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Clash of Kings – Types de soldats, relation de contre et comment faire une formation

I. Types de soldats et position Infanterie(mêlée) – Soldats Boucliers(T12/T10) Fonctions: Défense, PV et Dégâts reçus (Réduit) relativement élevé, ils peuvent aussi réduire les dégâts reçus par les autres unités amicales Infanterie(mêlée) – Piquiers(T13/T11/T9) Fonctions: Chance de Crit, Dégâts et Coups Crit relativement élevés, et peut infliger des dégâts à de multiples rangées de soldats devant eux, peut infliger des dégâts supplémentaires à la cavalerie Cavalerie(mêlée) – Cavalerie mêlée(T13/T11/T10) Fonctions: Chance d’esquive relativement élevées, peut infliger des dégâts aux soldats des rangées arrières Cavalerie(unités longue portée) – Cavalerie Tireur(T12/T9) Fonctions: Attaque relativement élevée, bonus de dégâts dans les combats de ressource, et dégâts reçus (réduit) dans les combats de ressource, peut infliger des dégâts aux soldats des rangées arrières Archer(Unités longue portée) – Archers(T12/T10) Fonctions: Attaque et chance Crit relativement élevés, capablent d’attaquer de multiple fois, et infligent des dégâts supplémentaires aux Machines de Sièges Archers(Unités longue portée) – Arbalétriers(T13/T11) Fonctions: Attaque et Chance de Crit relativement élevés, sont capables d’attaquer en 1er lorsque le combat commence, dégâts augmentés lors de la défense Machine de Siège(mêlée) – Chars d’Assaut(T13/T12) Fonctions: PV, Défense et Coup relativement élevés, capable uniquement d’attaquer les troupes mêlées des rangées avant, infligent des dégâts supplémentaires en attaquant un château, infligent des dégâts supplémentaires à l’infanterie Machine de Siège(Unités longue portée) – Mangonneau(T11/T10) Fonctions: Attaque et Coup relativement élevés, infligent des dégâts AOE, Dégâts augmentés lors de l’attaque d’un château, infligent des dégâts supplémentaires à l’infanterie II.Relation de contre commune entre les unités Soldats Boucliers – Ne contre aucun soldatsPiquiers – Contre la cavalerie mêlée et de multiples rangs d’unités mêléesCavalerie Mêlée – Contre les Archers, Arbalétriers, Mangonneau et Tireurs à chevalTireur à cheval – contre les Archers, Arbalétriers, Mangonneau, et Tireur à chevalArchers – contre les Piquiers, Chars d’assaut, et mangonneauArbalétriers – contre les Piquiers, Chars d’assaut, et mangonneauChars d’assaut – contre les Soldats boucliers, Piquiers et Cavalerie mêléeMangonneau –contre les Soldats boucliers, Piquiers{{red:Note 1: Dans les combats réguliers, les relations de contre ci-dessus sont déterminées par les fonctions d’attaque des soldats, et ne sont pas décidées par l’augmentation ou la réduction des dégâts contre certaines unités..Notice 2: Les relations de contre ci-dessus peuvent être modifiées par l’effet de compétences magiques ou des effets spéciaux de combat de ressource. Elles sont seulement de référence III、Comment faire des formations dans les combats régulières 1. Choisir le Dragon(Il sera présenté sous la forme de Stratégie) 2. Chosir la FormationCarré de Bouclier romain antique:Assistance、Taux de coup critique、Dégât Offensif Hors Ralliement:Antique formation de flèche d’arbalète Qin:Occulté、Inflige des dégâts、Esquiver(Actuellement, il est recommandé d’utiliser le Carré de Bouclier romain antique, car ses revenus d’attributs sont élevées. Et l’effet occulter de l’Antique formation de flèche d’arbalète Qin n’est efficace que pour la Cavalerie, donc, l’effet sera réduit lorsqu’on affrontera des non-cavaliers) 3. Choisir le Héros(Pour référence seulement)Infanterie:Fleur de Ronces、Ukyo TachibanaCavalerie:ZhaoYun、Reine de guerreArcher:Cupidon、Garde VentMachines de Siège:Commandant d’Artillerie、Maître des Chants de GuerreUnités Mixe:Marteau de Guerre、Mangeur d’Ame 4. Configuration des Unités(Pour référence seulement)Formations pour ceux qui utilisent principalement l’infanterie:Plan 1(contre plusieurs rangées d’unités de mêlée / cavalerie de mêlée):Piquier T13Plan 2(contre plusieurs rangées d’unités de mêlée / cavalerie de mêlée):Piquier T13 + Piquier T11Plan 3(contre plusieurs rangées d’unités de mêlée / cavalerie de mêlée):Piquier T11+ Piquier T9Plan 4(contre plusieurs rangées d’unités de mêlée / cavalerie de mêlée):Piquier T11Plan 5(contre plusieurs rangées d’unités de mêlée / cavalerie de mêlée):Piquier T9 Formations pour ceux qui utilisent principalement la Cavalerie:Plan 1(Contre des unités dans les dernières rangées):Mêlée de Cavalerie T13Plan 2(Contre des unités dans les dernières rangées):Mêlée de Cavalerie T13+ Tireur à Cheval T12 + Mêlée de Cavalerie T11Plan 3(les unités de compteurs dans les dernières rangées /troupes ne contiennent que de l’infanterie):Bouclier SoldatT12+ Tireur à Cheval T12Plan 4(Contre des unités dans les dernières rangées):Mêlée de Cavalerie T11Plan 5(Contre des unités dans les dernières rangées):Mêlée de Cavalerie T10 Plan 6(Contre des unités dans les dernières rangées):Mêlée de Cavalerie T11+ Mêlée de Cavalerie T10 Formations pour ceux qui utilisent principalement Archer::Plan 1(Contre les troupes Machines de Siège):Bouclier Soldat T12+Arbalétrier T13+Archer T12+Arbalétrier T11Plan 2(Contre les troupes aux Machines de Siège):Bouclier Soldat T12+Archer T12+Arbalétrier T11Plan 3(Contre les troupes Machines de Siège):Bouclier Soldat T12+Archer T12 Formations pour ceux qui utilisent principalement les Machines de Siège:Plan 1(Contre les troupes d’infanterie):Véhicule d’Assaut T13+Mangonneau T11Plan 2(Contre les troupes d’infanterie):Véhicule d’Assaut T13+Véhicule d’Assaut T12+ Mangonneau T11Plan 3(Contre les troupes d’infanterie):Véhicule d’Assaut T12+ Mangonneau T11Plan 4(Contre les troupes d’infanterie):Bouclier Soldat T12+ Mangonneau T11Formations pour ceux qui utilisent des troupes mixtes(si les attributs d’une de vos unités sont faibles, vous pouvez réduire légèrement les troupes en marche):Plan 1 (formation composée uniquement d’unités mêlées et de cavalerie armée):T13 Cavalerie Mêlée + T13 Piquiers + T13 Char d’assaut + T12 Char d’assaut + T12 Soldat bouclier + T11 Cavalerie mêlée + T11 Piquier + T9 Piquier Plan 2(formation composée uniquement d’unités longue portée, et d’infanterie armée):T12 Soldat bouclier + T12 Archer + T12 Tireur à cheval + T11 Mangonneau + T11 Arbalétrier Proportion recommandée: 60% de cette formation est composée d’unités avec des attributs élevés, et la part restante est divisée avec les autres unités. Par exemple, si vous utilisez principalement la cavalerie, vous pouvez utiliser 60% de cavalerie; et la part restante de la formation est complétée avec de l’infanterie, archers et machine de siège, le nombre des 3 types de troupes est égal IV: La formation armée pour certains adversaires(uniquement pour référence) Pour faire une formation visant certains adversaires, vous devez obtenir les informations suivantes:1.Obtenez les informations sur les attributs de l’adversaire① Connaître l’unité ennemi dont l’attaque et la défense de base sont les plus élevées②Vérifié les attributs de dégâts infligés par cette unité, les dégâts reçus réduit, PV et attaque{{red:D’une manière générale, l’unité ennemie ayant l’attaque de base la plus élevée est l’unité qu’il utilise principalement Exemple 1: L’adversaire a des attributs d’infanterie pure, pas d’attributs d’autres unités 2. La proportion de soldats de l’adversaire dans le château①Vérifiez les proportions des différentes unités②Comparez la distribution des formations et la distribution des attributs t{{red:l’unité avec la proportion la plus élevée, est l’unité principale Exemple 1: l’adversaire a uniquement de l’infanterie dans le château, pas d’autres unités 3. Vérifiez vos attributs①Vérifieez les attributs de vos unités et leurs relations de contre avec les soldats ennemis, et la différence d’attributs{{red:tirez la conclusion si vous unités contrent ou non les unités adversesSi oui, passons à l’étape suivanteSi non, déterminez si vous avez des attributs proches avec les mêmes unités que l’adversaire, et la différence entre les attributs n’est pas trop grande, si oui, passez à l’étape suivante Exemple 1: Vos attributs de cavalerie sont plus élevés, et les machines de siège peuvent contrer l’adversaire de manière efficace. Car vous n’avez de machines de siège qui contre le mieux l’infanterie, vous pouvez choisir le 2ème plan, utilisez des Tireurs à cheval pour contrer l’infanterie. 4. Vérifiez les proportions de soldats que vous pouvez envoyer en marche①Vérifiez le niveau d’amélioration des compétence de talent des soldats②Tirez la conclusion à propos de l’armement de la formation de certaines unités et évaluez l’amélioration des compétences de talent des soldats, et faite une formation finale{{red:Selon les conclusions ci-dessus, vous pouvez savoir quelle unité vous utilisez principalement, et décider de la proportion de votre formation en fonction du niveau d’amélioration des compétences de talents des soldats Exemple 1, selon l’analyse ci-dessus, nous pouvons tirer la conclusion finale d’utiliser les Soldats boucliers + T12 Tireur à cheval pour attaquer le château V. Formations utilisées pour la défense Soldats recommandés à laissez dans le château en défense(actif pour tous types de préférence d’attributs): T13 Piquiers + T12 Soldats boucliers + T11 Piquier + T9 PiquierT13 Cavalerie + T 12 tireur à cheval + T11 Archer + T10 CavalerieT13 Char d’assaut + T12 Char d’assaut + T11 Mangonneau + T10 MangonneauT13 Arbalétrier + T12 Archer + T11 Arbalétrier(cette formation est recommandée pour les joueurs ayant des attributs archers principalement) Notice: dans la version actuelle, nous ne recommandons pas d’utiliser la formation de défense avec des soldats de niveau inférieur(car l’infanterie contre de telle formations) Formation recommandée pour défendre le Trône et le Portail Utilisation principale de l’Infanterie:Formation composée de rangée simple: T13 Piquier ou T11 Piquier. Fonctions: cette formation vous apportera un excellent ratio tué/perdu; comparé à une formation faite de multiples rangées de soldats, cette formation tue moins de soldats ennemis; cette formation peut résister contre de multiples ralliementsFormation composée de rangées multiples: T13 Piquier + T11 Piquier. Fonctions: tue de nombreux soldats, mais de grande perte; instable; et ne résiste à de multiples ralliements Utilisation principale de la Cavalerie:Formation composée de rangée simple: T13 Cavalerie, ou T 11 Cavalerie, ou T10 Cavalerie. Fonctions: cette formation vous apportera un excellent ratio tué/perdu; comparé à une formation de rangées multiples de soldats, cette formation tue moins de soldats ennemis; cette formation résiste à de multiples ralliementsFormation composée de rangées multiples: T13 Cavalerie + T11 Cavalerie + T10 Cavalerie. Fonctions: tue de nombreux soldats, mais beaucoup de pertes; instable; ne résiste pas à de multiple ralliements Utilisation principale des archers: T12 Soldats boucliers + T13 arbalétriers + T12 Archer + T11 Arbalétriers Utilisation principale des machines de siège(si votre unité principale est Machine de siège, nous ne vous recommandons pas de défendre le Trône, car les machines de siège ont un grand montant de dégâts bonus seulement en attaquant les châteaux):T13 Machine de siège + T12 Machine de siège + T11 Mangonneau VI. Changement de formation dans des situation spéciales I. Compétence magique: Contre-attaque sombre Après avoir utilisé la compétence magique Contre-attaque sombre, les troupes de mêlées (tel que les Piquiers) peuvent aussi attaquer les unités des rangées arrières; donc votre formation doit changer si vous affrontez des troupes équipées avec Contre-attaque sombre. II. Attaque et défense dans les combats de ressource Les combats de ressources inclut les combats dans la Mine de Minerai, la Faille de Trésor, la collecte de ressource, les Forteresses, les Forteresses de Civilisation et autres.. Dans les combats de ressource, les tireurs à cheval obtiendront une grande quantité de dégâts bonus supplémentaire et des dégâts reçus (réduit). Les relations de contre, contre la Cavalerie T12 n’est pas très active dans ces combats, et d’autres soldats peuvent être contrée par les Tireurs à cheval T12.

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Game Guide for Clash of Kings