최후의 심판의 지배 : Total War는 토지 기반의 게임 플레이를 기반으로 한 애드온 시스템으로 리그의 시즌 점수에 대한 동맹과 경쟁을 기반으로합니다.
1. 전쟁 선포 → 전쟁 준비 → 전투 기간 → 정착.
2. 준비 기간 : 준비 기간 동안 전쟁 점수의 계산은 계산되지 않지만 전선 위치와 점령 된 땅은 적의 극장에 배치 될 수 있습니다.
3. 전투 기간 : 전투 선언 점수는 전투 중에 결정됩니다.
전쟁 선언 :
1. 이벤트가 열리면 다른 동맹과 전쟁을 선언 할 수 있습니다.
2. 전쟁을 선포한다는 것은 거부 될 수 없다.
3. 활동은 준비 기간과 전투 기간으로 나뉩니다.
준비 기간
1. 준비 기간은 양측이 싸울 준비가 된 단계입니다.
2. 준비 기간 동안 양 당사자는 연합 협의회 점을 만들 수 있습니다.
3. 준비 기간 동안 다른 땅을 공격하거나, 건물을 존중하며, 얼라이언스 센터는 전쟁 포인트를 선언하지 않습니다.
4. 준비 기간 동안 적의 땅과 건물을 공격하면 인원 운반선의 내구성이 두 배가됩니다.
전투 기간
1. 전투 중에 상대방의 땅을 차지하고 다른 건물, 얼라이언스 센터 등을 파괴하면 매치 포인트 수가 늘어납니다. (특정 사항은 이벤트 페이지를 참조하십시오)
2. 전투 중에는 철수, 가입, 동맹 등 동맹국의 변경 작업을 수행 할 수 없다.
대위법
1. “Defending Points”는 “최후의 심판 : 총 전쟁”의 결과를 계산하는 데에만 사용되며 시즌 포인트와는 관련이 없습니다.
2. 초기 “Defend Points”: 전투 기간 시작시 양측의 초기 선언 포인트는 0 점입니다.
3. 당신은 적의 땅을 차지하고 건물과 동맹 센터를 존중함으로써 “매치 포인트”를 얻을 수 있습니다.
4. 토지 수준이 높을수록 “응답 지점”수가 많습니다.
5. 명예 건물 및 얼라이언스 센터의 “매칭 포인트”= 해당 지역의 “응답 포인트”의 수 × 배수.
6. 건물의 지상 점 수와 배수는 “종말의 지배 : 총 전쟁”의 경계에서 볼 수 있습니다.
7. “Defend Points”는 경기가 끝난 후에 지워집니다.
8. 각 “최후의 심판대 : 총 전쟁”대결에서 얼라이언스 회원이 얻은 “경쟁 포인트”는 1 : 0.01의 비율에 따라 “시즌 기여”로 변환됩니다.
규칙 승리 및 패배
1. 전투 시간이 끝나면 “선언 된 전쟁 포인트”가 상대방보다 높으며 전쟁에서 승리합니다.
2. 전투 시간이 끝났고 양측 점수가 동일하면 공격자가 승리합니다.
3. 전투 기간 동안 한쪽 당사자가 제한된 시간 내에 리그 센터를 가지지 않으면 직접 패배하는 것으로 결정된다.
4. 양측이 동시에 직접 패배 상태에 도달하면 공격 당사자가 승리합니다.
승리의 보상
1. 매치업이 끝나면 승자는 패자의 “시즌 포인트”의 일정 비율을 얻습니다.
휴전 시간
1. 모두가 합당한 휴식 시간을 갖도록하기 위해 각 리그는 자신의 필요에 따라 휴전 시간을 설정할 수 있습니다.
2. 휴전 기간 동안 다른 동맹국과의 전쟁은 일어나지 않을 것이며, 다른 동맹 관계도 선언되지 않을 것이다.
3. 휴전 시간은 00 : 00-08 : 00, 08 : 00-16 : 00, 16 : 00-24 : 00의 3 시간으로 나뉘어집니다.
4. 얼라이언스 R4 이상의 회원은 휴전 시간을 설정할 수 있습니다.
5. 휴전 시간을 일주일에 한 번 변경하십시오.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Last Shelter: Survival