Guerra Total es un contenido de juego basado en batallas territoriales, la alianza participará y competirá por puntos
1. Declaración de guerra → Etapa de preparación → Etapa de guerra → Liquidación
2. Etapa de preparación: durante la fase, no se contabilizarán puntos de declaración, pero las configuraciones se pueden hacer en la zona enemiga
3.Etapa de guerra: durante la etapa de guerra se calculan los puntos de declaración de guerra.
Reglas de Declaración
1. Cuando comienza el evento, se puede declarar guerra a otras alianzas.
2. La guerra declarada no puede ser rechazada.
3. Se divide en la etapa de preparación y la de guerra.
Etapa de preparación
1. Dos lados se prepararán para la batalla durante la fase de preparación.
2. Durante la fase de preparación, dos lados pueden construir Posición de Primera línea
3. Atacar territorios enemigos, edificios de honor o centros de alianzas no otorgará puntos de declaración durante la fase de preparación.
4. Atacar territorios enemigos, edificios de honor o centros de alianza costará el doble de la durabilidad del vehículo de soldados durante la fase de preparación
Etapa de guerra
1. Durante la fase de batalla, ocupar territorios enemigos, destruir edificios enemigos o centros de alianzas, dará puntos de duelo (consulta la página del evento para más detalles)
2. Durante la fase de batalla, los miembros de la alianza no pueden renunciar, fusionarse o unirse a la alianza
Puntos de duelo
1. Los puntos de duelo se utilizan para sumar Ganar/Perder de Guerra Total.
2. Puntos iniciales de duelo: Al comienzo de la batalla, ambas partes tendrán 0 puntos de declaración.
3. A través de ocupar los territorios enemigos, los edificios de honor y los centros de alianza, puede ganar puntos de duelo.
4. Nivel más alto de los territorios, más alto los puntos de duelo.
5. Edificios de honor y puntos de duelo del centro de la Alianza = Territorios de ubicación [Puntos de duelo] x Bonus.
6. Los puntos de territorio y las bonificaciones de construcción pueden verse en la interfaz de guerra total
7. Los puntos de duelo se limpian después de cada duelo.
8. Los puntos de duelo ganados por los miembros de la alianza durante la guerra total se convertirán a una distribución de temporada basada en una proporción de 1: 0.01
Ganar/Perder
1. Al final de la batalla, obtiene más puntos de Declaración que el enemigo para ganar.
2. Cuando la batalla termina y el punto es un empate, el lado atacante gana.
3. Durante la batalla, si un lado no tiene un centro de alianza en el tiempo permitido, perderá por defecto
4. Si ambas partes pierden por requisitos, el lado atacante gana.
Recompensas de ganar/perder
Cuando finalice el duelo, el lado ganador llevará una parte de los puntos de la temporada del lado perdedor como recompensa
Tiempo de tregua
1. Para garantizar un tiempo de descanso adecuado, cada alianza puede establecer su propio tiempo de tregua.
2. Durante la tregua, la alianza no puede declarar la guerra ni ser declarada.
3. El tiempo de tregua tiene 3 periodos: 00: 00-08: 00,08: 00-16: 00,16: 00-24: 00.
4. Solo los miembros R4 o superiores pueden configurar el tiempo.
5. El tiempo de tregua se puede configurar una vez a la semana.
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Game Guide for Last Shelter: Survival