游戏里有4个兵种,分别是步兵,骑兵,弓兵,车兵。他们的相克关系会在战场上有对应的表现情况。列王里兵种克制,属性差异,兵种技能强化等级,阵法,龙,英雄,这些都会影响克制效果。所以得拆开了聊。
反正总结一句话,不要轻信兵种描述,针对谁,强不强主要看兵种技能和强化,还有你自己的属性强弱。
兵种描述上的基础相克
概括来说:枪->骑->弓->车->步
盾(坦克兵种),用来扛伤害。
枪(近战输出),克 骑兵。
后排骑(远程输出),克 所有远程。
近战骑(近战输出),克 所有远程。
后排弓(远程输出),克 车兵。
后排弩(远程输出),战斗前先收发动一波攻击。
近战车(近战输出),克 骑兵。
后排车(远程输出),攻城使用。
兵种技能上的克制
以下我们都用现在游戏里咱们常用和常说的兵种来说明。
12级盾:
高级盾牌(大幅减少弓兵弩兵的伤害),钢板(大幅提高自己防御),高级体魄(大幅提高自身生命),高级盾墙(保护所有自己不对吸收伤害)。从技能上看你就知道了,绝对的盾兵,放在第一排挡伤害用。非常针对弓和弩,所以弓弩的发挥作用在现在极其有限。
11级枪:
高级长矛(大幅增加对骑兵的伤害,还加攻击命中率),锐利(大幅提高攻击,还加破甲伤害),致命一击(有一定概率造成3倍伤害),龙战于野(一定概率对身边近战部队攻击,造成大幅伤害)。非常针对骑兵,且龙战之野技能对周围近战部队都造成伤害,所以枪兵非常针对近战骑兵的。
11级车:
重击(提升攻击力,增加无视对方闪避概率),破甲(大幅提高对步兵的伤害),高级攻城伤害(攻城时有攻击加成),巨石(每次对3个敌人攻击)。很明显,破甲技能确定了11级车兵是用来针对步兵的,尤其是敌人在用步兵防守时。
12级车(现在贼烂):
同时提下12级车,技能都是增加防御,生命,降低被暴击概率,守城减伤,对5个近战目标造成伤害。虽然兵种的基础描述里写的是克骑兵,但他实际只能用来守城当肉盾使用。
11级骑:
高级冲锋(有一定概率攻击敌方远程),闪避(有一定概率闪避伤害),致命一击(有一定概率对敌人3倍伤害),乱射(冲锋时,同时攻击5个后排敌人)。技能效果和兵种基础描述,都直观看出来这是一个纯粹针对敌人后排部队的兵种。后排兵种非常多,12骑,11骑,12弓,11弩,11车。所以11骑现在的表现非常优秀。
12级弓:
灼热之箭(攻速提高一倍,对车兵增加伤害),高级穿刺(对步兵以外的其他兵种造成攻击),暴击(一定概率造成300%伤害),高级连击(命中敌人后,有概率连续攻击最多5次)。在现在骑兵和枪兵强势的时期,弓兵的技能对车兵和各种兵种都有伤害,所以造成弓兵在战斗中输出的伤害过于分散,且他是后排,被骑兵针对的相当明显,大量死伤限制输出。研究后就能明白为什么弓和弩兵在现在这么弱势。
荣耀5后开启的祷告礼堂,可以给9级-13级的四类兵种的技能进行强化升级。更加凸显技能的效果。所以在一定程度上来说,兵种的技能才真正意义上决定于他针对谁,他在战斗中的实际效果好不好。
属性,英雄,龙,排数
除了兵种相克,主要还是要跟随现在游戏版本的发展方向走。现在最强势的还是骑兵。所以英雄女王+蓝龙(打骑兵类技能)的选择是攻城标配。枪兵最近表现比较亮眼,如果想走步枪,要用英雄刺葵+哥斯拉(打步兵类技能),还有第二选择英雄用荒刀浪客。这3个英雄是现在的主流选择,其他的包括死亡骑士,战锤等也可以作为次要选择。
此外,兵种相克的再厉害,没有属性支持也白搭。所以属性是核心因素。在一封战报里如何去看属性呢?
第一类基础属性:攻击,防御,生命。生命最主要。
第二类属性:基础攻击力,基础防御力,攻城伤害,攻城减伤,守城伤害,守城减伤。攻城伤害与减伤最难提高。
第三类属性:兵种受到伤害,兵种造成伤害,兵种暴击几率,兵种暴击伤害,兵种冲锋伤害。
如果你发现你打不过别人,先对比属性差异,再看英雄,龙,配兵,再看阵法,还有双方部队的领主数。
一个集结队伍中,人越多,部队的排数越多。排数越多,越可以抵挡住敌人对你的伤害,把你的输出最大化。
阵法
古秦军弓弩箭阵:提供“隐匿”效果,为部队里的部分兵种提供完全闪避敌人伤害的概率。
古罗马盾牌方阵:提供“被援护”效果,是让你的盾兵有一定概率帮你其他的兵种抵挡伤害。
废话不多说,实际用下来,守城激活古秦军弓弩箭阵,进攻上古罗马盾牌方阵。
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Game Guide for Clash of Kings