Brûlage : La cible brûlée souffre – XX%
en défense et prend YY % dommages causés par l’attaquant qui active la
compétence jusqu’à la mort. Ne se cumule pas avec les mêmes effets.
Chaos : La cible dans le chaos subit –
XX% en attaque et prend YY % de dégâts de l’attaquant qui active la compétence
jusqu’à la mort. Ne se cumule pas avec les mêmes effets.
Gel : La cible gelée ne peut pas attaquer
pour N tours. Lorsqu’une cible gelé est attaquée, elle subbit 50 % dommage en
extra et supprime son état gelé. Unités NPC ne peuvent pas être gelées.
Désarmer : La cible désarmée ne peut pas
attaquer pendant 1 tour. Unités NPC ne peut pas être désarmées.
Silence : La cible en état de silence ne
peut pas activer des compétences des héros pour 1 tour.
Hypnotiser : La cible hypnotisée ne peut
pas attaquer et il a XX % de chances de se réveiller quand elle attaquée.
Unités NPC ne peut pas être hypnotisées.
Poison : La cible empoisonnée prend XX %
de dégâts de l’attaquant qui active la compétence jusqu’à la fin de la
bataille. Ne se cumule pas avec les mêmes effets.
Envenimer : La cible envenimée prend XX %
de dégâts de l’attaquant qui active la compétence jusqu’à la fin de la
bataille. Les même effets ne se cumulent pas. (Envenimer doubles dommages
chaque tour, pas plus que YY % au total.)
Entrave : La cible entravée souffre -100%
chance d’esquiver et les dégâts subis est augmenté de 30 %.
Ridiculiser: Toutes les cibles ennemies sont
obligés d’attaquer un héros ridiculisé comme la cible principale. Lorsque
plusieurs héros ridiculisé en même temps, seul celui avec le plus haut HP prend
effet.
Réfléchir : Quand activer, le héros peut
activer l’effet de reflechir et inflige XX % dégâts pris à l’attaquant.
Contre : Quand activer, le héros qui
active le contre absorbe les dégâts et en même temps inflige des dégâts XX %.
Réfracter : Quand activer, la réfraction
cible subit des dégâts de % XX et le héros qui permet d’activer l’effet
refracter et réduire les dommages égal aux dommages réfractés.
Bloquer: Lorsqu’il est activé, le héros qui permet
d’activer l’effet de bloquer prend 40 % moins de dégâts.
DDD (Dégâts De Durée ) : DDD comprend les
dommages causés par le poison, envenimer, chaos, brûlage et Pacte de sang de
Marner.
Chances d’esquiver : Lors de l’attaque,
il a XX % de chances d’activer. Lorsqu’il active, le héros l’active il esquive
l’attaque et cela indique MISS.
Précision : Lors de l’attaque , réduit
les chances d’esquiver de la cible de XX %. L’effet ne dure pas.
Résistance : lors de l’attaque, réduit
les chances de coup critique de la cible de XX %. L’effet ne dure pas.
Neutralisation : Lors de l’attaque,
réduit les dommages Critiques de la cible de XX %. L’effet ne dure pas.
Chance de bloquer : Lors de l’attaque, il
a XX % de chances d’activer. Quand activer, il prend 40 % moins de dommages.
Pénétration : Quelle attaque, réduire les
risques de bloque de la cible de XX %. L’effet ne dure pas.
Supporter : Quand un ennemi lance des
effets ignorants la défense, réduire cet effet de XX %.
Vrais dommages : Les dégâts chiffrés qui négligent les
effets de défense, esquive, bouclier et réduction des dégâts des
cibles. Vrai dommage n’activera pas le coup critique et les effets de récupérer des HP.
Vrais dommages seront affectés par la « Défense totale », « Aegis de la sagesse », « Esprit
de feu » et autres effets de compétence immunitaire de dégâts. Vrai
dommage activera Renvoyer, contre, Réfléchir ( les
dommages seront égales à 0).
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Game Guide for Age Of Warring Empire