1.军团战的阵容由三队组成,分别为前锋、中军、后卫
2.每队可以派遣一名军官和一支单兵种部队
3.每队军官的属性仅对其同队的兵种生效
4.战斗中,每支部队都默认攻击前锋(特殊的技能或套装效果会改变攻击目标),因此推荐前锋使用防御型兵种
5.军官的军团技能会在军团战中发挥巨大的作用
| 军团技能介绍 |
| 【军团技能相关状态】 |
| 恐慌: |
| · 状态生效时,目标无法行动 |
| 连击: |
| · 状态生效时,额外进行一次普通攻击 |
| 怯战: |
| · 状态生效时,目标无法进行普通攻击 |
| 惊惶: |
| · 状态生效时,目标无法释放主动技能 |
| 围困: |
| · 状态生效时,目标无法恢复兵力 |
| 挑衅 |
| · 状态生效时,被作用目标会强制攻击某个单位 |
| 先攻: |
| · 状态生效时,被作用目标在回合内可以优先行动 |
| · 如果有多个目标拥有先攻状态,则依旧按照速度快慢出手 |
| 多重打击: |
| · 状态生效时,被作用目标普通攻击时,会对被攻击者的相邻目标造成额外伤害 |
| 果断: |
| · 状态生效时,被作用目标造成伤害和受到伤害时,无视兵种克制关系(有利和有害的都会失效) |
| 恢复兵力状态: |
| · 后援、急救、休整等状态为恢复兵力类状态 |
| · 生效期间,被施加此状态的部队每回合都会恢复一定数量的兵力 |
| 减少兵力状态: |
| · 火烧、中毒、逃窜等状态为减少兵力类状态 |
| · 生效期间,被施加此状态的部队每回合都会损失一定数量的兵力 |
| 【军团技能类型】 |
| 主动技能: |
| · 战斗中,军官每回合都有一定概率发动的技能 |
| · 一些主动技能可能需要准备,准备完成即可发动 |
| 指挥技能: |
| · 战斗中,军官在准备回合会发动的技能,在某些回合生效 |
| 追击技能: |
| · 战斗中,军官普通攻击后可能触发的技能 |
| 被动技能: |
| · 战斗中,军官默认生效的技能,满足条件,即可触发。 |
| 【军团技能兵种限定】 |
| · 兵种限定表示军官必须携带特定兵种,才能在战斗中发动此技能。 |
| 【军团技能有效距离】 |
| 距离: |
| · 距离:军团战中双方都有3排部队,分别为前锋、中军、后卫 |
| · 相邻的部队之间距离为1,每多间隔一支部队,则距离+1 |
| 有效距离: |
| · 发动技能时,军官会在有效距离范围内随机选择目标,进行攻击 |
| · 无论是单体攻击还是群体攻击,技能攻击的目标都是随机的 |
| · 如果有效距离内没有目标,则不会发动攻击 |
| 【军团技能伤害类型与伤害率】 |
| · 伤害类型分为攻击与战术两种,攻击伤害受军官的【攻击】属性影响,战术伤害受军官的【战术属性影响。】 |
| · 伤害率为该技能的伤害系数,同样的情况下,伤害率越高,造成的伤害也越高。 |
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