1. Birlik savaşı dizilişi 3 farklı gruptan oluşur, Hücum, Muharebe ve Destek
2. Her grupta bir subay ve bir tür asker kullanılabilir
3. Her subayın özellikleri sadece kendi birliğindeki askerlerde etkilidir
4. Savaşta, her birlik varsayılan olarak Hücum hattına saldırır (Özel beceriler veya ekipman seti etkileriyle bu değişebilir), bu yüzden Hücum hattında savunma ağırlıklı birlikler kullanılması daha uygundur
5. Subayın Birlik Becerileri birlik savaşında çok büyük katkı sağlar
| Birlik Becerisi Tanıtımı |
| [Birlik Becerisi Durumları] |
| Panik: |
| · Durum açılınca, hedef hareket edemez |
| Kombo: |
| · Durum açılınca, fazladan 1 normal saldırı yapılır |
| Korku: |
| · Durum açılınca, hedef normal saldırı yapamaz |
| Kaygı: |
| · Durum açılınca, hedef aktif beceri kullanamaz |
| Abluka: |
| · Durum açılınca, hedef asker iyileştiremez |
| Kışkırtma: |
| · Durum açılınca, kullanılan hedef herhangi bir tek hedefe saldırmaya zorlanır |
| İlk Saldırı: |
| · Durum açılınca, kullanılan hedef el boyunca öncelikli olarak hareket edemez |
| · Eğer birden fazla öncelikli saldırı yapabilen hedef varsa, hız sıralamasına göre ilk saldırı yapılabilir |
| Ağır Saldırı: |
| · Durum açılınca, kullanılan hedef normal saldırı yaparken, saldırılan hedefin yan birimine fazladan zarar verir |
| Kesinlik: |
| · Durum açılınca, kullanılan hedef zarar verir ve alırken, askerin tür baskınlığı göz ardı edilir (Avantaj ve dezavantajlar ortadan kalkar) |
| Asker İyileştirme Durumu: |
| · Takviye, Acil Kurtarış, Mola gibi durumlarda asker gücü için iyileştirme yapılır |
| · Durum açılınca, bu durum uygulanan birliklerde her turda belli sayıda asker iyileştirilir |
| Askeri Güç Azalış Durumu: |
| · Yangın, Zehirleme, Kaçış gibi durumlarda asker gücü azalması yaşanır |
| · Durum açılınca, bu durum uygulanan birliklerde her turda belli sayıda asker kaybedilir |
| [Birlik Beceri Türleri] |
| Aktif Yetenek: |
| · Savaşta, subayın her turda belli bir olasılıkla kullanabildiği beceridir |
| · Bazı aktif beceriler için hazırlanma süresi gerekir, hazırlık tamamlandıktan sonra kullanılabilir |
| Komut Becerisi: |
| · Savaşta, subayın hazırlık aşamasında kullandığı beceridir, herhangi bir turda etkisini gösterir |
| Takip Becerisi: |
| · Savaşta, subayların normal saldırısı sonra etkisi görülebilecek bir beceridir |
| Pasif Yetenek: |
| · Savaşta, subayın kendiliğinden aktif becerisidir, şartlar sağlanırsa, kullanılabilir. |
| [Birlik Becerisi Asker Türü Limiti] |
| · Asker türü limiti subayın taşıması gereken asker türünü belirtir ve bu asker türüyle girilen savaşta bu beceri kullanılabilir. |
| [Birlik Becerisi Etki Menzili] |
| Mesafe: |
| · Mesafe: Birlik savaşında iki tarafında 3 sıra birliği vardır, bunlar Hücum, Muhabere, Destek olarak ayrılır |
| · Her 2 komşu birlik arasındaki mesafe 1’dir, her bir birlik arasındaki mesafe +1 artar |
| Etkili Menzil: |
| · Beceri kullanıldığı zaman, subay etkili menzil içinde seçilen hedefe, saldırı gerçekleştirir |
| · Tekli yada çoklu saldırı fark etmez, saldırılan hedef rastgele seçilir |
| · Eğer etkili menzilde hedef yoksa, saldırı yapılamaz |
| [Birlik Becerisi Zarar Türü ve Zarar Oranı] |
| · Zarar türleri saldırı ve teknik olmak üzere ikiye ayrılır, saldırı türü zarar alan subayların [Saldırı] özellikleri etkilenir, taktik zararı alan subayların [Taktik] özellikleri etkilenir. |
| · Zarar oranı ilgili beceri için zarar verilerini belirtir, aynı durum altında, zarar oranı ne kadar yüksekse, verilen zarar o kadar artar. |
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Last Empire – War Z