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Clash of Kings – 兵種分類&克制關系及配兵方法

一、兵种分类及站位关系 步兵(近战)—盾兵(T12/T10)特性:拥有较高的防御、生命和减伤,可以降低其他友军单位受到伤害 步兵(近战)—枪兵(T13/T11/T9)特性:拥有较高的暴击率、暴击伤害和命中率,可以对前面多排的近战士兵造成伤害,对骑兵造成伤害增加 骑兵(近战)—近战骑(T13/T11/T10)特性:拥有较高的闪避,可以对后排士兵造成伤害 骑兵(远程)—骑射手(T12/T9)特性:拥有较高的攻击和资源战伤害及资源战减伤,可以对后排士兵造成伤害 弓兵(远程)—弓箭手(T12/T10)特性:拥有较高的攻击和暴击率,可以攻击多次,对车兵造成伤害增加 弓兵(远程)—弩射手(T13/T11)特性:拥有较高的攻击和暴击率,可以战前优先攻击,守城时增加伤害 车兵(近战)—冲车(T13/T12)特性:拥有较高的生命和防御及命中率,仅能攻击前排近战部队、攻城时伤害提升、对步兵造成伤害增加 车兵(远程)—投石车(T11/T10)特性:拥有较高的攻击和命中率,大范围群体攻击、攻城时伤害提升、对步兵造成伤害增加 二、常规兵种的克制关系盾兵—不克制任何兵种枪兵—克制近战骑兵、多排近战单位近战骑—克制弓兵、弩兵、投石车、骑射手骑射手—克制弓兵、弩兵、投石车、骑射手弓兵—克制枪兵、冲车、投石车弩兵—克制枪兵、冲车、投石车冲车—克制盾兵、枪兵、近战骑投石车—克制盾兵、枪兵{{red:注1:以上兵种克制为常规战斗中,通过士兵攻击特性形成的战斗克制关系,并非兵种针对的伤害加深与降低形成。注2:以上克制关系可能被魔法效果或特殊资源战效果影响改变,仅供参考三、常规进攻配兵方式1. 龙的选择(后续会通过攻略形式展现) 2. 阵法的选择古罗马盾阵:援护、暴击几率、单人攻城伤害秦兵弓弩阵:隐匿、造成伤害、闪避(目前推荐使用古罗马盾阵,属性收益高,秦兵弓弩阵隐匿效果仅针对骑兵有效果,故遇到非骑兵时作用会衰减较多) 3. 英雄的选择(仅供参考)步兵:刺葵、橘右京骑兵:赵云、战争女王弓兵:丘比特、追风射手车兵:铁炮使、战歌统领混合兵种:战锤、噬魂 4. 兵种的配置(仅供参考)主步配兵:方案1(克制多排近战/近战骑兵):T13枪兵方案2(克制多排近战/近战骑兵):T13枪兵+T11枪兵方案3(克制多排近战/近战骑兵):T11枪兵+T9枪兵方案4(克制多排近战/近战骑兵):T11枪兵方案5(克制多排近战/近战骑兵):T9 枪兵 主骑配兵:方案1(克制后排兵种):T13近战骑方案2(克制后排兵种):T13近战骑+T12骑射手+T11近战骑方案3(克制后排兵种/纯步兵兵种):T12盾兵+T12骑射手方案4(克制后排兵种):T11 近战骑方案5(克制后排兵种):T10 近战骑方案6(克制后排兵种):T11近战骑+ T10近战骑 主弓配兵:方案1(克制车兵兵种):T12盾兵+T13弩兵+T12弓兵+T11弩兵方案2(克制车兵兵种):T12盾兵+T12弓兵+T11弩兵方案3(克制车兵兵种):T12盾兵+T12弓兵 主车配兵:方案1(克制步兵兵种):T13冲车+T11投石车方案2(克制步兵兵种):T13冲车+T12冲车+T11投石车方案3(克制步兵兵种):T12冲车+T11投石车方案4(克制步兵兵种):T12盾兵+T11投石车混合配兵(若某一兵种属性较差,可适当删减出征部队):方案1(纯近战流配兵,更针对骑兵):T13近战骑+T13枪兵+T13冲车+T12冲车+T12盾兵+T11近战骑+T11枪兵+T9枪兵 方案2(远程流,更针对步兵):T12盾兵+T12弓兵+T12骑射手+T11投石车+T11弩兵 推荐比例:主属性兵种占60%,剩余的由所有兵种平摊,如主骑,则骑兵出征60%,剩下40%由步、车、弓平摊 四、针对性进攻配兵方式(仅供参考)针对性配兵需要得到如下信息:1. 了解敌方属性属性配比①查看最高的基础攻击和防御属性所在的兵种②继续查看该兵种的造成伤害、受伤减免、生命和攻击③观察剩余属性的基础攻击、造成伤害、受伤减免、生命和攻击{{red:通常按照对方基础攻击在哪个兵种上最多则为主哪个兵种。举例1:对方为纯步兵属性,无其他兵种属性 2. 敌方城内士兵分布配比①查看对方士兵种类分布配比②对比配兵分布与属性分布的关系{{red:按照士兵种类占比最高的为主兵种举例1:对方为纯步兵配置,无其他混杂兵种 3. 对比自己的属性配比①查看自己的属性与对方的克制关系及差距{{red:得到结论,是否拥有克制对方兵种的属性若是,进入下一步若否,继续分析,自己是否拥有与对方同兵种属性,且实力差距不过大,进入下一步举例1:自己为骑兵属性,最优克制为车兵,自己不拥有,则使用次选方案,骑射手来克制步兵。 4. 对比自己可出征的士兵分布配比①查看兵种技能强化程度②针对性配兵结论与实际属性及强化程度综合评估,形成最终配兵{{red:根据上述结论得出自己应该出兵的主流兵种种类,且结合兵种的强化程度决定最终的派兵比例举例1根据上述的分析,最终得到结论,使用盾兵+12骑射手来进行攻城五、防守时的兵种配置 城里留守士兵推荐(全属性通用):T13枪兵+T12盾兵+T11枪兵+T9枪兵T13骑兵+T12骑射+T11骑兵+T10骑兵T13冲车+T12冲车+T11投车+T10投车T13弩兵+T12弓兵+T11弩兵(仅主弓属性带这一排士兵) 注:当前版本不再推荐配置低级士兵(原因为步兵克制此类配兵方式) 守护王座、神迹士兵推荐主步:单排:T13枪兵 or T11枪兵,特点战损比优秀,杀敌少于多排,死亡士兵少,可接多波集结 多排:T13枪兵 + T11 枪兵,特点,杀敌多,死亡士兵多,稳定性差,不易接多波集结 主骑:单排:T13骑兵or T11骑兵 or T10,骑兵 特点,战损比优秀,杀敌少于多排,死亡士兵少,可接多波集结 多排:T13骑兵 +T11骑兵+T10骑兵,特点,杀敌多,死亡士兵多,稳定性差,不易接多波集结 主弓:T12盾兵+T13弩兵+T12弓兵+T11弩兵 主车(主车不推荐守王座,因为车兵仅在攻城时有大幅伤害加成):T13冲车+T12冲车+T11投车 六、特殊情况下的配兵变化 一、暗之反击魔法当使用暗之反击的魔法时,近战部队(如枪兵)也是可以攻击到后排单位,故在针对携带暗之反击魔法的部队时,也应注意配兵变化。 二、资源战攻守在边境矿脉、宝藏秘境、采集资源田、野外据点、文明堡垒等地方的战斗均为资源战,此类战斗时,骑射会有大幅的增伤和减伤加成,故克制关系在此类战斗中遇到T12骑射均不明显,会变得更容易被克。

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Game Guide for Clash of Kings