Der Drache der Halbmond-Zivilisation [Feueradler] kann freigeschaltet und erhalten werden, wenn die Zivilisation Neutral+3 erreicht und du dich in der Halbmond-Zivilisation befindest.
[Grundlegende Attribute] Lv.1 (sie erhöhen sich mit dem Level-Upgrade):
Angriff: 1,200
Krit. Rate des Drachen: 1%
Krit. Schaden des Drachen: 200%
[Fertigkeiten]
Segen des mächtigen Adlers Lv. 1 (Lv. 5 zum Freischalten): Erhöht Sammelgeschwindigkeit um 2%
Totem der Flamme Lv. 1 (Lv. 15 zum Freischalten): Erhöht die Popularität, die durch das Töten von Monstern erhalten wird, um 3%
Begeisterte Reaktion Lv. 1 (Lv. 20 zum Freischalten): Erhöht Nicht-Versammlung Defensiven Schaden (Reduzierung) um 2.50%
Anprall der Permanenten Verbrennung (Lv. 25 zum Freischalten): Erhöht Nicht-Versammlung defensiven Schaden um 2.50%
Flügel der Flamme Lv. 1 (Lv. 30 zum Freischalten): Erhöht die Obergrenze der Verstärkung um 20000
Unsterblich Lv. 1 (Lv. 35 zum Freischalten): Erhöht den Prozentsatz der Umwandlung der gestorbenen Truppen in Verwundete in Schlachten um 0.60%
Wille der glühenden Sonne Lv. 1 (Lv. 40 zum Freischalten): Erhöht den Fertigkeitsschaden der Obersten Legion um 1%
[Aktive Fertigkeiten]
Geboren aus Feuer I: Wenn nach Aktivierung der Fertigkeit deine Burg das nächste Mal angegriffen wird und mehr als 30% oder 1M deiner verteidigenden Soldaten verwundet werden oder sterben, rettet der Feueradler sie sofort und heilt 100K in dieser Schlacht verwundete Soldaten (Die Soldaten höherer Level werden zuerst geheilt). Der gleiche Effekt wird bedeckt und nicht gestapelt.
Geboren aus Feuer II: Wenn nach Aktivierung der Fertigkeit deine Burg das nächste Mal angegriffen wird und mehr als 30% oder 2M deiner verteidigenden Soldaten verwundet werden oder sterben, rettet der Feueradler sie sofort und heilt 500K in dieser Schlacht verwundete Soldaten (Die Soldaten höherer Level werden zuerst geheilt). Der gleiche Effekt wird bedeckt und nicht gestapelt.
Geboren aus Feuer III: Wenn nach Aktivierung der Fertigkeit deine Burg das nächste Mal angegriffen wird und mehr als 30% oder 3M deiner verteidigenden Soldaten verwundet werden oder sterben, rettet der Feueradler sie sofort und heilt 1M in dieser Schlacht verwundete Soldaten (Die Soldaten höherer Level werden zuerst geheilt). Der gleiche Effekt wird bedeckt und nicht gestapelt.
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Game Guide for Clash of Kings