1. 軍團戰的陣容由三隊組成,分別為前鋒、中鋒和後衛
2. 每隊可派遣一名軍官和一支單兵種部隊
3. 每隊軍官的屬性僅作用於同隊士兵
4. 戰鬥中,部隊預設攻擊前鋒(特殊技能或套裝效果可能改變攻擊目標),故推薦前鋒使用防禦型兵種
5. 軍官的軍團技能可能在軍團戰中發揮巨大作用
| 軍團技能介紹 |
| 【軍團技能相關狀態】 |
| 恐慌: |
| · 狀態生效時,目標無法行動 |
| 連擊: |
| · 狀態生效時,額外進行一次普通攻擊 |
| 怯戰: |
| · 狀態生效時,目標無法進行普通攻擊 |
| 驚惶: |
| · 狀態生效時,目標無法釋放主動技能 |
| 圍困: |
| · 狀態生效時,目標無法恢復兵力 |
| 挑釁 |
| · 狀態生效時,被作用目標會強制攻擊某個單位 |
| 先攻: |
| · 狀態生效時,被作用目標在回合內可以優先行動 |
| · 如果有多個目標擁有先攻狀態,則依舊按照速度快慢出手 |
| 多重打擊: |
| · 狀態生效時,被作用目標普通攻擊時,會對被攻擊者的相鄰目標造成額外傷害 |
| 果斷: |
| · 狀態生效時,被作用目標造成傷害和受到傷害時,無視兵種克制關係(有利和有害的都會失效) |
| 恢復兵力狀態: |
| · 後援、急救、休整等狀態為恢復兵力類狀態 |
| · 生效期間,被施加此狀態的部隊每回合都會恢復一定數量的兵力 |
| 減少兵力狀態: |
| · 火燒、中毒、逃竄等狀態為減少兵力類狀態 |
| · 生效期間,被施加此狀態的部隊每回合都會損失一定數量的兵力 |
| 【軍團技能類型】 |
| 主動技能: |
| · 戰鬥中,軍官每回合都有一定概率發動的技能 |
| · 一些主動技能可能需要準備,準備完成即可發動 |
| 指揮技能: |
| · 戰鬥中,軍官在準備回合會發動的技能,在某些回合生效 |
| 追擊技能: |
| · 戰鬥中,軍官普通攻擊後可能觸發的技能 |
| 被動技能: |
| · 戰鬥中,軍官默認生效的技能,滿足條件,即可觸發。 |
| 【軍團技能兵種限定】 |
| · 兵種限定表示軍官必須攜帶特定兵種,才能在戰鬥中發動此技能。 |
| 【軍團技能有效距離】 |
| 距離: |
| · 距離:軍團戰中雙方都有3排部隊,分別為前鋒、中軍、後衛 |
| · 相鄰的部隊之間距離為1,每多間隔一支部隊,則距離+1 |
| 有效距離: |
| · 發動技能時,軍官會在有效距離範圍內隨機選擇目標,進行攻擊 |
| · 無論是單體攻擊還是群體攻擊,技能攻擊的目標都是隨機的 |
| · 如果有效距離內沒有目標,則不會發動攻擊 |
| 【軍團技能傷害類型與傷害率】 |
| · 傷害類型分為攻擊與戰術兩種,攻擊傷害受軍官的【攻擊】屬性影響,戰術傷害受軍官的【戰術屬性影響。】 |
| · 傷害率為該技能的傷害係數,同樣的情況下,傷害率越高,造成的傷害也越高。 |
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