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Incontro di Tracce e Smarriti – Harry Potter: Wizards Unite Guide

Man mano che esplori il mondo, la mappa ti mostrerà
Tracce di magia che indicano la posizione degli Smarriti. Gli
Smarriti sono oggetti, persone, creature e ricordi scomparsi dal mondo magico e circondati da un Soqquadro. Il
Soqquadro è un ostacolo caotico che devi rimuovere per recuperare uno Smarrito. Ad esempio, Hagrid potrebbe apparire come uno Smarrito intrappolato in una tela di ragno e potrebbe non riuscire a tornare al suo rifugio nel mondo magico.

La tua missione è di lanciare incantesimi per dissipare il Soqquadro e riportare gli Smarriti al loro posto. Quando recuperi uno Smarrito, viene annotato nel tuo Registro. Fai attenzione: il Soqquadro è una magia caotica per natura e potrebbe dileguarsi nel nulla con lo Smarrito se pronunci male l’incantesimo.

Incontro di un Soqquadro e lancio di incantesimi

Tocca una Traccia sulla mappa per iniziare un incontro. Per un’esperienza ancora più immersiva, attiva la Modalità AR+ per interagire con lo Smarrito prima di lanciare l’incantesimo.

Indicatore di minacce

L’
indicatore di minacce misura la probabilità che uno Smarrito riveli il mondo magico e violi quindi lo Statuto di Segretezza. Maggiore è la minaccia, più è difficile rimuovere il Soqquadro.

Rimuovi il Soqquadro lanciando un apposito incantesimo. Per lanciare un incantesimo, traccia il glifo con un dito sullo schermo. Per lanciare incantesimi, devi usare l’Energia magica, quindi visita spesso le Locande per non rimanere senza.

Esistono anche le
Tracce di Stranezze, ovvero un altro tipo di incontro di Tracce in cui puoi lanciare incantesimi contro un avversario durante il combattimento.

Barra degli incantesimi

La velocità e la precisione sono fondamentali per lanciare incantesimi corretti e più efficaci.

La barra degli incantesimi situata nella parte superiore della schermata degli incontri fornisce un feedback sulla velocità e sulla precisione dell’incantesimo lanciato. La velocità viene misurata in base al tempo che impieghi per passare dal primo all’ultimo punto del glifo. La precisione viene misurata in base a quanto fedelmente hai saputo riprodurre la forma del glifo dell’incantesimo. Se non hai successo, puoi provare a tracciare di nuovo il glifo se il Soqquadro non è scomparso.

Uso delle pozioni

Puoi usare le pozioni per recuperare gli Smarriti più facilmente. Per usare una pozione, tocca il pulsante
Pozioni

in basso a destra nella schermata dell’incontro. Le pozioni rimangono attive per i 3 lanci di incantesimi successivi. Potrebbero bastare meno di 3 tentativi per sconfiggere il Soqquadro. Se l’effetto della pozione non si esaurisce, non verrà utilizzato per l’incontro successivo.

Premi

Quando hai successo, ottieni oggetti del Registro, PE, oggetti del Caveau e altri premi. Quando recuperi uno Smarrito, viene annotato nel tuo Registro. Più Smarriti recuperi, più progressi farai nel tuo Registro.

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