| 장비 시스템 |
| 장비와 슈트 |
| 현재 버전의 장비는 7개 부동한 부위로 나눠지는데 부위에 따라 서로 다른 속성을 갖고 있습니다. |
| 슈트는 유사한 속성을 가진 한부류의 장비를 가르킵니다. 한개 슈트중 여러개 부위를 착용하고 또한 품질이 남색보다 높을 경우 슈트 속성을 활성화 할 수 있습니다. 장비 품질이 높을수록 활성화 된 장비 슈트 속성이 더욱 훌륭합니다. |
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| 장비 제조 |
| 무기고에서 제조하려는 장비를 선택합니다. 장비를 제조하는데는 재료와 시간이 필요합니다. 재료의 품질이 장비의 최종 품질을 결정하니 고품질 재료가 많을수록 만들어진 장비의 품질이 더욱 높습니다. |
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| 장비 속성 |
| 공격, 방어와 같은 전투 속성은 장비를 착용한 군관이 전투에 투입하면 바로 적용됩니다. |
| 채집속도 및 생산속도와 같은 비 전투 속성은 군관이 대기 상태라면 바로 적용됩니다. |
| 만약 군관이 체포되었다면 보유하고 있는 해당 장비 속성은 모두 효력을 잃습니다. |
 
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