1. Am Legion Krieg nehmen 3 Teams teil: Pioniere, Backbones und Rear Guards.
2. Jedes Team kann einen Offizier und eine Truppe mit einer Einheit entsenden.
3. Die Attribute eines jeden Offiziers gelten nur für die Einheiten seines eigenen Teams.
4. Während des Kampfes wird jede Truppe den Pionier standardmäßig angreifen (spezielle Fertigkeiten oder Anzug-Effekte können das angreifende Ziel verändern), daher wird empfohlen, Verteidigungseinheiten zu verwenden.
5. Die Fähigkeiten der Offiziere in der Legion spielen eine wichtige Rolle.
| Einführung: Legion Fähigkeiten |
| Unterschiedliche Status im Legion Krieg |
| Panik: |
| · Das Ziel darf keine Aktion ausführen, wenn der Status aktiviert ist |
| Combo: |
| · Eine zusätzliche normale Attacke tritt auf, wenn der Status aktiviert ist |
| Angst vor Krieg: |
| · Das Ziel kann keine normale Angriffe durchführen, wenn Status aktiviert ist |
| Erschreckt: |
| · Das Ziel kann keine aktive Fähigkeit freigeben, wenn Status aktiviert ist |
| Eingekreist: |
| · Die Truppen des Ziels kann nicht wiederhergestellt werden, wenn der Status aktiviert ist |
| Provokation |
| Wenn der Status aktiviert ist, wird das Ziel gezwungen, eine bestimmte Einheit anzugreifen. |
| Erster Schlag: |
| Wenn der Status aktiviert, greift das Ziel in diesem Rund zuerst an. |
| · Wenn mehrere Ziele den Status haben, greift das Ziel mit der höchsten Geschwindigkeitsstatistik zuerst an. |
| Mehrfachschläge: |
| · Bei einem normalen Angriff wird zusätzlichen Schaden an feindlichen Einheiten in der Nähe verursacht. |
| Endscheindend: |
| · Wenn der Status aktiviert ist, Ignoriert die Gegenwirkungen zwischen den Einheiten beim Verursachen und Empfangen von Schäden. |
| Status der Stärke Wiederherstellung |
| · Verstärkungen, erste Hilfe, Erholung sind Status der Stärke Wiederherstellung |
| · Truppen mit diesem Status wird im jeden Rund eine bestimmte Truppen zurückhaben. |
| Debuff Status: |
| · Brennen, Vergiftung, Flucht sind Debuff Status |
| · Truppen mit diesem Status wird im jeden Rund eine bestimmte Truppen verloren. |
| Arten der Legionfähigkeiten |
| Aktive Fähigkeiten: |
| · Im Kampf hat ein Offizier immer eine gewisse Wahrscheinlichkeit, diese Fähigkeiten in jeder Rund zu aktivieren. |
| · Einige aktive Fertigkeiten müssen vorbereitet werden und können aktiviert werden, sobald die Anforderungen erfüllt sind. |
| Führungsfähigkeiten: |
| · Während des Kampfes können die Offiziere diese Fähigkeiten während der Vorbereitungsrunde auslösen, sie werden in bestimmten Runden wirksam. |
| Verfolgungsfähigkeiten: |
| · Die Fähigkeit, die nach einem normalen Angriff ausgelöst werden kann. |
| Passive Fähigkeiten: |
| Während des Kampfes werden passive Fähigkeiten wirksam, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind. |
| [Einheitenbeschränkung der Legion Fähigkeiten] |
| Einheitenbeschränkung bedeutet, dass einige Fertigkeiten nur dann wirksam werden können, wenn der Offizier eine bestimmte Art von Truppe führt. |
| [Effektive Reichweite der Legion Fähigkeiten] |
| Reichweite: |
| · Reichweite: Am Legion Krieg nehmen 3 Teams teil: Pioniere, Backbones und Rear Guards. |
| · Der Abstand zwischen den einzelnen Teams ist 1, wenn zwei Teams dazwischen liegen, dann +1 |
| Effektive Reichweite: |
| · Bei der Ausführung von Fähigkeiten wählen die Offiziere ein zufälliges Ziel innerhalb der effektiven Reichweite, um anzugreifen. |
| · Ob es einem einzigen Angriff oder eine Gruppe-Angriff ist, ist das Ziel eines Angriffs zufällig. |
| · Gibt es kein Ziel innerhalb der gültigen Reichweite, wird kein Angriff gestartet werden |
| Legion Fähigkeiten: Art der Schäden und Schadensrate |
| · Schadenstypen werden mit Angriff und Taktik klassifiziert, wobei einer von den Angriffsstatistiken des Offiziers betroffen ist, der andere von den Statistiken der Offizierstaktik. |
| Die Schadensrate ist der Koeffizient des Schadens, also je höher die Schadensrate, desto höher der Schaden. |
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