战斗中以小队为单位,敌我双方根据小队的战斗速度依序攻击。
1. 小队的战斗速度取决于英雄、士兵与建筑等因素。
2. 小队出手攻击时,将优先施放战斗技能,紧接普通攻击,最后则是追击技能。
举例,进攻方具有30点战斗速度的前锋将于回合开始时率先出手;
他会先使用英雄的战斗技能,然后施展普通攻击,若具备追击技能,则最后施放;
下一个出手攻击的将是具有25点战斗速度的防守方前锋;
以此类推,六个小队完成攻击后,一回合结束。
3. 若两个小队战斗速度相同时,则属进攻方优先。
举例,攻守双方前锋的战斗速度皆为30点,则进攻方的前锋率先出手攻击。
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