화상:
화상을 입은 타겟은 공격력이 –XX% 감소하고 스킬을 발동시킨 공격자로부터 공격자가 입힌 데미지의 YY%를 죽을 때까지 받게 됩니다. 동일효과는
중첩되지 않습니다.
혼란:
혼란에 빠진 타겟은 공격력이 –XX% 감소하고 스킬을 발동시킨 공격자로부터 공격자가 입힌 데미지의 YY%를 죽을 때까지 받게 됩니다. 동일효과는
중첩되지 않습니다.
동결:
동결에 걸린 타겟은 N 라운드 동안 공격을 할 수 없게 됩니다. 동결에 빠진 타겟이 공격을 받으면 50%의 추가 데미지를 입게 되며 동결에서 풀려납니다.
NPC는 동결에 걸리지 않습니다.
기절:
기절에 걸린 타겟은 1라운드 동안 공격을 할 수 없게 됩니다. NPC는 기절에 걸리지 않습니다.
침묵:
침묵에 걸린 타겟은 자신의 스킬을 1라운드 동안 사용할 수 없게 됩니다.
수면:
수면에 걸린 타겟은 공격할 수 없으며 공격을 받으면 XX% 확률로 깨어나게 됩니다.
NPC는
수면에 걸리지 않습니다.
중독:
중독에 걸린 타겟은 중독스킬을 사용한 공격자의 XX% 데미지를 죽을 때까지 추가로 받게 됩니다. 동일 효과는 중첩되지 않습니다.
극독:
극독에 걸린 타겟은 극독스킬을 사용한 공격자의 XX% 데미지를 죽을 때까지 추가로 받게 됩니다. 동일 효과는 중첩되지 않습니다. (극독 데미지는
매 라운드 두배로 늘어나며, 총 YY%를 넘지 않습니다.)
속박:
속박에 걸린 타겟은 자신의 회피확률이 -100%가 되며 피격시 입는 데미지가 30% 증가합니다.
도발:
모든 적 영웅은 도발하는 영웅을 주 타겟으로 강제공격합니다. 복수의 영웅이 동시에 도발을 하게 되면, 생명력이 가장 높은 영웅의 도발 스킬만 활성화
됩니다.
반사:
반사스킬이 활성화된 영웅은 피격시 XX%의 데미지를 공격자에게 가합니다. (본인은 데미지를 100% 다 받고, 그 중의 일부를 공격자에게 반사)
반격:
반격이 활성화된 영웅은 XX%의 데미지를 공격자에게 한번 가합니다.
굴절:
굴절이 활성화된 영웅은 피격시 XX%의 데미지를 감소시키고 감소된 양만큼의 데미지를 공격자에게 되돌려 공격합니다. (반사스킬에 비해 데미지를 덜
받는다는 점이 차이)
막기:
막기가 활성화되면 40%의 데미지를 적게 받습니다.
도트데미지
(DOT: Damage over Time): 중독, 극독, 혼란, 화상, 악마 마네의 피의 조약스킬 과 같이 시간에 걸쳐 데미지가 계속되는 데미지
회피:
피격시 XX%의 확률로 활성화됩니다. 활성화되면, 영웅은 공격을 회피하고 화면에는 MISS라는 표시가 뜹니다.
명중:
공격시 타겟의 회피확률을 XX% 감소시킵니다. 스킬효과는 지속되지 않습니다.
저항:
공격시 타겟의 크리티컬 확률을 XX% 감소시킵니다. 스킬효과는 지속되지 않습니다.
중화:
공격시 타겟의 크리티컬 데미지를 XX% 감소시킵니다. 스킬효과는 지속되지 않습니다.
막기확률:
피격시, XX% 확률로 활성화 됩니다. 활성화되면 데미지의 40%를 적게 받습니다.
관통:
공격시 타겟의 막기 확률을 XX% 감소시킵니다. 스킬 효과는 지속되지 않습니다.
저항:
적영웅이 방어력을 무시하는 스킬을 발동할 때, 그 스킬효과를 XX% 감소시킵니다.
트루 데미지:
방어력, 회피, 막기, 보호막 등 타겟의 데미지 감소 효과를 무시하고 측정된 데미지 트루 데미지는 크리티컬 타격과 생명력 회복 효과에는 활성화되지
않습니다. 트루 데미지는 “총 방어력”, “이시스의 지혜”, “불의 정신” 등 다른 데미지
면역 스킬에는 영향을 받지 않습니다. 트루 데미지는 반사, 반격, 굴절에 영향을 미칩니다. (굴절과 반사 데미지는 0이 됩니다.)
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Game Guide for Age Of Warring Empire