Wenn du dich bewegst, entdeckst du Spuren auf der Karte.
Spuren deuten daraufhin, dass Findbares in der Umgebung ist. Als
Findbares werden Objekte, Personen, Kreaturen und Erinnerungen bezeichnet, die in der Welt der Zauberei verloren gegangen sind. Sie werden von einem Fundwächter umgeben. Bei
Fundwächtern handelt es sich um unberechenbare Hindernisse, die du entfernen musst, um etwas Findbares zurückzubringen. Beispielsweise kann Hagrid als Findbares zählen, wenn er in einem Fundwächter gefangen ist und somit nicht zu seiner Hütte in der Welt der Zauberei zurückkehren kann.
Dein Auftrag besteht darin, Zaubersprüche zu verwenden, um die Fundwächter zu besiegen und das Findbare an seinen Bestimmungsort zurückzubringen. Wenn du etwas Findbares zurückgebracht hast, wird diese Tat in deinem Register erfasst. Sei vorsichtig, denn Fundwächter sind unberechenbar und können mit dem Findbaren fliehen, wenn dein Zauberspruch nicht erfolgreich war.
Begegnung mit einem Fundwächter und Zaubern
Tippe auf eine Spur auf der Karte, um eine Begegnung einzuleiten. Für ein besseres Spielerlebnis kannst du den AR+-Modus aktivieren, um mit dem Findbaren zu interagieren, bevor du einen Zauberspruch verwendest.
Gefahrenanzeige
Die
Gefahrenanzeige gibt an, wie wahrscheinlich es ist, dass etwas Findbares die Welt der Zauberei enthüllt und dadurch das Statut zur Geheimhaltung der Magie verletzt. Je größer die Gefahr ist, desto schwieriger ist der Fundwächter zu besiegen.

Fundwächter können mit Zaubersprüchen besiegt werden. Verfolge mit deinem Finger die Glyphe auf dem Bildschirm, um einen Zauberspruch zu verwenden. Zum Zaubern benötigst du Zauberenergie, also solltest du regelmäßig bei Gasthäusern einkehren, um diese aufzuladen.

Es gibt jedoch auch
Kuriose Spuren, die zu einem Zaubererduell gegen einen Gegner führen.
Zauberleiste
Geschwindigkeit und Präzision sind für das Zaubern essenziell. Dadurch werden deine Zauber stärker.
Die Zauberleiste, die bei einer Begegnung oben auf dem Bildschirm angezeigt wird, zeigt an, wie schnell und präzise du beim Zaubern bist. Die Geschwindigkeit wird daran gemessen, wie lange du vom ersten bis zum letzten Punkt der Glyphe brauchst. Die Präzision wird daran gemessen, wie genau du der Glyphenform des Zaubers folgst. Bei Misserfolg kannst du versuchen, die Glyphe zu wiederholen, wenn der Fundwächter nicht geflohen ist.

Tränke einsetzen
Du kannst Tränke einsetzen, um deine Fähigkeiten bei der Zurückgewinnung von etwas Findbarem zu verbessern. Tippe bei einer Begegnung auf das Symbol für
Tränke

in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um einen Trank einzusetzen. Tränke wirken für die nächsten 3 Zaubersprüche. Es kann jedoch sein, dass du weniger als 3 Versuche benötigst, um einen Fundwächter zu besiegen. Die verbleibenden Effekte des Tranks sind bei der nächsten Begegnung nicht mehr wirksam.
Belohnungen
Bei Erfolg kannst du Register-Objekte, EP, Tresor-Objekte oder andere Belohnungen erhalten. Wenn du etwas Findbares zurückgebracht hast, wird diese Tat in deinem Register erfasst. Der Fortschritt deines Registers wird mit jedem zurückgebrachten Findbaren gesteigert.
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