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Clash of Kings – Talent du Dragon

[Système du Talent]

Actuellement, Dragon Noir, Dragon Bleu et Dragon Rouge sont dotés du nouveau système de talent, de forme semblable à l’arbre de talent du seigneur; Utilisez des fragments de Dragon et des âmes de Dragon de Jade pour échanger des points de talent, et débloquer diverses compétences de talent. Remarque: le nombre de points de talent pouvant être échangés est limité, la limite dépend du niveau du dragon.

Les quatre dragons de civilisation sont dotés de l’ancienne version du système de talent. Chaque dragon dispose de 5 compétences de talent. Le déblocage de chaque talent dépend à la fois de l’exigence de niveau du dragon et la consommation des fragments de dragon.

[Effet de Talent]

Les compétences actives doivent être activées et entrer en vigueur après avoir cliqué sur la compétence correspondante sur la page des compétences actives. Ou dans l’interface des compétences Seigneurs, héros, Dragons en bas a droite de l’interface principale.

Les compétences passives ne prennent effet que lorsque le dragon est défini comme Dragon Gardien.

[Compétences du Dragon Noir]

Compétences actives:

1. [Protection de Collecte] Utilisez pour mettre vos troupes dans une Blé, un Bois, un Fer ou de Mithril protégées par un Bouclier de Paix, pendant 240 mn. Disponible pour les Troupes avec le Dragon Noir. CD:5H

2, [Tactique Logique] 20% chance d’augmenter la défense de vos troupes de 10% pendant 10 Tours. CD:30mn

3, [Corps et âme] 20% chance d’augmenter les PV de vos troupes de 10% pendant 10 Tours. CD:30mn

4, [Gardien] 20% de chance d’augmenter de 5% la Défense de votre Infanterie pendant 5 Tours. CD:30mn

5,[Charge Sauvage] 20% chance d’augmenter l’Attaque des Chars de 5% pendant 5 Tours. CD:30mn

6, [Vengeur] 20% de chance d’augmenter la défense de 20% de vos troupes de niveau supérieur aléatoire pendant 15 tours. CD:30mn

Compétences passives:

[Aubaine] Vous avez 50% de chance d’obtenir des objets spéciaux supplémentaires lors de la collecte. Uniquement si le Dragon Noir marche avec les troupes.

[Compétence de talent du Dragon Bleu (active)]

1. [Aide Puissante] La prochaine attaque ou ralliement sur un château, le Trône, ou les Catapultes activera Aide Puissante, les Soldats perdus seront transformées en blessés et seront envoyés dans les Hôpitaux, jusqu’à atteindre leurs capacités (Jusqu’à 500000 soldats blessés). Valable uniquement pour les troupes avec le Dragon Bleu. CD:48H

Une fois que la puissante technique de sauvetage du dragon Indigo est activée, elle dure 24 heures jusqu’à ce que l’effet de sauvetage soit déclenché.

√Une fois que l’Aide Puissante du Dragon bleu est activée, elle dure 24 heures jusqu’à ce que l’effet d’Aide soit activé.

√Les compétences Aide Puissante de Dragon Blue peuvent être utilisées avec des objets Attaque de Siège (Hors Ralliement), et les compétences d’Aide du Seigneur et l’Aide Puissante du Dragon bleu peuvent être cumulées, actif uniquement sur la prochaine attaque.

√Les compétences l’Aide Puissante Dragon Bleu ne prennent pas effet dans le Portail Sacré

2, [Récompense de Siège] Si vous tuez 10000 soldats ou plus lors de votre prochain ralliement ou attaque, vous pouvez recevoir de grande récompense. Plus la compétence est élevée plus vous tuerez de troupes, et vous recevrez plus de récompense. valable uniquement avec le Dragon Bleu. CD:24 h

√En fait, il faut comprendre le sens du mot “Attaquer”. Cela signifie que tant que l’attaquant blesse les 10 000 soldats ennemis , vous pouvez recevoir un message avec les récompense.

3, [Pieux]Augmente les chances d’utiliser la compétence de “Anneau de Glace” de 15 %. CD:30mn

4, [Arrêter] 20% de chance d’augmenter l’attaque de 20% de vos troupes de niveau supérieur aléatoire pendant 15 tours.CD:30mn

5, [Energie Ancestrale] 20% de chance d’augmenter de 10% les PV de vos Archers pendant 5 Tours. CD:30mn

6, [Stress] 20% de chance d’augmenter de 10% l’Attaque de vos troupes pendant 10 tours. CD:30mn

7, [Etoile Filante] Augmente les chances d’utiliser la compétence de “Anneau de Glace” de 10 %. CD:30mn

[Talent du Dragon Rouge (Actif)]

1, [Décevoir] 20% de chance de réduire de 10% l’Attaque de toutes les unités ennemies pendant 10 Tours. CD:30mn

2, [Destructeur] Attaque aléatoirement les Troupes ennemis de haut niveau, chance de frappe: 20%. CD:30mn

3, [Piétinement] Augmente les chances d’utiliser la compétence de “Flammes Enragées” de 5%. CD:30mn

4, [Âme invaincue] 20% chance d’augmenter la défense de vos troupes de 10% pendant 10 Tours. CD:30mn

5, [Typhon] 20% de chance de réduire de 5% l’Attaque de toutes les unités ennemies pendant 5 Tours. CD:30mn

[Compétences de Dragon Aquatique(actif)]

1. [Fortification Guerre] 20% chance d’augmenter l’Attaque de la cavalerie de 2% pendant 5 Tours.

2, [Volonté de combattre] 20% de chance d’augmenter de 2% l’Attaque de votre Infanterie pendant 5 Tours.

3. [Concentré] 20% de chance d’augmenter de 2% l’Attaque de l’Archerie pendant 10 Round.

4, [Sièges Déchainées] 20% chance d’augmenter l’attaque des Chars de 2% pendant 8 Tours.

5, [Aura Sanguinaire] 20% de chance d’augmenter l’attaque de toutes les unités de 1% pendant 15 tours.

[Talent du Dragon de Glace (actif)]

1, [Portée oubliée] 20% de chance d’augmenter de 1% les dégâts infligés aux archers ennemis pendant 5 Tours.

2, [Centre de Garnison] 20% de chance d’augmenter de 1% les dégâts infligés à l’Infanterie ennemi pendant 5 Tours.

3, [L’incassable] 20% de chance d’augmenter de 1% la Défense de votre Infanterie pendant 5 Tours.

4, [Cri de Guerre] 20% de chance de réduire de 1% l’Attaque de l’Archerie ennemi pendant 6 Tours.

5, [Force de Frappe mortelle] 20% chance d’augmenter l’Attaque des Chars de 1% pendant 5 Tours.

[Talent de Dragon Blanc (Actif)]

1. [Sièges Fortitifiés] 20% chance d’augmenter la défense des Chars de 2% pendant 5 Tours.

2, [Assaut de la Cavalerie] 20% chance d’augmenter l’Attaque de la cavalerie de 2% pendant 5 Tours.

3, [Assaut d’Infanterie]20% de chance d’augmenter de 2% l’Attaque de votre Infanterie pendant 10 Round.

4, [Archer Robuste ]20% de chance d’augmenter de 1% les PV de vos Archers pendant 8 Tours.

5, [Scope Strike] 20% de chance d’augmenter l’attaque de toutes les unités de 1% pendant 10 tours.

[Talent de Kirin (actif)]

1, [Préparer les armes] 20% chance d’augmenter l’Attaque des Chars de 2% pendant 5 Tours.

2, [Agressif] 20% chance d’augmenter l’Attaque de la cavalerie de 2% pendant 5 Tours.

3, [Discipline] 20% de chance d’augmenter le coup critique de l’infanterie de 1% pendant 8 tours.

4, [Inspirer] 20% de chance d’augmenter l’attaque de toutes les unités de 1% pendant 8 tours.

5, [Dangereux] 20% de chance d’augmenter les dégâts infligés à la Cavalerie ennemie par vos Piquiers de 0.5% pendant 10 tours.

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Game Guide for Clash of Kings