1. Al participar en la Batalla de la Legión
habrá 3 equipos: Guardia Delantera, Guardia del Medio y Retaguardia
respectivamente.
2. Cada equipo puede enviar un Oficial y
una Tropa de una sola Unidad.
3. Cada Atributo de Oficial sólo es válido
para las unidades de su propio equipo.
4. Durante la Batalla, cada Tropa atacará a
la Guardia Delantera por defecto (las Habilidades Especiales o los efectos del
Traje pueden cambiar el objetivo de ataque), por lo que se recomienda usar
Unidades de Defensa.
5. Las Habilidades de la Legión de los
Oficiales jugarán un papel importante en las Batallas de la Legión.
| Introducción de habilidades de Legión |
| [Estado relacionado con las habilidades de Legión] |
| Pánico: |
| · El objetivo no puede actuar cuando el estado es en efecto |
| Combo: |
| · Se produce un ataque ordinario adicional cuando el estado es en efecto |
| Cobarde: |
| · El objetivo no puede realizar ataques ordinarios cuando el estado es en efecto |
| Horrorizado: |
| · El objetivo no puede liberar la habilidad activa cuando el estado es en efecto |
| Asediado: |
| · El objetivo no puede ser restaurado cuando el estado es en efecto |
| Provocación: |
| · Cuando el estado es en efecto, el objetivo se ve obligado a atacar una unidad |
| Primer Golpe: |
| · Cuando el estado es en efecto, el objetivo puede actuar de prioridad dentro de la ronda |
| · Si hay varios objetivos que tienen el estado Primer Golpe, todavía actuará primero el objetivo con la velocidad más alta |
| Múltiples Golpes: |
| · Cuando el estado es en efecto, al activar el ataque ordinario hará un daño adicional a los objetivos adyacentes del enemigo |
| Decisivo: |
| · Cuando el estado es en efecto, si el objetivo de la acción causa y recibe daños, ignora la relación de contraataque entre las unidades (los beneficiosos y perjudiciales fallarán) |
| Estado de Restaurar la fuerza: |
| Fuerza de Respaldo, Primeros Auxilios y Reorganización son los estados de recuperación |
| · Durante el período de efecto, la fuerza en este estado recuperará un cierto número de tropas en cada ronda. |
| Estado de reducir tropas: |
| Quemando, Envenenado, Huida son el estado de reducir tropas |
| · Durante el período de efecto, la fuerza en este estado perderá un cierto número de tropas cada ronda. |
| [Tipos de habilidades de Legion] |
| Habilidad Activa: |
| · Una habilidad que el oficial tiene una cierta probabilidad para activar en cada ronda |
| · Algunas habilidades activadas deben ser preparado. Si están listos, se pueden lanzar |
| Habilidad de Mando: |
| · Una habilidad que se activa cuando los oficiales se quedan en la preparación. Entra en vigor en algunas rondas |
| Habilidades de búsqueda: |
| · Una habilidad que se puede activar probablemente tras el ataque ordinario de oficial en el combate |
| Habilidad Pasiva: |
| ·Un habilidad del oficial que entra en vigor por defecto. Si satisface la condición, se puede activar. |
| [Limitación de la unidad de habilidades de Legion] |
| Limitación de la unidad significa que un oficial debe llevar una clase particular para lanzar esta habilidad en el combate. |
| [Alcance válida de habilidades de Legión] |
| Distancia: |
| · Distancia: En la batalla de Legión, ambos lados tienen 3 equipos de tropas: Guardia Delantera, Guardia del Medio y Retaguardia. |
| · La distancia entre las fuerzas adyacentes es 1, si dos están en el medio, luego +1 |
| Alcance válida: |
| · Cuando se inicia la habilidad, el oficial elige al azar el objetivo dentro del alcance válida para atacar |
| · En un solo ataque o ataque en grupo, el objetivo de ataque es aleatorio. |
| · Si no hay ningún objetivo dentro del alcance válida, no se lanzará el ataque |
| [Tipo de daño de habilidades y tasa de daño de Legión] |
| · El tipo de daño se divide en dos clases: el ataque y la táctica. El daño de ataque se afecta por el atributo de atacar del oficial y el daño táctico se afecta por el atributo táctico del oficial. |
| · La tasa de daño es el factor de daño de la habilidad. En las situaciones mismas, cuanto más alta la tasa de daño, mayor será el daño. |
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