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Age Of Warring Empire – Spiegazione dei Termini Abilità

Scottare: Gli obiettivi scottati soffrono di
Difesa -XX% e ricevono YY% danno dall’attaccante che ha attivato l’abilità fino
alla morte. Lo stesso effetto non è cumulabile.

Scottare: Gli obiettivi scottati soffrono di
Difesa -XX% e ricevono YY% danno dall’attaccante che ha attivato l’abilità fino
alla morte. Lo stesso effetto non è cumulabile.

Freeze: Il bersaglio congelato non può
attaccare per N giri. Quando è attaccato un bersaglio di surgelati, ci vogliono
50% extra danneggiare e ottiene scongelati. Unità di NPC non possono essere
congelati.

Disarmare: Il bersaglio disarmato non può
attaccare per 1 giro. Unità di NPC non può essere disarmato.

Silenzio: Il bersaglio silenzioso non può
attivare abilità di eroe per 1 giro.

Ipnotizzare: La destinazione ipnotizzata non
può attaccare e che abbia la possibilità di % XX a svegliarsi quando viene
attaccato.

Le unità NPC non possono essere ipnotizzate.

Veleno: Il bersaglio avvelenato subisce XX %
danni da attivi l’abilità fino alla fine della battaglia, l’utente malintenzionato.
Stessi effetti non impilare.

Veleno: Il bersaglio avvelenato subisce XX %
danni da attivi l’abilità fino alla fine della battaglia, l’utente
malintenzionato. Stessi effetti non impilare. Lo stesso effetto non è
cumulabile. (Envenom doppio danno ogni giro, non più di YY % in totale)

Fetter: l’obiettivo incatenato subisce Dodge
Chance -100% e il danno subito aumenta del 30%.

Taunt: tutti gli obiettivi nemici sono
costretti ad attaccare un eroe taunting come bersaglio principale. Quando più
eroi provocano allo stesso tempo, solo quello con il più alto HP ha
effetto. 

Rifletti: quando si attiva, l’eroe che attiva
l’effetto riflesso infligge il XX% di danni subiti all’attaccante.

Contatore: quando si attiva, l’eroe che attiva
i segnalini contrasta contemporaneamente e infligge il 25% di danno.

Rifrazione: quando si attiva, il bersaglio
rifratto subisce il XX% di danno e l’eroe che attiva l’effetto rifrangente
riduce il danno pari al danno rifratto.

Blocco: quando attivato, l’eroe che attiva
l’effetto blocco subisce il 40% di danni in meno.

DOT (Danneggiamento nel tempo): DOT include i
danni causati da veleno, envenom, caos, Sear e Blood Pact di Marner.

Dodge Chance: se attaccato, ha una probabilità
del XX% di attivarsi. Quando è attivato, l’eroe che attiva l’effetto schiva
l’attacco e viene mostrato come MISS.

Precisione: quando attacchi, riduce la
probabilità di schivata del bersaglio del XX%. L’effetto non dura.

Resistenza: quando si attacca, ridurre la
Probabilità Critica del bersaglio del XX%. L’effetto non dura.

Neutralizzazione: quando attacchi, riduci il
danno critico del bersaglio del XX%. L’effetto non dura.

Block Chance: se attaccato, ha una probabilità
del XX% di attivarsi. Quando attivo, subisce il 40% di danni in meno.

Penetrazione: quando attacchi, riduce la
probabilità di blocco del bersaglio del XX%. L’effetto non dura.

Sopportare: quando un nemico lancia un effetto
di Difesa che ignora, riduci quell’effetto del XX%.

Danno vero: Il danno quantificato che trascura
gli effetti di Difesa, Schivata, Scudo e Riduzione del Danno degli obiettivi.
Danno vero non attiverà il colpo critico e gli effetti di HP Ricovera. Il vero danno sarà influenzato da
“Difesa totale”, “Egida di saggezza”, “Spirito di
fuoco” e altri effetti immunitari di danno. Vero danno attiverà Riflerti,
ritorna, Redatta (Danno of Refrattra e Rifletti saranno 0).

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Game Guide for Age Of Warring Empire