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Age Of Warring Empire – Explicação dos Termos de Habilidade

Sear: O alvo grelhado sofre defesa – XX % e
leva YY % dano do invasor que ativa a habilidade até à morte. Mesmos efeitos
não empilhe.

Caos: O alvo no caos sofre ataque – XX % leva
YY % dano do invasor que ativa a habilidade até à morte. Mesmos efeitos não
empilhe.

Congelamento: O alvo congelado não pode atacar
para N rodadas. Quando um alvo congelado é atacado, leva 50% de dano extra e fica
descongelado. Unidades de NPC não podem ser congeladas.

Desarmar: O alvo desarmado não pode atacar por
1 rodada. Unidades NPC não podem ser desarmadas.

Silêncio: O alvo silencioso não pode ativar a
habilidade do herói por 1 rodada.

Hipnotização: O alvo hipnotizado não pode
atacar e tem uma chance de XX% de acordar quando ser atacado.

Unidades de NPC não podem ser hipnotizadas.

Veneno: O alvo envenenado leva dano de XX % do
atacante que ativa a habilidade até o final da batalha. Mesmos efeitos não
empilhe.

Reserved: Envenomed alvo leva dano XX % do
invasor que ativa a habilidade até o final da batalha. Mesmos efeitos não
empilhe. (Duplas de dano a cada rodada, não mais que YY % no total de
reserved.)

Grilhão: O alvo limitado sofre oportunidade de
evitar -100% e o dano recebido é aumentada em 30%.

Provocação:Todos os alvos inimigos são
forçados a atacar um herói provocador como o principal alvo. Quando héroes
múltiplos provocam ao mesmo tempo, apenas o que tiver a HP mais alta produz
efeitos.

Refletir: Quando ativar, o herói que ativa o
efeito de refletir dano de XX % tomadas para o atacante.

Contador: Quando ativar, o herói que ativa os
contadores de efeito do contador de uma só vez e XX % dano.

Refractar: ​​Quando ativado, o alvo refratado
tira o dano de XX% e o herói que ativa o efeito de refração reduz o dano igual
ao dano refratado.

Bloco: Quando ativado, o herói que ativa o
efeito de bloco leva 40% menos dano.

DOT (danos ao longo do tempo): DOT inclui dano
causado por veneno, envenenamento, caos, queimar e pacto de sangue de Mesquita.

Chance de Eludir: Quando atacado, tem uma
chance XX % para ativar. Quando ativado, o herói que ativa o efeito esquiva o
ataque e mostra como MISS.

Precisão: Quando o ataque, reduzir a Chance de
eludir do alvo por XX %. O efeito não dura.

Resistência: Quando o ataque, reduzir a Chance
de Critica do alvo por XX %. O efeito não dura.

Neutralização: Quando o ataque, reduzir os
danos de Critica do alvo por XX %. O efeito não dura.

Chance de bloco: Quando atacado, tem uma
chance XX % para ativar. Quando ativar, leva 40% menos danos.

Penetração: Quando o ataque, reduzir a Chance
de bloco do alvo por XX %. O efeito não dura.

Suportar: Quando um inimigo lança defesa,
ignorando o efeito, reduza esse efeito em XX %.

Verdadeiro
dano: O dano quantificado que negligencia os efeitos de defesa, iludir, escudo
e redução de danos dos alvos. Danos de verdade não irão ativar ataque crítico e efeitos de recuperar HP. Verdadeiros danos
serão afetados pela “Defesa Total”, “Égide da sabedoria”,
“Espírito de fogo” e outros efeitos de habilidade
imune de danos. Dano verdadeiro ativará Refletir, contador, Refratar (dano de refratar e
refletir será 0).

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Game Guide for Age Of Warring Empire