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Clash of Kings – Temporada Regular de Campaña Dragón

Reglas sobre las Eliminatorias

(1) La orden se forma de acuerdo con el Poder de la Alianza Total de las Top 64 Alianzas hasta el final de la temporada regular. Las Eliminatorias se dividen en 2 regiones, cada region hay 4 grupos. El Oriente: Grupo A, Grupo B, Grupo C, Grupo D; El Occidente: Grupo E, Grupo F, Grupo G, Grupo H.

(2) El 1º – 8º lugar son las alianzas de la primera clase. La 1º-2º alianza, como representantes de la región, entrarán en el Grupo A o E, y otras entrarán en otros grupos.

(3) El 9º – 32º lugar son las alianzas de la segunda clase. De acuerdo con la orden de su Poder de la Alianza, se situarán en el lugar 2º-4º del grupo correspondiente.

(4) El 33º – 64º lugar son las alianzas de la tercera clase. De acuerdo con la orden de su Poder de la Alianza, se situarán en el luger 5º-8º del grupo correspondiente.

(5) La regla sobre el sorteo de la CD T7, se publicará después de terminar toda la temporada regular.

Regla de Avance para el mismo punto

(1) Después de terminar todas las rondas de la temporada regular, si 2 o más alianzas obtienen los mismos puntos y compiten por la calificación de los top 64, [Poder de la Alianza Total] será el [Único] factor que afecta el ranking.

(2) Si 2 o más alianzas obtienen los mismos puntos en la temporada regular, la alianza con [Poder de la Alianza Total] más alto obtendrá la calificación para Top 64.

(3) Por ejemplo, la alianza A clasificó No. 63, la Alianza B clasificó No. 64, y la Alianza C clasificó No. 65. Las 3 alianzas obtienen los mismos puntos; la clasificación de poder total de las 3 alianzas es: Alianza C> Alianza B> Alianza A, luego la Alianza C y la Alianza B obtendrán la calificación para Top 64, y la Alianza A perderá la calificación.

(4) Si tu alianza obtiene suficientes puntos pero pierde la calificación debido a la orden de poder, entonces todos los jugadores de tu alianza que se unieron al menos 1 ronda durante la temporada regular obtendrán 1 recompensa (las mismas recompensas que ganar la primera etapa de las eliminatorias )

(5) Estas reglas solo son efectivas para las alianzas que tienen los mismos puntos con la 64º alianza en la temporada regular.

En los partidos de esta temporada, la recompensa para una sola ronda solo se enviará por correo. Hora del envío: 3:00 horas del sistema de domingo.

【Información de jugabilidad】

Cada reino, al ingresar a la Arena del Dragón representará a su reino en distintas facciones, ocupando distintos edificios obtendrán Puntos de facción, el reino que colecte más puntos, será el ganador. Al mismo tiempo, hay edificios con todo tipo de funciones, ocupaos para obtener estos bonos de ventaja.

Las alianzas participantes en la Arena del Dragón obtendrán puntos dependiendo del rendimiento en combate. Las recompensas serán entregadas basadas en las clasificaciones obtenidas, al mismo tiempo comenzando las eliminatorias de la temporada, para finalmente dar a conocer el Campeón de COK.

Recompensa

Las recompensas de la única ronda de la temporada regular de CD T7 contienen: Oro, Cristal, Heráldica del Caballero, Hierro Fino, Cristal de Civilización, Piedra de Investigación, Acelerador 8H, Piedra Mágica Nvl. 1, Alimento, Madera, Hierro y Mithril.

Las recompensas del ranking de la temporada regular de CD T7 contienen: Placa de CD T7, Aceleración de Marcha Avanzada, Acelerador 8H, Acelerador de Entrenamiento, Acelerador de Curación, Alimento, Madera, Hierro y Mithril.

Reglas de participación

1. 2 semanas de antigüedad de creación de la alianza participante.

2. Requiere de inscripción como participante, después de que se active el evento, cada Miercoles se harán las inscripciones, con duración de 3 días.

3. Los Lideres y miembros de R4 pueden seleccionar el tiempo de combate (el tiempo opcional es la hora del sistema)

4. Después de terminada la inscripción, Los líderes y R4 pueden seleccionar a los participantes, Con límite de 50 participantes.

5. Los miembros que se unen a la Alianza por más de 3 días pueden ser nombrados para la batalla. (se refiere a 3 días antes de que la Alianza registra para la CD. Por ejemplo, el registro de la CD empieza el lunes, tu Alianza registra a las 9:00 de martes, entonces, puedes participar si te uniste a la Alianza 3 días antes de las 9:00 de martes)

6. El líder y R4 de las Top 50 Alianzas en el Ranking de Poder de cada reino pueden registrar y participar en la Campaña Dragón.

Tiempo de combate

Cada sábado se lleva acabo 2 horas de combate. La Alianza puede elegir el tiempo del combate (el tiempo relacionado es el TIEMPO DEL SISTEMA). Las alianzas que seleccionen tiempos similares, se organizarán en 2 arenas distintas.

Después de terminar todas las rondas de la Temporada Regular, se calculará los puntos y recompensaremos a las Alianzas de acuerdo con la División y el Ranking. Las Top 64 Alianzas son calificadas para las Eliminatorios.

Regla de Emparejamiento

De acuerdo al puntos de cada alianza, y el poder, se realizará el emparejamiento de los combates.

Si un número impar de alianzas se registran en la Campaña Dragón, habrá una alianza que no pueda encontra el oponente. Esta alianza ganará directamente el punto básico de vistoria, pero no podrá obtener la recompensa por la ronda única.

Administración

Solo es capaz de ajustar los participantes entre las 00:00 de lunes y las 23:59 de miércoles. No se puede ajustar en otros momentos. El líder y los R4, por favor elijan los participantes antes de 00:00 de jueves. Al registrarse, si abandones la alianza y vuelves a unirse, no podrás ser nombrado para la batalla, ni tengas la cualificación del partido, porque solo los jugadores que se hayan unido a la Alianza por más de 3 días pueden participar en la CD. Al principal, los jugadores involucrados en la batalla se muestren ¨19/50¨. Este número es distribuido por el sistema y el R5 puede cancelarlo y restablecer de nuevo.

Reglas del Combate

1. Después de ingresar al campo de batalla, las reglas básicas del combate es la misma que en el Reino original.

2. Los participantes pueden enviar sus tropas para ocupar los distintos edificios, y así obtener grandes bonos para el combate. Pero, recuerda que al ocupar el edificio clave, podrás ganar Punto de Campamento, que decidiría el resultado del partido.

3. Los miembros de la Alianza pueden atacar a los edificios del enemigo o reforzar a los edificios ocupados por los aliados.

4. Durante el combate, el número de tele-transporte está limitado, es decir, todos los miembros comparten un número límite de transporte, el cual es usado en conjunto; éste al bajar a 0, desactivará el uso de tele-transportes en el combate.

5. Ocupar el Punto de Teletransporte puede aumentar la oportunidad restante de teletransporte. Si el aliado de la Alianza transporta adentro, no consumirá oro o artículo de teletransporte, pero todavía consumirá la oportunidad; si el aliado transporta afuera, consumirá el oro o artículo de teletransporte y la oportunidad.

6. Durante el combate, no perderás soldados, todos serán enviado a la enfermería, La curación no consume ningún recurso, y se reduce el tiempo. La enfermería no existe un límite.

7. Se añade un tiempo de CD al curar heridos con oro. No puedes curar soldados como quieras, sino necesitas algunas estrategia.

8. Si fallas la defensa de la ciudad, la velocidad de quema se aumentará enormamente. No olvides extinguir el fuego.

Regla de ganar puntos

El punto en el campo de batalla se divide en Punto Individual y Punto del Campamento. Todos los puntos individuales de cada participante de la Alianza se convertirán en el Punto de Campamento.

Punto Individual:

1. Mata a cada 100K soldados para ganar 1 punto, no importa el nivel del soldado enemigo.

2. Ocupa con éxito el edificio para ganar 15 puntos. (Solo el ocupante obtendrá el punto. Si ocupas el edificio en Batallón, solo el líder conseguir 15 puntos.) Además, cada vez que se cambia el ocupante, el nuevo ocupante conseguirá 15 puntos.

3. Al ocupar el edificio, cada 10 minutos obtendrá 1 punto (debes guarnicionar tropas en el edificio)

4. Ocupa la Mina de Cristal Micro, cada 5 minutos obtendrá 2 puntos (debes guarnicionar tropas en el edificio; la Mina de Cristal Micro solo estará disponible en las Eliminatorios)

5. Ocupa continuamente la Mina de Cristal, Campo de Práctica y el Cuartel, obtendrás 8 puntos por minuto. Ocupa continuamente el Punto de Suministro, obtendrás 3 puntos por minuto (Solo el ocupante obtendrá el punto. Si ocupas el edificio en Batallón, solo el líder conseguir los puntos)

6. Gana el asedio y mata al meno a 1000 soldados, obtendrás 1 punto

# Ocupar edificio con éxito significa: ocupar continuamente 5 minutos el edificio, entonces obtendrás la propiedad.

Resultado y recompensa

1. El resultado del combate depende del Punto de Campamento. (Si el punto es lo mismo, la Alianza que gane el combate ganará más recompensas que el perdedor)

2. La Alianza ganador consigue Punto de División, aumenta el lugar del Ranking, además sus miembros obtendrán algunas recompensas.

3. La Alianza perdedor también consigur Punto de División, pero en un valor bajo.

4. Al mismo tiempo, las acciones en el campo de batalla también influirán el Punto de División que obtengas. Cuanto mejor sea tu acción, más Puntos conseguirás. Es decir que, si combates com mucha actividad, conseguirás más Puntos de División.

5. En el Campo de Batalla, el Punto Individual influye la cantidad de la recompensa final. Cuanto mejor sea la acción en el combate, más puntos y más recompensas conseguirás.

6. Puedes revisar la recompensa detallada por la página del castillo – Puerta de Transporte – Campaña Dragón – Historia. Las recompensa de la CD se puede recoger directamente al terminar el evento, o recoger por correo después de que el sistema lo envíe en el domingo. Si abandones la Campaña Dragón antes de terminar el combate, el Punto de Campamento no se reducirá, pero tu punto individual se restablecerá a 0 y no podrás adquirir recompensa. Por favor, piensa bien antes de salir.

Límite de funciones

1. Al entrar a la Campaña Dragón, no puedes expulsar a los miembros de la Alianza, no puedes ser expulsado, no puedes crear una Alianza ni unirte a otra Alianza.

2. No puedes colocar el edificio de la Alianza.

3. No puedes modificar el nombre de la Barbacana de la Alianza.

4. Al entrar al Campaña Dragón, no puede ayudar a los miembros de la Alianza en el Reino original, pero puedes ayudar a los que también están en la Campaña Dragón.

5. Durante la etapa de preparación, la batalla es inválida pero puedes marchar normalmente.

6. Para el soberano que entra al Campaña Dragón, su castillo en el Reino original no puede ser reforzado.

7. Al entrar al Campaña Dragón, tu castillo en el Reino original no puede ser atacado o espiado por otros soberanos.

8. Al entrar al Campaña Dragón, no puedes atacar, recolectar o eliminar montruos en el Reino original.

9. Al entrar al Campaña Dragón, no puedes comerciar con los soberanos en el Reino original, pero puede comerciar con los que también están en la Campaña Dragón.

Información de los Edificios

Mina de Cristal

La Mina de Cristal pruduce gran cantidad de Puntos del Campamento. Después de ocuparla, te proporcionará 8 puntos por minuto. El punto de campamento decide el resultado del combate. Después de ocuparla, los aliados pueden realizar refuerzas o batallones de refuerza. Recuerda, cuanto más tiempo la ocupes, mas Puntos obtendrás.

Campo de Práctica

El Campo de Práctica pruduce gran cantidad de Puntos del Campamento. Después de ocuparlo, te proporcionará 8 puntos por minuto. El punto de campamento decide el resultado del combate. Después de ocuparlo, los aliados pueden realizar refuerzas o batallones de refuerza. Recuerda, cuanto más tiempo la ocupes, mas Puntos obtendrás.

Cuartel

El Cuartel pruduce gran cantidad de Puntos del Campamento. Después de ocuparlo, te proporcionará 8 puntos por minuto. El punto de campamento decide el resultado del combate. Después de ocuparlo, los aliados pueden realizar refuerzas o batallones de refuerza. Recuerda, cuanto más tiempo la ocupes, mas Puntos obtendrás.

Punto de Suministro

El Punto de Suministro produce un poco de Puntos de Campamento: 3 puntos por minuto. El punto de campamento decide el resultado del combate. Después de ocuparlo, los aliados pueden realizar refuerzas o batallones de refuerza. Recuerda, cuanto más tiempo la ocupes, mas Puntos obtendrás.

Punto de Transporte

Al ocupar el Punto de Transporte, la primera vez que los miembros de la Alianza transportan a la zona válida del Punto de Transporte, no consume ningún artículo o oro, pero consume la oportunidad del transporte. Oportunidad de transporte +5. Desde la segunda vez, se consumirá el artículo o el oro. El Punto de Transporte es una posición estratégica muy importante. Ocúpalo para avanzar el castillo a fin de reducir el tiempo de marcha hacia el objetivo.

Torre de Bendición

Al ocuparla, la Torre brinda al ocupante los bonos: Ataque de todas las unidades +10%, Defensa de todas las unidades +10%. Si la propiedad de la torre de bendición cambie, el Buff desactivará.

Sala de Curación

La Sala de Curación puede incrementar la velocidad de curación. Después de ocupar, todos los soldados heridos podrán ser curados a una mayor velocidad y regresar al combate rápidamente. Velocidad de Curación 100%.

Torre del Dragón

La Torre del Dragón es un arma afilada. Al ocuparla, se activará inmediatamente el modo de ataque y la Torre del Dragón atacará a las tropas enemigas que marchen sobre su radio de cobertura. Causando un gran daño, lo cual reduce el poder del enemigo.

Tips:

1. Las acciones en la CD no te proporcionarán los puntos de los eventos por tiempo-limitado.

2. El tiempo de registro en la CD es la hora del sistema.

3. El Ataque Ofensivo, Ataque Defensivo, Defensa Ofensiva y Defensa Defensivo del Cristal-Dragón tendrán efecto en la Campaña Dragón.

4. Ocupar los edificios relacionados en la Campaña Dragón pertenece a la acción de guerra, y el Escudo de Paz se puede romper.

5. Al terminar el registro, puedes revisar la lista del partido de las Top 100 Alianzas por la función¨Info. de Batalla¨

6. En la interfaz de la Campaña Dragón, puedes revisar la ronda restante de la Temporada Regular de CD

7. Además de la Bala de Cañón Congelada, puedes usar normalmente otras balas. Los efectos negativos que tu castillo esté sufriendo fuera del combate (en el reino original) no se llevarán al campo de batalla de la CD.

8. En la Campaña Dragón, el jugador no será influido por los Debuffs de balas.

9. Los soldados en el Refugio todavía pueden participar en la Campaña Dragón.

10. El jugador debe participar en la Temporada Regular de la Campaña Dragón representado a su alianza por lo menos 1 vez, y luego podrás participar en las Eliminatorias de la Alianza.

     

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Game Guide for Clash of Kings