Regole Gruppi playoff
(1) Le alleanze saranno classificate e raggruppate in base al loro potere al termine della stagione regolare. Nel playoff, tutte e 64 le alleanze saranno raggruppate in 2 distretti: distretto orientale: Gruppo A, Gruppo B, Gruppo C, Gruppo D; il distretto occidentale: Gruppo E, Gruppo F, Gruppo G, Gruppo H
(2) Le prime 8 alleanze nella classifica di potere sono definite come alleanze del primo stadio. Le alleanze del primo e del secondo posto saranno rappresentative di ciascun distretto, raggruppate nel Gruppo A o nel Gruppo E; le altre 6 alleanze saranno inserite in altri gruppi.
(3) Le alleanze N. 9~32 nella classifica di potere sono definite come alleanze del secondo stadio. Secondo il loro potere, queste alleanze saranno collocate in ciascun gruppo come No. 2~4.
(4) Le Alleanze No. 33 ~ 64 nella classifica di potere sono definite come Alleanze del terzo stadio. Secondo il loro potere, queste alleanze saranno collocate in ciascun gruppo come n. 5 ~ 8.
(5) Dopo tutte le partite di fine stagione regolare, verranno pubblicate le regole più dettagliate del raggruppamento di S7 DC.
Le regole sulla qualificazione se 2 o più alleanze vincono gli stessi punti
(1) Dopo la fine di tutti i round della stagione regolare, se 2 o più alleanze ottengono gli stessi punti e competono per la qualificazione della top 64, [Potere Totale Alleanza] sarà il [solo] fattore che influenza la classifica.
(2) Se 2 o più alleanze ottengono gli stessi punti nella stagione regolare e sono candidate delle 64 migliori alleanze, allora l’alleanza con un [Potere totale di alleanza] più alto otterrà la qualifica per le 64 migliori alleanze.
(3) Ad esempio, l’alleanza A si classifica al n. 63, l’Alleanza B al n. 64 e l’Alleanza C al n. 65. Le 3 precedenti alleanze hanno guadagnato gli stessi punti; la classifica di potere totale delle 3 alleanze è: Alleanza C> Alleanza B> Alleanza A, quindi Alleanza C e Alleanza B otterranno la qualifica tra le prime 64 alleanze e l’Alleanza A perderà la qualifica tra le prime 64.
(4) Se la tua alleanza ottiene abbastanza punti ma perde la qualificazione a causa del minore potere, allora tutti i giocatori della tua alleanza che si sono uniti ad almeno 1 round durante la stagione regolare riceveranno una copia dei premi (Stessi premi della vittoria nella prima fase dei playoff
(5) Queste regole sono efficaci solo per le alleanze che hanno gli stessi punti con l’alleanza n. 64 nella stagione regolare.
Se il numero di Alleanze registrate nella Campagna del Drago è un numero dispari, un’alleanza avrà un addio in quel round. L’Alleanza otterrà punti base vincenti per il round, ma non può ottenere ricompense per quel round.
[Gestisci Elenco Battaglie]
L’elenco di battaglia può essere modificato solo da lunedì alle 00:00 a mercoledì alle 23:59. L’elenco di battaglia non può essere modificato in nessun altro periodo tranne che in questo periodo. Se sei un leader dell’Alleanza o un membro R4, scegli i giocatori per la battaglia prima di giovedì alle 00:00. L’elenco di battaglia è fissata dopo l’iscrizione. Se lasci l’Alleanza dopo che l’Alleanza si è registrata, non puoi essere scelto come giocatore per la battaglia e non puoi unirti alla battaglia, perché i giocatori della battaglia della DC sono tenuti ad aderire all’Alleanza per 3 giorni e più. Il numero di giocatori di battaglia viene visualizzato come 19/50, questo è il numero predefinito di giocatori di battaglia. Il sistema sceglierà automaticamente i giocatori di battaglia in base alle dimensioni della tua Alleanza. Il membro R5 può cancellare questo elenco di battaglia e scegliere i giocatori per la battaglia.
[Le regole di battaglia]
1. Dopo essere entrati nel campo di battaglia, la maggior parte delle regole sono le stesse di quelle del Regno originale.
2. I giocatori possono inviare soldati per occupare diversi edifici per ottenere BUFF e punti. Occupando l’edificio del punto chiave, i giocatori possono ottenere punti campo. Il campo con più punti vincerà.
3. I membri dell’Alleanza possono attaccare gli edifici occupati dall’altra parte, e rinforzare gli edifici occupati dagli alleati.
4. Sul campo di battaglia, il numero di volte in cui puoi utilizzare gli oggetti del teletrasporto è limitato, tutti gli alleati sul campo di battaglia condividono lo stesso numero di teletrasporti totale; quando non è rimasto alcuna possibilità di teletrasporto, tutti i giocatori di quella Alleanza non possono teletrasportarsi.
5. Occupando il punto di teletrasporto, il numero del numero di possibilità di teletrasporto rimanenti verrà aumentato. Se ti teletrasporti nell’area entro l’intervallo del Punto di Teletrasporto, il tuo oggetto di teletrasporto o l’Oro non verranno consumati e le tue possibilità di teletrasporto verranno consumate; se ti trovi nella zona effettiva del Punto Teletrasporto, il teletrasporto verso altre aree consumerà il tuo oggetto Teletrasporto o Oro e le tue possibilità di consumo.
6. Nessun soldato morirà nelle battaglie, tutti i soldati saranno feriti; recuperare i soldati feriti non consumerà alcuna risorsa e la velocità di cura sarà aumentata; non ci sarà alcun limite della capacità dell’ospedale.
7. Dopo aver usato Oro per recuperare i soldati, devi aspettare un certo periodo prima di poter usare Oro per recuperare di nuovo i soldati. Non puoi recuperare i soldati feriti il prima possibile. Fate attenzione.
8. Se non hai difeso il tuo castello, la sua velocità di incendio aumenterà. Si prega di estinguere il fuoco tempestivamente.
[Le regole di ottenimento punti]
Ci sono punti individuali e punti campo all’interno del campo di battaglia. I punti individuali di ciascun partecipante verranno conteggiati nei punti del campo.
Punti individuali:
1. Indipendentemente dal livello dei soldati, puoi ottenere 1 punto per ogni 100.000 soldati che uccidi.
2. Otterrai 15 punti se hai occupato con successo un edificio. (solo l’occupante otterrà i punti; se più giocatori si radunano e occupano l’edificio, solo il giocatore che inizia il raduno otterrà punti.) Se la proprietà di un edificio cambia, puoi ottenere 15 punti ogni volta che lo ri-occupi (il tuo campo ottiene la proprietà di quell’edificio)
3. 1 punto per ogni 10 minuti di occupazione di un edificio (devi inviare la tua truppa per presidiare quell’edificio)
4. Occupa la Micro Miniera di Cristallo, 2 punti ogni 5 minuti (devi mandare la truppa per presidiarla. La Micro Miniera di Cristallo è disponibile solo nel playoff)
5. Occupa continuamente la Miniera di Cristallo, l’Armeria o il Campo di Addestramento e puoi ottenere 8 punti in un minuto; occupare continuamente il Punto Rifornimento fornirà 3 punti al minuto (solo gli occupati otterranno punti. Se più giocatori fanno rally e lo occupano, solo il giocatore che inizia il rally otterrà punti)
6. Assediare con successo e uccidere almeno 1000 soldati, 1 punto.
#La definizione di occupare con successo un edificio: dopo l’attacco riuscito occupalo continuamente per 5 minuti, e il tuo campo acquisirà la proprietà degli edifici.
[Vittoria/Sconfitta e premi]
1. Se un campo vince o no è determinato dai punti del campo. (Con gli stessi punti, i giocatori dalla parte della vittoria otterranno più ricompense di quanto un giocatore abbia con gli stessi punti dalla parte sconfitta).
2. La vittoria dell’Alleanza otterrà punti divisione e la classifica verrà aumentata. I membri dell’Alleanza riceveranno anche dei premi.
3. L’Alleanza sconfitta otterrà anche punti divisione, ma i punti saranno meno punti dell’Alleanza vincente.
4. Allo stesso tempo, le prestazioni dell’Alleanza sul campo di battaglia influenzeranno anche i punti divisione che l’Alleanza può ottenere. Migliore è la prestazione, migliori saranno i premi. Vale a dire, se combatti più attivamente, la tua Alleanza può ottenere più punti divisione.
5. Sul campo di battaglia, anche i punti individuali dei giocatori influenzeranno le ricompense finali. Migliore è la prestazione, più punti e più ricompense puoi ottenere dopo la fine della partita.
6. Puoi controllare i premi della DC attraverso l’interfaccia nel castello – Portale del Teletrasporto – Campagna del Drago – Storia – Visualizza i premi. Puoi raccogliere i premi subito dopo la fine dell’evento, oppure i premi verranno inviati per messaggio. Se non hai raccolto i premi subito dopo la fine dell’evento, i premi verranno inviati alla tua posta di domenica. Se esci dal campo di battaglia prima della fine della battaglia, i tuoi punti individuali verranno azzerati. Se entri di nuovo sul campo di battaglia dopo aver smesso, i tuoi punti verranno conteggiati da 0. Se non necessario, non uscire prima che la battaglia finisca. Se esci dal campo di battaglia prima della fine della partita, i punti campo ottenuti non verranno ridotti e i tuoi punti individuali verranno azzerati, quindi non potrai ottenere ricompense.
[Funzioni limitate]
1. Dopo essere entrato nel campo di battaglia, non puoi cacciare nessun membro dalla tua Alleanza e non sarai cacciato dall’Alleanza. Non puoi creare alleanze o unirti ad altre alleanze.
2. Non puoi piazzare nessun edificio dell’Alleanza
3. Non puoi cambiare il nome del Forte Alleanza
4. Dopo essere entrato nel campo di battaglia della Campagna del Drago, non puoi aiutare i membri dell’Alleanza nel Regno originale, ma puoi aiutare gli altri membri dell’Alleanza all’interno del campo di battaglia della Campagna del Drago.
5. La battaglia non è valida durante la fase di preparazione, ma la marcia non sarà limitata.
6. Per Signori entrati nel campo di battaglia della Campagna del Drago, i rinforzi non saranno disponibili per il loro castello nel Regno originale.
7. Dopo che i Signori entrano nel campo di battaglia della Campagna del Drago, i loro castelli nel Regno originale entreranno nello stato tra server, non potranno essere esplorati o attaccati.
8. Dopo essere entrato nel campo di battaglia della Campagna del Drago, non puoi attaccare gli altri, raccogliere risorse o attaccare i mostri nel Regno originale.
9. Dopo essere entrato nel campo di battaglia della Campagna del Drago, non puoi commerciare con altri membri nel Regno originale, puoi commerciare con altri membri nel campo di battaglia della Campagna del Drago.
[Edifici]
Miniera di Cristallo
La Miniera di Cristallo produce un gran numero di punti Campo. Dopo aver occupato la Miniera di Cristallo, i punti Campo aumenteranno di 8 punti ogni minuto. I punti campo determinano il vincitore dell’intera battaglia. Dopo aver occupato la Miniera di Cristallo, gli alleati sono in grado di rinforzarla. Più a lungo occupi la Miniera di Cristallo, più punti riceverai.
Campo di Addestramento
Campo di Addestramento produce un gran numero di punti Campo. Dopo aver occupato il Campo di Addestramento, i punti Campo aumenteranno di 8 punti ogni minuto. I punti campo determinano il vincitore dell’intera battaglia. Dopo aver occupato il Campo di Addestramento, gli alleati sono in grado di rinforzarlo. Più a lungo occupi il Campo di Addestramento, più punti riceverai.
Armeria
L’Armeria produce un gran numero di punti Campo. Dopo aver occupato l’Armeria, i punti Campo aumenteranno di 8 punti ogni minuto. I punti campo determinano il vincitore dell’intera battaglia. Dopo aver occupato l’Armeria, gli alleati sono in grado di rinforzarla. Più a lungo occupi l’Armeria, più punti riceverai.
Punto di Rifornimento
Il Punto di Rifornimento produce alcuni punti Campo. Dopo aver occupato il Punto di Rifornimento, i punti Campo aumenteranno di 3 punti ogni minuto. I punti campo determinano il vincitore dell’intera battaglia. Dopo che il Punto di Rifornimento è occupato, gli alleati sono in grado di rafforzarlo. Più a lungo occupi il Punto di Rifornimento, più punti riceverai.
Punto di Teletrasporto
Dopo aver occupato il Punto di Teletrasporto, il primo teletrasporto dei tuoi alleati in una determinata area è gratuito. Nessun Oro o oggetto verrà consumato, tuttavia, il numero di Teletrasporti verrà ridotto. Questo edificio aumenterà il numero di Teletrasporti del tuo campo di 5. Dalla seconda volta in cui ti teletrasporti nell’area, Oro o oggetto saranno consumati. Il Punto di Teletrasporto è un edificio strategico molto importante. Dopo averlo occupato, i Castelli dei tuoi alleati possono teletrasportarsi per avvicinarsi agli edifici bersaglio, al fine di abbreviare il tempo di marcia.
Torre delle Benedizioni
La Torre della Benedizione fornisce un grande potenziamento di attacco e difesa. Questa Torre delle Benedizioni può aumentare l’attacco di tutte le Unità di soldati del 10% e la difesa di tutte le Unità di soldati del 10% per tutti i membri dell’alleanza in questo campo di battaglia. Se il tuo campo perde la sua proprietà, non sarai in grado di ottenere il bonus attributi.
Sala Medica
La Sala Medica fa guarire le tue truppe più velocemente. Dopo aver occupato, tutti i giocatori dalla tua parte avranno una velocità di guarigione più alta e la tua velocità di guarigione sarà aumentata del 100%. I feriti guariranno più velocemente e poi si uniranno alla battaglia.
Torre del Drago
La Torre del Drago è un’arma feroce. Dopo aver occupato la Torre del Drago e aver attivato la sua modalità di attacco, attaccherà tutte le truppe nemiche nel suo raggio e causerà danni ingenti. Occupare la Torre del Drago può indebolire significativamente il nemico.
Nota:
1. Qualsiasi tua attività nella Campagna del Drago non darà alcun punto tranne che per la Campagna del Drago.
2. Tutti gli orari nella Campagna del Drago si fanno riferimento all’ora del sistema.
3. L’attributo bonus dell’attacco offensivo, della difesa offensiva, dell’attacco difensivo e della difesa difensiva ottenuto tramite il Vetro di Drago entrerà in vigore sul campo di battaglia di Campagna del Drago.
4. Le attività come occupare edifici nel campo di battaglia di Campagna del Drago romperanno il tuo scudo della pace.
5. Al termine della registrazione, i risultati degli abbinamenti delle 100 migliori alleanze possono essere controllati nelle informazioni sulla battaglia.
6. Nel riquadro degli eventi della Campagna del Drago, puoi vedere quanti round della Campagna del Drago sono rimasti.
7. Nel campo di battaglia della Campagna del Drago, qualsiasi palla di cannone tranne la palla di cannone congelata può essere utilizzata. Gli effetti negativi che hai ottenuto nel Regno originale non saranno efficaci sul campo di battaglia della Campagna del Drago.
8. Puoi ancora unirti al campo di battaglia di Campagna del Drago se ci sono soldati deboli nel tuo rifugio.
9. Per unirsi ai playoff di una determinata Alleanza, il Signore dovrà partecipare ad almeno un round della stagione regolare DC per conto di quella Alleanza.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Clash of Kings