Presentazione delle Battaglie Legione I.
1. Partecipano alla Battaglia Legione I 3 squadre: Pionieri, Spine dorsali e Guardie delle Retrovie.
2. Ogni squadra può inviare un Ufficiale e una Truppa Unità Singola.
3. Gli Attributi di ciascun Ufficiale sono validi solo per le unità della sua stessa squadra.
4. Durante la Battaglia, ogni truppa attaccherà il Pioniere di default (gli effetti Abilità speciali o delCostume possono cambiare l’obiettivo attaccante), quindi si raccomanda di usare le Unità Difensive.
5. Le Abilità Ufficiale Legione I giocano un ruolo importante nelle Battaglie Legione I.
| Spiegazione abilità armata: |
| [Stati relativi abilità armata] |
| Panico: |
| · Con questo stato, il bersaglio non può muoversi |
| Gruppo: |
| · Si esegue un attacco ordinario extra |
| Codardo: |
| · Con questo stato, il bersaglio non può effettuare attacchi ordinari |
| Inorridito: |
| · Con questo stato, il bersaglio non può usare abilità attive |
| Assediato: |
| · Con questo stato, il bersaglio non può recuperare forze |
| Provocazione: |
| · Il bersaglio di questa abilità è costretto ad attaccare una determinata unità |
| Primo Colpo: |
| · Con questo stato il bersaglio muove per primo in quel turno |
| · Se più di un bersaglio utilizza primo colpo, ci si basa sulla velocità |
| Colpi multipli: |
| · Con questo stato quando si colpisce un bersaglio gli si infliggono danni extra |
| Decisivo: |
| · Con questo stato, quando l’utilizzatore infligge o subisce danni,ignora il legame di contesa(sia positivo che negativo) |
| Stato recupero forza: |
| · Forze di riserva, pronto soccorso, riorganizzazione e altri stati che permettono di recuperare forza. |
| · Le truppe che hanno questo stato recuperano ogni turno una certa quantità di forza. |
| Stato riduzione forza: |
| · In fiamme, avvelenato, fuga e altri stati che riducono la forza |
| · Le truppe che hanno questo stato perdono ogni turno una certa quantità di forza. |
| [Tipi di abilità armata] |
| Abilità attive: |
| · In battaglia, ogni turno c’è una certa probabilità di lanciare queste abilità |
| · Alcune abilità attive necessitano di preparazione,una volta preparate verranno lanciate |
| Abilità comando: |
| · Abilità usate in battaglia dagli ufficiali durante la preparazione turno, hanno effetto durante alcuni turni |
| Abilità inseguimento: |
| · In battaglia, potrebbero attivarsi dopo che l’ufficiale ha usato un attacco ordinario |
| Abilità passive: |
| · Abilità che si attivano in battaglia quando determinate condizioni si presentano. |
| [Abilità armata ristrette a unità] |
| · Queste abilità richiedono uno specifico tipo di unità per attivarsi. |
| [Raggio di effetto abilità armata] |
| Raggio: |
| · Raggio:nella Battaglia Armate le due parti hanno ciascuna 3 file,ovvero pioniere, spina dorsale e guardia armata. |
| · La distanza è 1 se due truppe sono adiacenti, e cresce di +1 per ogni posizione aggiuntiva |
| Raggio di effetto: |
| · Quando si attiva una abilità, l’ufficiale selezionerà casualmente un bersaglio tra quelli compresi nel raggio di effetto |
| · Sia che si tratti di una abilità con bersaglio singolo, sia che ci siano più bersagli, essi sono sempre casuali |
| · Se non ci sono bersagli validi, l’attacco fallisce |
| [Tasso di danno e tipi di danno abilità armata] |
| · Il danno si divide in da attacco e tattico,il danno da attacco è influenzato dall’attributo [attacco] degli ufficiali,il danno tattico viene influenzato dall’attributo[tattica] |
| · Il tasso di danno è il coefficiente dell’abilità,a parità di condizione,maggiore è il tasso, maggiore il danno inflitto. |
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