Les talents sont des boosts supplémentaires qui rendront vos héros plus forts et plus puissants. Ils se débloquent pour vos héros lorsque vous atteignez le niveau 5.Tous les talents sont verrouillés pour commencer et vous devez collecter des Jetons d’Entraînement dans les Tableaux de Groupe et nettoyer les infestations pour les activer, en commençant par la gauche et en suivant la ligne. Appuyez sur les icônes de Talents pour découvrir quels Talents vous pouvez débloquer sur vos héros préférés!Talents de Héro:– Suivi : +20 % de dégâts lors de la prochaine attaque, après avoir éliminé une cible. Seuls les coups tués par votre héros déclenchent ce talent. Fonctionne sur les pillards. Plusieurs instances augmentent les dégâts (c’est-à-dire que 2 avantages donnent + 40% de dégâts).- Tir à la tête : +10 % de chances de réussir un tir à la tête. Les tirs à la tête font des dégâts supplémentaires aux marcheurs. Les épineux sont immunisées.- Choc et effroi : Inflige le triple de dégâts pendant +3 s après une explosion de grenade. Plusieurs instances augmentent la durée du buff de dégats triples.- Dur à cuir : Récupération des blessures 20 % plus rapide.- Récupérateur: + 5% de chances de recevoir des pièces doubles. Ne fonctionne pas sur les pièces reçues des bâtiments ou de la boutique.- Constructeur : +10 % de chances de recevoir le double de matériaux de construction. Foncionne sur toutes les missions, mais pas dans la boutique.- Lutteur : +1 s de temps de lutte contre les marcheurs. Votre héros ne subit pas de dégâts tant que Lutteur est actif et ne déclenchera pas de récupération. Plusieurs instances augmentent la durée de Lutteur. Le chronomètre de Lutteur démarre lorsque votre héros est touché pour la première fois et s’épuise même si votre héros n’est plus attaqué.- Sauveur: +1 temps de lutte pour les survivants contre les marcheurs. Les survivants ne subissent pas de dégâts tant que Sauveur est actif. Plusieurs instances augmentent la durée de Sauveur. Le chronomètre démarre lorsque le survivant est touché pour la première fois et s’épuise même s’il n’est plus attaqué.- Rapide : +10 % de vitesse d’attaque- Clivage: les attaques de mêlée ont des chances d’infliger des dégâts à toutes les cibles autour du héros. Si le héros a le talent de Surpuissance, il fait également effet.- Tir explosif : 20 % de chances de toucher les ennemis autour de la cible.Talents de Héros spéciaux et mods d’arme.– Critique : +10 % de chances d’infliger des dégâts doublés à chaque attaque. Plusieurs instances augmentent les chances de doubler les dégâts lors d’une attaque.- Exécuteur : +10 % de dégâts contre les ennemis blessés. Tous les dégâts infligés à une cible déclencheront Executeur, aussi minime soit-il. Plusieurs charges augmentent les dégâts (soit + 20% pour 2 instances).- Surpuissance : Inflige +35 % de dégâts supplémentaires aux marcheurs, si l’arme est efficace. Les charges multiples augmentent les dégâts de manière additive (c’est-à-dire + 70% sur la Mitraillette Cougar contre les marcheurs épineux).- Tir handicapant : Les tirs à la jambe ralentissent l’ennemi pendant 2 secondes supplémentaires. Les chuchoteurs sont immunisés. Plusieurs piles augmentent la durée de Tir handicapant sur les ennemis affectés.- Sauvage : +15 % de dégâts contre les pillards. Plusieurs instances augmentent les dégâts infligés (par exemple + 30% de dégâts contre les pillards pour 2 instances)- Assassin : +15 % de dégâts contre les marcheurs. Plusieurs instances augmentent les dégâts infligés (par exemple + 30% de dégâts contre les marcheurs pour 2 instances)- Démolition : +50 % de dégâts contre les couvertures. Les couvertures sont utilisées par les pillards ennemis. Votre héros attaque la couverture si sa cible choisie se cache derrière la couverture. Plusieurs instances augmentent les dégâts contre les couvertures (par exemple 150% pour 3 instances).- Contributeur : +5 % de chances de doubler la progression des défis de groupe. Fonctionne dans toutes les missions. Ne fonctionne pas dans les bâtiments ou sur les caisses. Plusieurs instances augmentent les chances de marquer des points doubles dans les défis de groupe.Ces Talents et Mods s’additionnent, à moins qu’il ne s’agisse par exemple de Choc et effroi qui inflige des dégâts triples pendant + 3s après une explosion de grenade. Quand il y a 3 de ce talent sur le même héros, vous infligerez trois fois plus de dégâts mais pendant 9 secondes après l’explosion d’une grenade.
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The Walking Dead: Our World