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Last Empire – War Z: Strategy – Einführung – War Z Gefängnis

Das War Z-Gefängnis ist eine Kampfwaffe, mit der Spieler aus verschiedenen Staaten gefangen genommen werden können. Nach der Bereitstellung kannst Du Spieler von verschiedenen Servern gefangen nehmen.

Wirksame Bedingungen – War Z Gefängnis

Die Gefangennahme ist nur wirksam, um Belagerungsschlacht- und Kampfwaffenkampf zu belegen.

Du kannst nur Spieler aus verschiedenen Staaten erfassen. Der Gefangeneffekt ist für die Spieler dieses Staates ungültig.

Die Spieler können durch Versammlung gefangen genommen werden, aber der Initiator des Versammlungsoffiziers wird gefangen genommen, falls es fehlschlägt.

Spieler aus derselben Allianz, die sich in dem Staat befinden, in dem die Kampfwaffe liegt, können von diesem Stärkungszauber profitieren.

Limit – War Z Gefängnis

Nur ein War-Z-Gefängnis kann  in der gleichen Allianz platziert werden, kann aber mit anderen Kampfwaffen eingesetzt werden.

maximale Attribute – War Z Gefangnis

Die Kampfwaffe – War Z Gefängnis bringt Euch die folgenden speziellen Gewinne (die folgenden sind bestimmte Effekte für Waffen mit Stufe 30 ):

Einzelbelagerungsarmee Max. +300.000

Chance auf Belagerung Siege + 150%

Die Chance, gefangen genommen zu werden, wird für eine fehlgeschlagene Belagerung verringert um + 100%

Chance auf Verteidigung Siege Gefangnahme+ 100%

Truppenbelagerungsangriffskraft + 100%

Truppen-Belagerungs-Defensivesskraft + 100%

Luftlandetruppen Angriffskraft + 100%

Luftlandetruppen Defensiveskraft + 100%

Angriffskraft Gewinn erhöht sich nach der Hinrichtung eines Offiziers um + 50%

Defensiveskraft erhöht sich nach der Hinrichtung eines Offiziers um+ 50%

Die Hinrichtungszeit ist um 3 Stunden verkürzt.

Chance auf eine Gefangennahme nach einem Kampf Waffe Defensivessieg erhöht sich um + 25%

Staatübergreifende Gefangnahme Berechnungsformelbeispiel

1. Belagerungssieg

Für diejenigen, die eine Stufe-30-Kampfwaffe besitzen, während eines Belagerungssieges, der Chance auf eine Gefangennahme  ist + 150%.

Die Defensiveseite mit einem General- und einem Goldwächter-Anzug kann erhalten: Die Wahrscheinlichkeit, eingefangen zu werden, wird um 100% verringert.

Daher hat die Siegerseite unter diesen Umständen immer noch eine Chance von 50%, den feindlichen Definsivesbeamten zu erobern.

2. Defensivessieg

Wenn wir eine Stufe 30 Kampfwaffe einsetzen, während eines Defensivessiegs, ist eine Chance auf Gefangnahme + 100%, können wir den führenden Offizier des Gegners erfassen.

Wenn der Gegner auch eine Stufe 30 Kampfwaffe eingesetzt hat, verringert sich die Chance, gefangen genommen zu werden, wenn die Belagerung fehlschlägt, um 100%.

Da Chance auf Verteidigungssieg – Verringerte Chance, gefangen zu werden, nachdem eine Belagerung fehlgeschlagen ist ist gleich als 0%, obwohl die defensive Seite erfolgreich war, kannst Du den Offizier des Gegners nicht gefangen nehmen.

3. Situation für den Einsatz von Fähigkeiten

Wenn die angreifende Seite den Blitz-Fähigkeit verwendet, wird nach einer Niederlage keine Gefangnahme mehr stattfinden.

Wenn die angreifende Seite den Überraschungsangriff verwendet, wird es keine Festnahme geben, ob es ein Erfolg oder eine Niederlage ist.

4. Nicht-Belagerungs-Kampf

In einem Nicht-Belagerungschlacht kann die Belagerung nur während des Waffenampfes stattfinden.

Die defensive Seite einer Kampfwaffe hat eine Chance von 25%, den Offizier der angreifenden Seite zu erobern.

Inhaftieren und einlösen

Nach einem Kampfsieg wird der gefangene Offizier in der Kampfwaffe – War Z Gefängnis – gefangen gehalten.

Wenn die Kampfwaffe – War-Z-Gefängnis zerstört wird, werden alle Offiziere entlassen.

Eine Stunde nachdem der Offizier gefangen genommen wurde, kannst du bestimmte Gegemstänte während Erlösung verbrauchen um deinen eigenen Offizier zu retten.

Einen Offizier hinrichten

Nach der Offizier nach einer bestimmten Zeit gefangen genommen wird, wird er hingerichtet. Nach der Hinrichtung werde er automatisch wieder in das Klonlabor eintreten und werde wiederbelebt.

Wenn es unglücklich ist, ist für die Wiederbelebung nach der Hinrichtung ein bestimmter Zeitraum erforderlich, für den kein zusätzlicher Gegenstand ausgegeben werden muss.

Erfassungsgrenze

Im Moment können nur Spieler mit einer staatlichen Basis mit Lvl 20 und höher gefangen werden.

Gefängnisdauer

Die maximale Kampfwaffe – War Z Gefängnisdauer beträgt maximal 24 Stunden.

Wenn die Inhaftierungsdauer abgelaufen ist, werden die nicht hinrichtende Offiziere automatisch entlassen. 

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Game Guide for Last Empire – War Z