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Last Empire – War Z: Strategy – Introduction de Combat de Légion.

1. 3 équipes participeront au Combat de
Légion, qui sont respectivement le Pionnier, l’Ossature, et l’Arrière-garde.

2. Chaque équipe peut envoyer une Officier
et une Troupe en Seul Unité.

3. Les Attributs de chaque Officier ne sont
valides que pour les unités de sa propre équipe.

4. Pendant le Combat, chaque Troupe
attaquera par défaut le Pionnier (les Compétences spécifiques ou les effets de
Costume peuvent changer d’objectif d’attaque), alors nous vous conseillons de
vous servir des Unités Défensives.

5. Les Compétences de Légion des Officiers
jouent un rôle important pendant les Combats de Légion.

Introduction de l’aptitude militaire
【Les situations
correspondantes de groupe d’armées】
La peur:
· Etat  valide,le but ne marche pas
Le feu successif:
· Etat  valide,émettez un feu régulier de manière
supplémentaire 
La trac:
· Etat  valide,le but ne peut pas émettre un feu
régulier
La panique:
· Etat valide,le
but ne peut pas émettre les technologies actives.
L’enveloppement:
· Etat valide,le
but ne peut pas recouvrer les forces militaires
La provocation
· Etat valide,le
but affecté attaque obligatoirement une certaine unité
Attaque
d’initiative:
· Etat valide,le
but affecté se déplace premièrement au round
· S’il y a des
buts ayant la position d’attaque d’initiative,agissez selon le vitesse
Attaque plusieurs
fois:
· Etat
valide,quand le but affecté émet le feu régulier,il serait possible de causer
des détriments pour les buts voisins.
La hardiesse:
· Etat
valide,quand le but affecté cause ou est causé,ignorez la relation de
contrôle d’unité d’armées,les fonctions sont tous invalides.
Rétablir l’état de
forces d’armées:
· Les renforts,les
secours,les reorganisations sont les états de rétablissement militaire
· Au cours de
l’état valide,les troupes affectés par cet état rétablissent  chaque round un certain nombre de
forces 
Etat de réduction
de forces militaires:
· Etat de
réduction de forces militaires se traduit par le feu, l’intoxication,la fuite
· Au cours de
l’état valide,les troupes affectés par cet état diminuent  chaque round un certain nombre de
forces 
【Style de
l’aptitude de groupe d’armées】
Aptitudes actives:
· Au cours de la
bataille,les officiers ont un certain taux d’attaque chaque round
· Certaines
aptitudes actives peuvent être prêtées,si elles sont prêtées,on peut émettre.
Aptitudes de
direction:
· Au cours de la
bataille,les aptitudes qui peuvent être émises par l’officier dans le round
de préparation ne sont pas en vigueur dans certains rounds
Aptitude de
poursuite:
· Au cours de la
bataille, les aptitudes peuvent être touchées après le feu régulier
Aptitudes
passives:
· Au cours de la
bataille, les aptitudes valides tacites des officiers qui satisfont la
condition peuvent être émises
【Limitation des
aptitudes de groupe d’armées】
· Limitation de
groupe d’armées signifie que les officiers doivent porter les unités
spécifiques d’armées pour déployer cette technique dans la guerre
【La distance
valide des aptitudes d’armées】
La distance:
· La distance
:Tous les deux parties ont trois rangs de troupes dans la bataille
d’unités,ils sont avant-garde,l’armée,le défenseur
· La distance
entre deux troupes voisins est 1,ajoutez 1 si un groupe d’armées intervient.
La distance valide
:
· Quand on émet
les aptitudes, l’officier peut sélectionner librement le but dans la distance
valide pour l’attaque.
· L’attaque
individuelle ou l’attaque de groupe,le but des aptitudes est random
· S’il n’y a pas
de but dans la distance valide,on n’attaque pas
【Style de
détriment et taux de blessés des unités militaires】
· Le style de
détriment se divise en l’attaque et la tactique.le détriment d’attaque est
influencé par  l’attribut
d’【attaque】,le détriment de tactique est influencé par l’attribut
de【tactique】.
· Le taux de
blessés est le coefficient blessé de cette aptitude.Dans la même
situation,plus élevé le taux,plus grave le détriment

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Game Guide for Last Empire – War Z