,啟動龍塔的攻擊模式,龍塔會對攻擊範圍內的敵方行軍部隊進行攻擊,造成大量傷害。佔領龍塔,能有效削弱敵方的戰力。
注意:
1、您在巨龍戰役中的行為無法對您的限時活動的積分產生影響。
2、巨龍戰役中的報名時間是系統時間。
3、龍晶的攻城攻擊、攻城防禦、守城攻擊、守城防禦,在巨龍中都是有效的。
4、巨龍戰役中佔領相關建築等行為屬於戰爭行為,會破罩。
5、在報名結束以後,可以通過對戰資訊功能查看前100名聯盟之間的匹配情況。
6、在巨龍戰役活動面板中,可以查看巨龍戰役常規賽剩餘場次。
7、巨龍戰役內除限制了冰凍彈的使用外,其餘炮彈可正常使用,在場外(原王國)城堡攜帶的炮彈負面效果不會帶入巨龍戰役戰場內。
8、庇護所內的士兵是不影響參與巨龍活動的。
9、領主必須代表所在聯盟參加至少一次巨龍戰役常規賽,才能參加該聯盟的季後賽。
壹次巨龍戰役常規賽,才能參加該聯盟的季後賽。
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Game Guide for Clash of Kings