Недавно мы изменили систему накопления максимума ОУ, чтобы избавиться от излишней сложности этой системы. Игрокам больше не нужно совершать особые действия и подсчитывать, сколько они принесут им ОУ, необходимых для получения так называемого “идеального значения”. Вся эта система изначально должна была работать не так. Мы понимаем, что для некоторых игроков это было интересной особенностью игры, которая добавляла ей особый дух соперничества, и что из-за упрощения системы набора ОУ гораздо больше игроков смогут получить призовую тачку с пурпурной звездой. И все же мы считаем, что более простая и понятная система набора ОУ принесет игрокам куда больше приятных впечатлений от игры. Мы не планируем возвращаться к старой системе, которая работала совсем не так, как задумывалось, однако для дальнейшего улучшения игры мы с готовностью выслушаем отзывы от самых разных игроков. Если более 10 команд наберут равное количество ОУ, это будет считаться ничьей. Все они смогут получить призовую тачку с пурпурной звездой.Мы всегда стараемся заранее делиться с сообществом запланированными изменениями и сейчас приносим свои извинения за то, что не сообщили об этом изменении вовремя.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
CSR Racing 2 Game GUIDE