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Last Empire – War Z: Strategy – Einführung in Legion Krieg

1. Am Legion Krieg nehmen 3 Teams teil: Pioniere, Backbones und Rear Guards. 

2. Jedes Team kann einen Offizier und eine Truppe mit einer Einheit entsenden. 

3. Die Attribute eines jeden Offiziers gelten nur für die Einheiten seines eigenen Teams. 

4. Während des Kampfes wird jede Truppe den Pionier standardmäßig angreifen (spezielle Fertigkeiten oder Anzug-Effekte können das angreifende Ziel verändern), daher wird empfohlen, Verteidigungseinheiten zu verwenden. 

5. Die Fähigkeiten der Offiziere in der Legion spielen eine wichtige Rolle. 

Einführung: Legion Fähigkeiten
Unterschiedliche
Status im Legion Krieg
Panik:
· Das Ziel darf
keine Aktion ausführen, wenn der Status aktiviert ist
Combo:
· Eine
zusätzliche normale Attacke tritt auf, wenn der Status aktiviert ist
Angst vor Krieg:
· Das Ziel kann
keine normale Angriffe durchführen, wenn Status aktiviert ist
Erschreckt:
· Das Ziel kann
keine aktive Fähigkeit freigeben, wenn Status aktiviert ist
Eingekreist:
· Die Truppen des
Ziels kann nicht wiederhergestellt werden, wenn der Status aktiviert ist
Provokation
Wenn der Status
aktiviert ist, wird das Ziel gezwungen, eine bestimmte Einheit anzugreifen.
Erster Schlag:
Wenn der Status
aktiviert, greift das Ziel in diesem Rund zuerst an.
· Wenn mehrere
Ziele den Status haben, greift das Ziel mit der höchsten
Geschwindigkeitsstatistik zuerst an.
Mehrfachschläge:
· Bei einem
normalen Angriff wird zusätzlichen Schaden an feindlichen Einheiten in der
Nähe verursacht.
Endscheindend:
· Wenn der Status
aktiviert ist, Ignoriert die Gegenwirkungen zwischen den Einheiten beim
Verursachen und Empfangen von Schäden.
Status der Stärke
Wiederherstellung
· Verstärkungen,
erste Hilfe, Erholung sind Status der Stärke Wiederherstellung
· Truppen mit
diesem Status wird im jeden Rund eine bestimmte Truppen zurückhaben.
Debuff Status:
· Brennen,
Vergiftung, Flucht sind Debuff Status
· Truppen mit
diesem Status wird im jeden Rund eine bestimmte Truppen verloren.
Arten der
Legionfähigkeiten
Aktive
Fähigkeiten:
· Im Kampf hat ein
Offizier immer eine gewisse Wahrscheinlichkeit, diese Fähigkeiten in jeder
Rund zu aktivieren.
· Einige aktive
Fertigkeiten müssen vorbereitet werden und können aktiviert werden, sobald
die Anforderungen erfüllt sind.
Führungsfähigkeiten:
· Während des
Kampfes können die Offiziere diese Fähigkeiten während der Vorbereitungsrunde
auslösen, sie werden in bestimmten Runden wirksam.
Verfolgungsfähigkeiten:
· Die Fähigkeit,
die nach einem normalen Angriff ausgelöst werden kann.
Passive
Fähigkeiten:
Während des
Kampfes werden passive Fähigkeiten wirksam, sobald die Voraussetzungen
erfüllt sind.
[Einheitenbeschränkung
der Legion Fähigkeiten]
Einheitenbeschränkung
bedeutet, dass einige Fertigkeiten nur dann wirksam werden können, wenn der
Offizier eine bestimmte Art von Truppe führt.
[Effektive
Reichweite der Legion Fähigkeiten]
Reichweite:
· Reichweite: Am
Legion Krieg nehmen 3 Teams teil: Pioniere, Backbones und Rear Guards.
· Der Abstand
zwischen den einzelnen Teams ist 1, wenn zwei Teams dazwischen liegen, dann
+1
Effektive
Reichweite:
· Bei der
Ausführung von Fähigkeiten wählen die Offiziere ein zufälliges Ziel innerhalb
der effektiven Reichweite, um anzugreifen. 
· Ob es einem
einzigen Angriff oder eine Gruppe-Angriff ist, ist das Ziel eines Angriffs
zufällig.
· Gibt es kein
Ziel innerhalb der gültigen Reichweite, wird kein Angriff gestartet werden
Legion
Fähigkeiten: Art der Schäden und Schadensrate
· Schadenstypen
werden mit Angriff und Taktik klassifiziert, wobei einer von den
Angriffsstatistiken des Offiziers betroffen ist, der andere von den
Statistiken der Offizierstaktik.
Die Schadensrate
ist der Koeffizient des Schadens, also je höher die Schadensrate, desto höher
der Schaden.

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Game Guide for Last Empire – War Z