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Last Empire – War Z: Strategy – Battaglie Legione

Presentazione delle Battaglie Legione I. 

1. Partecipano alla Battaglia Legione I 3 squadre: Pionieri, Spine dorsali e Guardie delle Retrovie. 

2. Ogni squadra può inviare un Ufficiale e una Truppa Unità Singola. 

3. Gli Attributi di ciascun Ufficiale sono validi solo per le unità della sua stessa squadra. 

4. Durante la Battaglia, ogni truppa attaccherà il Pioniere di default (gli effetti Abilità speciali o delCostume possono cambiare l’obiettivo attaccante), quindi si raccomanda di usare le Unità Difensive. 

5. Le Abilità Ufficiale Legione I giocano un ruolo importante nelle Battaglie Legione I.  

Spiegazione abilità armata:
[Stati relativi
abilità armata]
Panico:
· Con questo
stato, il bersaglio non può muoversi
Gruppo:
· Si esegue un
attacco ordinario extra
Codardo:
· Con questo
stato, il bersaglio non può effettuare attacchi ordinari
Inorridito:
· Con questo
stato, il bersaglio non può usare abilità attive
Assediato:
· Con questo
stato, il bersaglio non può recuperare forze
Provocazione:
· Il bersaglio di
questa abilità è costretto ad attaccare una determinata unità
Primo Colpo:
· Con questo stato
il bersaglio muove per primo in quel turno
· Se più di un
bersaglio utilizza primo colpo, ci si basa sulla velocità
Colpi multipli:
· Con questo stato
quando si colpisce un bersaglio gli si infliggono danni extra
Decisivo:
· Con questo
stato, quando l’utilizzatore infligge o subisce danni,ignora il legame di
contesa(sia positivo che negativo)
Stato recupero
forza:
· Forze di
riserva, pronto soccorso, riorganizzazione e altri stati che permettono di
recuperare forza.
· Le truppe che
hanno questo stato recuperano ogni turno una certa quantità di forza.
Stato riduzione
forza:
· In fiamme,
avvelenato, fuga e altri stati che riducono la forza
· Le truppe che
hanno questo stato perdono ogni turno una certa quantità di forza.
[Tipi di abilità
armata]
Abilità attive:
· In battaglia,
ogni turno c’è una certa probabilità di lanciare queste abilità
· Alcune abilità
attive necessitano di preparazione,una volta preparate verranno lanciate
Abilità comando:
· Abilità usate in
battaglia dagli ufficiali durante la preparazione turno, hanno effetto
durante alcuni turni
Abilità
inseguimento:
· In battaglia,
potrebbero attivarsi dopo che l’ufficiale ha usato un attacco ordinario
Abilità passive:
· Abilità che si
attivano in battaglia quando determinate condizioni si presentano.
[Abilità armata
ristrette a unità]
· Queste abilità
richiedono uno specifico tipo di unità per attivarsi.
[Raggio di effetto
abilità armata]
Raggio:
· Raggio:nella
Battaglia Armate le due parti hanno ciascuna 3 file,ovvero pioniere, spina
dorsale e guardia armata.
· La distanza è 1
se due truppe sono adiacenti, e cresce di +1 per ogni posizione aggiuntiva
Raggio di effetto:
· Quando si
attiva una abilità, l’ufficiale selezionerà casualmente un bersaglio tra
quelli compresi nel raggio di effetto
· Sia che si
tratti di una abilità con bersaglio singolo, sia che ci siano più bersagli,
essi sono sempre casuali
· Se non ci sono
bersagli validi, l’attacco fallisce
[Tasso di danno e
tipi di danno abilità armata]
· Il danno si
divide in da attacco e tattico,il danno da attacco è influenzato
dall’attributo [attacco] degli ufficiali,il danno tattico viene influenzato
dall’attributo[tattica]
· Il tasso di
danno è il coefficiente dell’abilità,a parità di condizione,maggiore è il
tasso, maggiore il danno inflitto.

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Game Guide for Last Empire – War Z