Сжигание: сжигаемая цель теряет -XX% защиты и
принимает YY% урона от атакующего, который активировал навык, до смерти.
Одинаковые эффекты не суммируются.
Хаос: цель в хаосе теряет –XX% атаки и
принимает YY% урона от атакующего, который активировал навык, до смерти.
Одинаковые эффекты не суммируются.
Замораживание: замороженная цель не может
атаковать N раундов. Когда замороженная цель атакована, она получает 50%
дополнительного урона и размораживается. NPC войска не могут быть заморожены.
Разоружение: разоруженнная цель не может
атаковать в течении 1 раунда. NPC войска не могут быть разоружены.
Молчание: молчащая цель не может активировать
навык героя в течении 1 раунда.
Гипноз: загипнотизированная цель не может
атаковать и имеет вероятность XX% проснуться, когда атакована.
NPC войска не могут быть загипнотизированы.
Отравление: отравленная цель получает XX%
урона от атакующего, который активирует навык, до конца боя. Одинаковые эффекты
не суммируются.
Токсичность: цель в состоянии интоксикации
получает XX% урона от атакующего, который активирует навык, до конца боя.
Одинаковые эффекты не суммируются. (Токсичный ущерб удваивается каждый раунд,
но не более, чем на YY% суммарно.)
Оковы: скованная цель получает шанс уклонения
-100% и принимаемый ею урон увеличивается на 30%.
Насмешка: все вражеские цели вынуждены
атаковать насмехающегося героя как основную цель. Когда несколько героев
насмехаются в одно и то же время, только один с наиболее высоким здоровьем
запускает эффект (становится целью).
Отражение: когда активируется, герой, который
активирует эффект отражения, наносит XX% урона, принятого от атакующего.
Контратака: когда активируется, герой, который
активирует эффект контратаки, сразу наносит XX% урона.
Преломление: когда активирутеся, цель
преломления получает XX% урона и герой, который активирует эффект преломления,
получает уменьшенный ущерб, равный преломлённому урону.
Блок: при активации, герой, который активирует
эффект блока, получает на 40% меньше урона.
DOT (урон в течение времени): он включает
урон, причиненный отравлением, токсичностью, хаосом, сжиганием и Кровавым
пактом Марнера.
Шанс уклонения: когда атакован, есть
вероятность XX% активации. Когда активирован, герой, который запускает эффект,
уклоняется от атаки, и это показывается как «пропущено» (MISS).
Точность: при атаке уменьшает вероятность
уклонения цели на XX%. Непродолжительный эффект.
Сопротивление: при атаке уменьшает вероятность
критического удара цели на XX%. Непродолжительный эффект.
Нейтрализация: при атаке уменьшает критический
урон цели на XX%. Непродолжительный эффект.
Шанс блока: когда атакован, есть вероятность
XX% активации. Когда активирован, получает на 40% меньше урона.
Проникновение: при атаке уменьшает вероятность
блока цели на XX%. Непродолжительный эффект.
Противостояние: когда враг запускает эффект
игнорирования защиты, уменьшает этот эффект на XX%.
Истинный
урон: количественный
урон, который
игнорирует
эффекты целей: защиту, уклонение, щит и уменьшение урона. Истинный урон не будет активировать эффекты критического урона и восстановления здоровья. На истинный урон будет влиять «Тотальная защита», «Эгида мудрости», «Дух огня» и другие эффекты навыков иммуннитета к урону. Истинный урон будет активировать отражение, контратаку, преломление (урон преломления и отражения будет 0).
RQ
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Age Of Warring Empire