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Clash of Kings – Tipo e Relação das Unidades, Maneira de Formação

Um. Tipo das unidades e a relação de posição:Infantaria(de briga) – Soldado de Escudo(T12/T10)Característica: defesa, HP e redução de dano altos, pode reduzir dano recebido de outras undiades :Infantaria(de briga) – Piqueiro(T13/T11/T9)Característica: taxa de crit, dano de crit e precisão altos, pode causar dano a várias filas de soldados inimigos de briga, aumenta dano contra cavalaria :Cavalaria(de briga) – Cavalaria de Briga(T13/T11/T10)Característica: alta taxa de Esquivar, pode causar dano aos soldados de longo alcance :Cavalaria(longo alcance) – Atirador de Cavalaria(T12/T9)Característica: ataque, dano e redução de dano em ponto de recurso altos, pode causar dano aos soldados de longo alcance :Arqueiro(longo alcance) – Arqueiro(T12/T10)Característica: ataque e taxa de crit altos, pode atacar várias vezes, aumenta dano contra carroça :Arqueiro(longo alcance) – Besteiro(T13/T11)Característica: ataque e taxa de crit altos, atacar antes de outras unidades, aumenta dano ao defender a cidade :Carroça(de briga) – Carro de Assalto(T13/T12)Característica: HP, defesa e precisão altos, só atacar unidades de briga em frente, aumenta dano em cerco, aumenta dano contra infantaria :Carroça(longo alcance) – Manganela(T11/T10)Característica: ataque e precisão altos, ataque de grupo, aumenta dano em cerco, aumenta dano contra infantaria Dois. Relações entre as unidades regularesSoldado de Escudo – não contraria nenhuma unidadePiqueiro – contraria cavalaria de briga, unidades de brigaCavalaria de briga – contrariaArqueiro, Besteiro, Manganela, Atirador de CavalariaAtirador de Cavalaria – contrariaArqueiro, Besteiro, Manganela, Atirador de CavalariaArqueiro – contrariaPiqueiro, Carro de Assalto, ManganelaBesteiro – contrariaPiqueiro, Carro de Assalto, ManganelaCarro de Assalto – contrariaSoldado de Escudo, Piqueiro, Cavalaria de brigaManganela – contrariaSoldado de Escudo, Piqueiro{{red: Dica 1: as relações só relações de contraria em batalha normal, mas sem dano extra.Dica 2: as relações podem ser mudadas por magia ou efeito especial, apenas para referênciaTrês. Formação de unidades em ataque comum1. Dragão(será introduzido em guia) 2. MatrizMatriz do Escudo Romano Antigo: reforço, taxa de crit, dano de cerco individualMatriz de Flecha da Besta Antiga de Qin: esconder, dano, esquivar(Recomendado usar Matriz do Escudo Romano Antigo. Matriz de Flecha da Besta Antiga de Qin é útil contra cavalaria mas não é recomendada em outras batalhas) 3. Herói(apenas para referência)Infantaria: Flor de Espinho, Ukyo TachibanaCavalaria: Zhao Yun, Rainha da GuerraArqueiro: Cupido, Patrulheiro do VentoCarroça: Chefe da artilharia, Mestre Brado GuerreiroUnidade mista: Warhammer, Devorador de Almas 4. Colocação das unidadesColocação de infantaria:Plano 1(contraria unidades de briga/ cavalaria de briga): T13PiqueiroPlano 2(contraria unidades de briga/ cavalaria de briga): T13Piqueiro + T11PiqueiroPlano 3(contraria unidades de briga/ cavalaria de briga): T11Piqueiro + T9PiqueiroPlano 4(contraria unidades de briga/ cavalaria de briga): T11PiqueiroPlano 5(contraria unidades de briga/ cavalaria de briga): T9 Piqueiro Colocação de cavalaria Plano 1(contraria unidades de longo alcance): T13Cavalaria de brigaPlano 2(contraria unidades de longo alcance): T13Cavalaria de briga + T12Atirador de Cavalaria + T11Cavalaria de brigaPlano 3(contraria unidades de longo alcance/ infantaria só): T12Soldado de Escudo + T12Atirador de CavalariaPlano 4(contraria unidades de longo alcance): T11 Cavalaria de brigaPlano 5(contraria unidades de longo alcance): T10 Cavalaria de brigaPlano 6(contraria unidades de longo alcance): T11Cavalaria de briga + T10Cavalaria de briga Colocação de arqueiro Plano 1(contraria unidades de carroça): T12Soldado de Escudo + T13Besteiro + T12Arqueiro + T11BesteiroPlano 2(contraria unidades de carroça): T12Soldado de Escudo + T12Arqueiro + T11BesteiroPlano 3(contraria unidades de carroça): T12Soldado de Escudo + T12Arqueiro Colocação de carroça: Plano 1(contraria unidades de infantaria): T13Carro de Assalto + T11ManganelaPlano 2(contraria unidades de infantaria): T13Carro de Assalto + T12Carro de Assalto + T11ManganelaPlano 3(contraria unidades de infantaria): T12Carro de Assalto + T11ManganelaPlano 4(contraria unidades de infantaria): T12Soldado de Escudo + T11ManganelaColocação de unidade mista(pode ajustar a proporção de acordo com o seu atributo): Plano 1(unidades só de briga, melhor efeito contra cavalaria): T13Cavalaria de briga + T13Piqueiro + T13Carro de Assalto + T12Carro de Assalto + T12Soldado de Escudo + T11Cavalaria de briga + T11Piqueiro + T9Piqueiro Plano 2(maioria de unidades de longo alcance, melhor efeito contra infantaria):T12Soldado de Escudo + T12Arqueiro + T12Atirador de Cavalaria + T11Manganela + T11Besteiro Proporção recomendada: unidade principal 60%, outras 40% Quatro. Formação de unidades em combate contra única unidade(apenas para referência)Informações necessárias:1. Informações de atributo do inimigo① Verificar a unidade com ataque e defesa básicos maiores② Dano, redução de dano, HP e ataque dessa unidade③ Ataque básico, dano, redução de dano, HP e ataque de outros atributos{{red: Normalmente, a unidade com o ataque básico maior é a unidade principal.Exemplo 1: O oponente tem um atributo de Infantaria puro, nenhum atributo sobre outras unidades 2. A proporção de soldados do oponente no castelo①Verifique a proporção de unidades diferentes②Compare a distribuição de formações e distribuição de atributos{{red: As unidades com maior proporção é a unidade principalExemplo 1: O oponente só tem infantaria no castelo, nenhuma outra unidade 3. Verificando seus atributos①Verificando os atributos de suas unidades e suas relações de combate com soldados inimigos, e a diferença de atributos{{red: Conclua se suas unidades contrariam as unidades do oponente ou nãoSe sim, vá para o próximo passoSenão, descubra se você tem atributos próximos com o oponente das mesmas unidades e se a diferença entre os atributos não é muito grande; se sim, vá para a próxima etapaExemplo 1: Seus atributos sobre Cavalaria são mais altos, e Carroça pode combater o oponente da maneira mais eficiente. Como você não possui Carroça que combate melhor a Infantaria, você pode escolher o plano secundário, usar o Atirador de Cavalaria para combater a Infantaria. 4. Verificando a proporção de soldados que você pode enviar para marchar①Verifique o nível de aprimoramento de habilidades de talentos dos soldados②Obtenha uma conclusão sobre a formação armada em certas unidades e avalie o aprimoramento das habilidades dos soldados, faça uma formação final{{red: De acordo com a conclusão acima, você pode saber qual unidade você usa principalmente e decidir a proporção de suas formações de acordo com o nível de aprimoramento das habilidades dos soldados.Exemplo 1, de acordo com a análise acima, podemos obter a conclusão final do uso do Soldado de Escudo + T12 Atirador de Cavalaria para atacar o casteloCinco. Formação de unidades usando em defesa:Soldados guarnecidos na cidade:T13Piqueiro + T12Soldado de Escudo + T11Piqueiro + T9PiqueiroT13Cavalaria + T12Atirador de Cavalaria + T11Cavalaria + T10CavalariaT13Carro de Assalto + T12Carro de Assalto + T11Carroça + T10CarroçaT13Besteiro + T12Arqueiro + T11Besteiro(só disponível para atributo principal de arqueiro) Dica: na versão atual não recomendado trazer soldados de baixo nível :Unidades para defender trono e portal sagradoInfantaria:Única linha: T13Piqueiro ou T11Piqueiro. Esta formação lhe dará uma excelente taxa de matança/perda; comparada com a formação composta de várias fileiras de soldados, essa formação mata menos soldados inimigos; essa formação pode resistir a várias mobilizaçõesVárias linhas: T13Piqueiro + T11 Piqueiro. Mata muitos soldados, perdeu muitos soldados também; instável; não pode resistir a várias mobilizações Cavalaria: Única linha: T13Cavalaria ou T11Cavalaria ou T10 Cavalaria. Esta formação lhe dará uma excelente taxa de matança/perda; comparada com a formação composta de várias fileiras de soldados, essa formação mata menos soldados inimigos; essa formação pode resistir a várias mobilizaçõesVárias linhas: T13Cavalaria + T11Cavalaria + T10Cavalaria. Mata muitos soldados, perde muitos soldados também; instável; não pode resistir a várias mobilizações Arqueiro: T12Soldado de Escudo + T13Besteiro + T12Arqueiro + T11Besteiro Carroça(não é recomendado defender trono com carroça, porque há buff em cerco): T13Carro de Assalto + T12Carro de Assalto + T11Carroça {{strong:Seis. Situação especial:1. Habilidade de Magia: Contra-ataque NegroDepois de usar a habilidade mágica do contra-ataque negro, as tropas de briga(como Pikeman) também podem atacar as unidades nas fileiras posteriores; então sua formação deve mudar se você enfrentar as tropas equipadas com a habilidade. :2. Combates em Pontos de RecursoAs batalhas de recursos incluem batalhas ocorridas na Veia Mineral, Fenda do Tesouro, coleta de recursos, fortalezas no campo, Fortaleza da Civilização e outros lugares. Em uma batalha de recurso, o Atirador de Cavalaria receberá uma quantidade enorme de bônus de dano extra e dano recebido(redução). Portanto, as relações de combate contra a cavalaria T12 não são tão eficazes nessas batalhas, e outros soldados podem ser combatidos pelo atirador de cavalaria T12.

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