Flammen: Das in Flammen stehende Ziel erleidet
-XX% Verteidigung und erhält YY% mehr Schaden vom Angreifer, welcher auch den
Effekt aktivierte, bis zum Tod. Derselbe Effekt addiert sich nicht.
Chaos: Ziele unter Chaos erleiden -XX% Angriff
und erhalten YY% mehr Schaden vom Angreifer, welcher auch den Effekt
aktivierte, bis zum Tod. Derselbe Effekt addiert sich nicht.
Einfrieren: Eingefrorene Ziele können für N
Runden nicht angreifen. Wird das eingefrorene Ziel angegriffen, erleidet es 50%
extra Schaden und der Effekt Einfrieren ist aufgehoben. NPC Einheiten können
nicht eingefroren werden.
Entwaffnen: Das entwaffnete Ziel kann für 1
Runde nicht angreifen. NPC Einheiten können nicht entwaffnet werden.
Paralysieren: Das paralysierte Ziel ist nicht
in der Lage für 1 Runde seine Fähigkeiten zu aktivieren.
Hypnotisieren: Ein hypnotisiertes Ziel ist
unfähig anzugreifen, hat aber eine XX% Chance aufzuwachen bei einem
gegnerischen Angriff.
NPC Einheiten können nicht hypnotisiert
werden.
Vergiften: Das vergiftete Ziel erleidet XX%
Schaden vom Angreifer, welcher auch den Effekt aktivierte, bis zum Ende des
Kampfes. Ähnliche Effekte addieren sich nicht.
Verderben: Das verdorbene Ziel erhält XX%
Schaden bei Angriffen vom Auslöser des Effekts bis zum Ende des Kampfes. Ähnliche
Effekte addieren sich nicht. (Verderben Schaden verdoppelt sich jede Runde,
allerdings nicht mehr als YY% insgesamt.)
Fesseln: Das gefesselte Ziel erleidet -100%
Ausweichrate und der erhaltene Schaden steigt um 30%.
Empören: Alle gegnerischen Helden sind
gezwungen einen empörenden Helden als Hauptziel anzugreifen. Verfügen mehrere
Helden über denselben Effekt, empört nur derjenige mit der höchsten HP.
Reflektieren: Der angegriffene Held
reflektiert, wenn Effekt aktiv ist, XX% vom erhaltenen Schaden an den Angreifer
zurück.
Konter: Wenn aktiviert, der Held mit diesem
Effekt, kontert den gegnerischen Angriff und verursacht unmittelbar XX%
Schaden.
Umlenken: Wenn aktiviert erleidet der
angegriffene Held XX% Schaden und der gegnerische Auslöser reduziert den
Schaden um den umgelenkten Anteil.
Blockieren: Der Held mit aktiven Effekt
erleidet 40% weniger Schaden.
DOT (Schaden mit der Zeit): DOT beinhaltet
Schaden verursacht durch Vergiften, Starkes Gift, Chaos, Flammen und
Lebensvertrag von Marner.
Ausweichrate: Bei Angriff besteht eine XX%
Chance auf Aktivierung. Wenn aktiv, weicht der angegriffene Held aus, was mit
MISS Symbol dargestellt wird.
Volltreffer: Reduziert die Ausweichrate des
Zieles bei Angriffen um XX%. Der Effekt hält nicht an.
Widerstandsrate: Wenn angegriffen, reduziert
die Chance beim Ziel selbst kritischen Schaden zu verursachen um XX%. Der
Effekt hält nicht an.
Auflösungsrate: Reduziert beim Angriff auf das
Ziel dessen Chance selbst kritischen Schaden zu verursachen um XX%. Der Effekt
hält nicht an.
Blockadechance: XX% Aktivierungschance bei
gegnerischen Angriffen. Wenn aktiviert reduziert sich der erhaltene Schaden um
40%.
Durchbohrungsrate: Reduziert beim Angriff die
Blockadechance des Zieles um XX%. Der Effekt hält nicht an.
Anti-Ignorierung: Senkt den Effekt feindlicher
Verteidigungsignorierung um XX%.
Echter Schaden: Der messbare Schaden, welcher
die Effekte aus Verteidigung, Ausweichrate, Schild und Schadensenkung vom Ziel
ignoriert. Echter Schaden verhindert die Aktivierung von kritischer Schaden und
HP Wiederherstellung Effekten. Echter Schaden wird beeinträchtigt von
“Totaler Verteidigung”, “Herrschaft der Weisheit”,
“Feuergeist” und anderen immun gegenüber Schaden
Eigenschaften. Echter Schaden aktiviert Reflektieren, Kontern und Ablenken
(Schaden aus Ablenken und Reflektieren wird 0 sein).
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Age Of Warring Empire