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Lords & Knights Guide – Rubine

Der Rubin ist eine seltene und mächtige Ressource, die für Eroberungen verwendet werden kann. Rubine können durch verschiedene Aktionen (z.B. Eroberungen) zufällig gefunden und zusätzlich durch das Abschließen von Events erhalten werden.RubinlagerDas Rubinlager findet sich im Profil und dient zur Aufbewahrung der Rubine. Wie viele Rubine gelagert werden können, ist abhängig von der Ausbaustufe des Lagers. Die Ressourcen für den Ausbau des Lagers werden aus dem aktiven Habitat entzogen.Eroberungen mit RubinenDas Erobern von Habitaten wird durch die Einführung der Rubine erleichtert. Der Vorteil gegenüber Silber ist, dass immer die gleiche Menge an Rubinen für das nächste Habitat (abhängig vom Typ) benötigt wird. Es ist somit egal, ob der Spieler 1 Burg oder 1000 Burgen besitzt, es wird immer 1 Rubin für die Eroberung einer neuen Burg benötigt. Die Eroberungskosten mit Rubinen sind wie folgt: 

  • Kosten für Burgen: 1 Rubin
  • Kosten für Festungen: 5 Rubine
  • Kosten für Städte: 25 Rubine

Der Spieler kann nur einen Ressourcentyp (Rubin oder Silber) pro Angriffstransit versenden. Versuchte Eroberungen mit Rubinen haben einen Vorteil gegenüber Silber-Eroberungen. Ein paar Kampfbeispiele werden nachfolgend aufgelistet:1. Ein Spieler bringt Rubine, ein anderer Spieler bringt Silber mit zur Schlacht.a. Der Spieler mit Rubinen gewinnt; Rubin > Silber2. Ein Spieler bringt Rubine und Silber, ein anderer Spieler bringt nur Silber mit zur Schlacht.a. Der Spieler mit Rubinen gewinnt; Rubin > Silber3. Ein Spieler bringt Rubine und Silber, ein anderer Spieler bringt nur Rubine mit zur Schlacht.a. Der Spieler mit mehr Rubinen gewinnt.b. Wenn die Menge an Rubinen gleich ist, wird der Gewinner zufällig ausgewählt.c. Silber wird ignoriert sobald min. ein Rubin in der Schlacht vorhanden ist. 4. Beide Spieler bringen Rubine mit zur Schlacht.a. Der Spieler mit mehr Rubinen gewinnt.b. Wenn die Menge an Rubinen gleich ist, wird der Gewinner zufällig ausgewählt.5. Beide Spieler bringen Rubine und Silber mit zur Schlacht.a. Der Spieler mit mehr Rubinen gewinnt.b. Wenn die Menge an Rubinen gleich ist, wird der Gewinner zufällig ausgewählt.c. Silber wird ignoriert sobald min. ein Rubin in der Schlacht vorhanden ist. 

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