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Mods d’Armes – The Walking Dead: Our World

Les Mods sont des modifications que vous pouvez ajouter à vos armes pour les alimenter et améliorer leur vitesse et leurs dégâts. Ils se débloquent sur vos armes lorsque vous atteignez le niveau de joueur 5.Tous les mods sont verrouillés au départ et vous devrez collecter des jetons d’amélioration dans les Tableaux de Groupe et les Infestations nettoyées pour activer chaque mod, en commençant par la gauche et en suivant la ligne.Appuyez sur les icônes de Mod pour découvrir quels Mods vous pouvez débloquer sur vos armes préférées!Mods d’Armes:– Soutien de mêlée : +30 % de dégâts de héros de mêlée.- Soutien d’assaut : +30 % de dégâts de héros au fusil d’assaut.- Soutien de mitraillette : +30 % de dégâts de héros à la mitraillette.- Soutien de fusil à pompe : +30 % de dégâts de héros au fusil à pompe.- Soutien de sniper : +30 % de dégâts de héros au fusil de précision.- Soutien de pistolet : +30 % de dégâts de héros au pistolet.- Capacité supplémentaire : +2 munitions.- Silencieux : Les 2 premiers tirs en combat passent inaperçus des marcheurs.- Rechargement rapide : -15 % de temps de rechargement.- Stable : Recul réduit de 20 %- Tir élargi : L’arme à feu tire sur une zone 20 % plus large et inflige 20 % de dégâts totaux supplémentaires.- Fou de la gâchette : +15 % de vitesse d’attaqueTalents spéciaux de Héros et Mods d’Armes:– Critique : +10 % de chances d’infliger des dégâts doublés à chaque attaque. Plusieurs instances augmentent les chances de doubler les dégâts lors d’une attaque.- Exécuteur : +10 % de dégâts contre les ennemis blessés. Tous les dégâts infligés à une cible déclencheront Executeur, aussi minime soit-il. Plusieurs charges augmentent les dégâts (soit + 20% pour 2 instances).- Surpuissance : Inflige +35 % de dégâts supplémentaires aux marcheurs, si l’arme est efficace. Les charges multiples augmentent les dégâts de manière additive (c’est-à-dire + 70% sur la Mitraillette Cougar contre les Marcheurs épineux).- Tir handicapant : Les tirs à la jambe ralentissent l’ennemi pendant 2 secondes supplémentaires. Les chuchoteurs sont immunisés. Plusieurs piles augmentent la durée de Tir handicapant sur les ennemis affectés.- Sauvage : +15 % de dégâts contre les pillards. Plusieurs instances augmentent les dégâts infligés (par exemple + 30% de dégâts contre les pillards pour 2 instances)- Assassin : +15 % de dégâts contre les marcheurs. Plusieurs instances augmentent les dégâts infligés (soit + 30% de dégâts contre les marcheurs pour 2 instances)- Démolition : +50 % de dégâts contre les couvertures. Les couvertures sont utilisées par les pillards ennemis. Votre héros attaque la couverture si sa cible choisie se cache derrière la couverture. Plusieurs instances augmentent les dégâts contre les couvertures (par exemple 150% pour 3 instances).Contributeur : +5 % de chances de doubler la progression des défis de groupe. Fonctionne dans toutes les missions. Ne fonctionne pas dans les bâtiments ou sur les caisses. Plusieurs instances augmentent les chances de marquer des points doubles dans les défis de groupe.Ces mods s’accumulent, à moins qu’il ne s’agisse par exemple de Choc et effroi qui inflige des dégâts triples pendant + 3s après une explosion de grenade. Quand il y a 3 de ce talent sur le même héros, cela signifie que vous infligerez trois fois plus de dégâts pendant 9 secondes après l’explosion d’une grenade.

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