| Keterampilan dibagi menjadi tiga kategori: keterampilan pengembangan, keterampilan komando, dan keterampilan tempur. Setiap keterampilan memiliki kondisi khusus untuk efektivitasnya. |
| keterampilan pengembangan |
| Pengembangan keterampilan membutuhkan pahlawan untuk ditempatkan di gedung tertentu sebelum dapat diaktifkan dan berkontribusi pada pengembangan basis. |
| Keterampilan pengembangan yang ditandai denganmemiliki efek khusus. Setelah pahlawan ditempatkan secara aktif menggunakan keterampilan ini untuk berlaku. Waktu pendinginan setelah digunakan. |
| Keterampilan komando |
| Keterampilan komando dapat meningkatkan atribut pasukan pahlawan atau tentara formasi saat ini, termasuk ofensif dan defensif, akuisisi, kecepatan dan atribut dasar lainnya. |
| Keterampilan pengembangan dengan markupdengan efek khusus. Setelah pahlawan dimasukkan ke dalam barak dan diaktifkan secara aktif, efek khusus dapat berlaku. Waktu pendinginan setelah digunakan. |
| Keterampilan tempur |
| Keterampilan tempur adalah salah satu kunci untuk menentukan hasil pertempur. Dalam pertempuran dilepaskan oleh pahlawan sendiri. |
| Jarak keterampilan efektif |
| Ketika keterampilan tempur dilepaskan, hanya target yang berada dalam jarak yang valid akan diserang. |
| Misalnya: Ada tiga tim dalam formasi sendiri dan tiga tim dalam formasi musuh. |
| Tim kecil pahlawan yang paling dekat dengan posisinya sendiri telah meluncurkan keterampilan tempur dengan tipe target. Jadi: |
| Jika jarak efektif dari keterampilan tempur adalah 5, keterampilan dapat mencakup semua musuh, dan secara acak memilih salah satu dari 3 tim untuk menyerang. |
| Jika jarak efektif dari keterampilan tempur ini adalah 4, hanya dapat memukul tim kecil peringkat depan atau tengah musuh. |
| Jika jarak efektif dari keterampilan tempur ini adalah 3, hanya dapat memukul tim kecil peringkat paling depan dari musuh. |
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Last Shelter: Survival